Loot 社区可能是 NFT 社区里面最具创造力、想象力以及协作能力的社区

原文作者:Hill, SevenX Ventures

原文编辑:Iris, SevenX Ventures

在过去的一个月时间里,整个 NFT 市场的热点似乎都集中在 BAYC 和它背后的 Yuga Labs, 无论是对 CryptoPunks 和 Meebits 两大 PFP 市场头部蓝筹的收购,还是 ApeCoin 的推出,都让这个诞生不足一年的项目成功跻身话题的中心,团队对 IP 运营的强劲实力,也让市场赋予了它成为“Web3 版本迪士尼”的期望。

而一份在投资者中间广为流传的 Pitch Deck 中,Yuga Labs 透露自己正在构建一个名为 MetaPRG 的以游戏为中心的元宇宙,在扩充 BAYC 世界的同时,也会与大量的其他 NFT兼容。这种以 NFT 为起点,向游戏为中心的元宇宙进化的路径,让人不禁想起那个去年 8 月在 NFT 市场掀起狂潮的名字—Loot。

从横空出世的那一刻起,Loot 就被打上了各种各样的标签,“NFT 的社会实验”“NFT 的范式革命”……,Loot 用一种看似抽象的方式,体现出了一个想要孕育出元宇宙的底层基础设施的自我修养,即,Loot 不是完成的作品,而是一个更具开放性的构建块,让 NFT 也有了实现乐高积木堆叠的可能。如果说,要完成元宇宙链上进化,BAYC 依靠的是 IP 集团的强力运营和协同效应,那么 Loot 的支撑则是充分下放给社区的权利和对想象力的留白。

但优秀的设计并没有让 Loot 的进化并没有一路高歌,它似乎在渐渐脱离人们的视野,大家对它分析和讨论基本都停留在了 6 个月以前。所以在这个 BAYC 持续霸占热度的时间点,我们对相对远离话题中心的 Loot 以及 Loot 生态进行了重新的梳理,并对它们的前景和机会做出展望。

本文核心观点:

Loot 社区可能是 NFT 社区里面最具创造力,想象力,以及协作能力的社区。dom 在创造 Loot 时刻意的留白吸引了来自NFT社区各个角落的创造者,在过去几个月里不断的 buidling 创造了一个独特的,不同于其他任何NFT项目的丰富生态。虽然算不上繁华,但是有众多值得我们关注的创新。假以时日和足够的耐心,我们有信心看到更多的社区协作机制,游戏机制以及经济系统从 Loot 生态脱颖而出,为 NFT 业界乃至整个加密货币行业提供标杆式的底层创新范例。

一份关于 Loot 的时间线

Loot 是一个协作媒体项目,旨在创建一个分散的、无限扩展的科幻宇宙,其中包含丰富的故事、游戏和多媒体。Loot 是 NFT 项目、游戏、艺术、故事和多媒体的集合,由活跃的玩家、建设者、艺术家、作家和创作者社区支持。

从去年 8 月 28 日创始人 dom (@dhof)在推特上正式发布 Loot 的介绍开始,这个项目已经经历了 8 个月的时间。在这里,我们把到目前为止 Loot 的发展划分如图所示的 5 个阶段:

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现阶段,Loot 拥有原生 Loot 和三个分支

原生 Loot (OG Loot):2021 年 8 月 28 日由 dom 发布的 8000 个 NFT

Loot 是一套随机生成的冒险者装备,并存储在区块链上。统计数字、图像和其他功能被有意省略,供他人解释。请自由地以任何方式使用 Loot。

根据 NFTGO 的数据显示, 原生 Loot 目前的持有者为 2,563 个,地板价为 1.55 个 ETH,按照市值排列位于所有 NFT 项目的第六位。

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(数据来自:https://nftgo.io/)

分支一,Synthetic Loot:任何以太坊地址都可以生成的 Loot 格式的 MetaData,同样由 dom 发布

Synthetic Loot 不是NFT,不可转让,现在还没有社区为其打造使用场景。

分支二,More Loot:2021 年 9 月 4 日由 dom 发布的可以无限 Mint 的 Loot 格式的 NFT

以目前以太坊区块产生速度的 1/10 可以铸造,上限大概为 1.5 M 个,现在被 mint 了 13 w 个左右。

分支三,Genesis Loot:Genesis Adventurer,由 Loot 核心社区成员 timshel 发起的对 Loot 的 MetaData 进行解密与重构而来的 NFT

想象 Loot 描述的装备都是由 Genesis Adventurer 掉落并遗失/分散的。因为需要对 Loot 中的装备拆分 Mint 后再重新组合 Mint,生产过程涉及社区成员互相之间的合作,总量 2540 个。

简单梳理 Genesis Adventurer 的进展时间线如下:

  1. 分析 Loot 合约背后的隐藏信息,包括这各种 traits,各种 of 背后的代码关联
  2. 发行 Genesis Adventurer
  3. 接入 Loot exchange 交易,接入 LootSwag 做可视化
  4. 发行 ATIME 代币,用于在 Loot 故事的时间线做往返穿梭,寻找失去的 NFT(Mana)
  5. 和 Divine DAO 合作,编写 Loot 时间线前后的故事
  6. 接入各种生态项目,与 Loot 同等地位进入 Loot 的使用场景
  • Rift(已完成)
  • Ring(已完成)
  • HyperLoot
  • Loot explorer
  • The Crypt

Loot 的元宇宙叙事

Loot 究竟想要构建一个怎样的元宇宙? loot.foundation 的页面中写道,“随着开发者在由一组共享的物理和核心原则支撑的统一基础上发展,Lootverse 将感觉像是一个由一系列相互交织的游戏、传说、艺术和故事连接在一起的凝聚力宇宙,这些游戏、传说、艺术和故事共同丰富和推进彼此。” Loot 的故事,是一个跨越数千代人,关于发现、去中心化行动、协作共建世界的故事。

Lootverse 的元时间线被划分成了5个部分:

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创世纪之前:未知的过去—遥远的过去

为故事讲述者和建设者提供无限的时间和创意空间

创世纪(循环 1)—已知最早的历史

创世纪代表了 Lootverse 最早的记录历史,虽然它的历史并不完整,但传说、神话和故事代代相传。

探索时代(循环 2)—过去

1000 年,为建设者和故事讲述者构建游戏和艺术所提供的无限创意空间

探索时代的细节仍然未知,但我们看到了物品上的伤痕,听到了代代相传的故事和神话,传说和真相混杂在一起。

迷雾(插曲)—我们进入 Lootverse 的安静时期

1000 年,为建设者和故事讲述者在这个迷雾时代工作所提供的无限创意空间

冒险时代(循环 3)—现在与未来

从今天到无限的未来:游戏、艺术、故事、社区、社区、媒体、书籍、电影等等,这也是我们在时间线上实际所处的位置。

Lootverse 全景图

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一、艺术类:NFT 可视化,用 NFT 可以铸造的艺术品

HyperLoot

HyperLoot 是 Loot 之上的第二层视觉构建模块,是基于 Loot、MLoot 或 Genesis Adventurer 包内的物品的 2 D & 3 D 人物图像,CC0 权限完全开放。每个 HyperLoot 都可以进入 Hyperverse。

Loot Explorers

Loot Explorers 是基于 Loo 装备的 2 D 人物图像,共有 8000 个独特的探险家角色,他们有自己独特的等级。Loot Explorers 是有趣的艺术、社区和 RPG 风格的故事与游戏灵感元素的融合。开发者称他们没有专注于创造一个游戏或一个 PFP 艺术类型的项目,而是着眼于在 Loot 时间轴上创造一个新的世界。

The Rift

The Rift 给 Loot bags XP,用于在整个战利品宇宙中进行游戏,并奖励参与最多的袋子。它是 Loot 价值悖论的一个解决方案。The Rift 在衍生品和与之游戏 & 交互的 Loot bags 之间建立了一座桥梁,增加最活跃的 bags 的价值,同时为不活跃的 bags 保留了大门。

Rings(for Loot)

Lootverse 中的 3 D 戒指图像,共 8000 枚,每一枚对应一个 Loot Bag。Rings (for Loot) 划分为四个稀有度等级:普通级、史诗级、传奇和神话级。

Loot Larp

Loot larp 创造了 3 D NFT 装备,用于 2022 年在 NFT.NYC 举办的首次基于 Loot 生态系统的真人角色扮演游戏活动。

Lootswag

Loot Swag 向社区提供了通过皮肤来定制 Loot 虚拟形象的服务,适用于所 Loot/Mloot/Synthetic Loot 的所有者,可以简单理解为 QQ 秀。Loot Swag 会不断引入更多的皮肤,人们可以在不改变基础 Loot bags 的情况下尝试不同组合的皮肤。(如果有两套皮肤,总的可能组合是 2^8)。

M3 taLoot

M3 taloot 是为虚拟形象和游戏开发所提供的开放和可再混合的 3 D Loot 资产库。他们想要创建一个可互用的可穿戴设备集合,将 3 D 虚拟形象社区和平台联合起来。

Lootpunk

Lootpunk 是 PFP 类型的 NFT,用以炫耀用户作为一个 Loot 投资者的身份,总数为 8000 个,每个 Lootpunk 都是根据用户自己的 Loot bags 的稀有程度而独特设计。

二、游戏类

Quest

简单来说,quest 是一个拿着 Loot 装备砍龙的游戏。在这个过程中,玩家将获得奖杯,并以 NFT 的形式结识新朋友。Quest 希望 Loot, mLoot 和 Lootverse & 其他元宇宙中的碎片能够得到更多的利用。

The Crypt

The Crypt 是一个大型的多人系列游戏,参与者需要使用 Loot 和 mLoot,一起合作偷袭地牢,从而获取战利品。The Crypt 到目前为止的进展时间线可以被简单概括如下:

  1. 构建一个可以让玩家协作的游戏,并逐章发布
  2. 先从简单的拿着 Loot 攻击地牢开始,收到社区热烈欢迎,原定数个月才能打完的地牢被 15 分钟打完
  3. 增加了对 mLoot 的支持,希望可以让更多玩家参与进来
  4. 继续设计其他一系列让玩家协作的游戏

Avenluutn

Avenluutn 是一个文字历险 RPG 故事游戏。每个季节,冒险家们都会寻找任务,而他们的冒险故事永远记录在公会日志的页面上,赞助人可以通过成为赞助商来刻下自己的名字。

Realms/ BibliothecaDAO

起初,Realms 是一个 Loot bag 的衍生品,初始发行资产为 8000 个 NFT 地块,后来,随着 Bibliotheca 的加入,它开始以开源的和无需准入的游戏生态系统进化。现阶段,官方对自己是这样描述的:Realms 是一个开源的大型多人链上可组合游戏(MMOCCG,Massively Multiplayer On-Chain ComposableGame)。Realms 是这个世界的地主,他们是持续地为不断扩大的 Lootverse 注入流动性的主要生产性资产。他们通过一个名为‘Settling’的链上袭击和掠夺游戏对资源发动战争,结盟(并打破他们)。每个领域包含迄今为止在 Lootverse 中发现的 22 种不同资源的组合,并且具有不同数量的特征;地区、城市、河流和港口。有 50 个神话奇观遍布各个领域,如混沌万神殿、蔚蓝圣物箱和神意祭坛。Realms 到目前为止的进展时间线可以被简单概括如下:

  1. 作为衍生品,发行地图 NFT
  2. 发行 Lords 代币,质押 NFT 可以获得 Lords,带动地板价上涨
  3. 宣布 NFT 和 Lords 代币都将迁移到 starknet,未来会在 starknet 上推出游戏,打游戏可以获取不同地区产生的资源,将会在 starknet 上的 AMM 交易。也会构建 StarkNet 上面的 NFT 市场
  4. 绘制可视化地图,玩家可以自由浏览 realms 全部拼在一起以后的全貌,方便查看自己的地块和邻居资源atlas.bibliothecadao.xyz
  5. 接入 crypts & caverns,可以看到一个地块上分布着多个 C&C,各自有不同的属性和资
  6. 未来会先推出塔防 minigame,随后开 PVP,最后形成r ealm verse

三、地图类

Crypts & Caverns

Crypts & Caverns 是 9000 张在智能合约中生成的链上地牢地图,支持 2D、3D 和基于文本的表现形式。每个地图都是随机的,具有地图各个方面的一组概率。例如,地牢有 70% 的可能性是“基于房间的”地牢(意味着一系列由走廊连接的方形房间),并且地图有 30% 的可能性是“基于洞穴的”地牢(意思是一系列钻进墙壁的走廊)。

这些地图是可用于构建冒险和游戏的最小“乐高”,一些可能的用例有:

  1. 地图可以与生成点连接在一起(将这些视为网页之间的“链接”)以形成一个更持久的世界。
  2. 地图可以与更大的“世界地图”(例如领域)链接,以在小空间中提供结构化的探索和冒险。
  3. 地图可能会在 2D 网格顶部放置遭遇(敌人、生成点、NPC 等),也可以在链上生成/渲染,并允许完全程序化的游戏内容。
  4. 可以查询地图,例如,允许游戏设计师选择具有两扇或多扇门的地图。
  5. 地图可能属于“派系”或拥有不同的激励结构。

四、基础设施类

1、DAO

Divine City(DivineDAO)

与 FWB( Friends with Benefits)相类似,作家、艺术家、建设者共同协作,构建 Lootverse 的故事线。

Banners

Banners 是面向社区的社交层,通过锦旗/旗帜 NFT 的方式,将自己具象为 Lootverse 里面人物所代表的派系和所追求的目标。

另外,Loot 的各个稀有 Traits 也形成了自己的 Discord 小组,各自商量如何给自己 Traits 的 Loot 赋能。

2、非NFT代币

AGLD

无法进行有效 DAO 治理的社区是没有灵魂的。Loot 诞生之后,一个叫 Adventure Gold 的项目,对每个持有 Loot bag 的以太坊地址空投了 10000 枚 AGLD 代币,并赋予了其治理代币的角色。AGLD 代币的总供应量为 70,170,001 个,市值超过 14 亿美元。

LORDS

LORDS 是 Realmverse 的原生代币,可用于:在 StarkNet 市场上购买 NFTs;在游戏的 AMM(自动做市商)上交易资源;购买游戏中的资产。LORDS 代币的总供应量为 50,900,000.00 个,市值约为 2 千万美金。

DIVINE

DivineDAO 的系统代币。加入 DivineDAO 需要持有至少 800 个 $Divine。DIVINE 代币的总供应量为 110,400,000 个,市值约为 100 万美金。

ATIME

Adventure Time (ATIME) 是 Genesis Loot 系统内的原生代币,被定义为一种允许玩家操纵时间的资源。用户使用 $ATIME 可以来用来加速时间、减慢时间、穿越时间、穿越时间找回丢失的物品、瞥见未来、穿越到过去学习一些古老的知识……

五、NFT交易所

Loot Exchange

由 Loot 社区自建的零手续费交易所,支持 Loot,mLoot 和 Genesis Loot 的交易。

Levee

Loot Exchange 核心开发者组建的 NFT 交易所,支持超过 250 个 NFT 的交易,支持针对 NFT 品类具体 Traits 进行地板挂单激励的机制。

另外,Loot 的各个稀有 Traits 都 fork 出来了自己的 exchange,比如 divine exchange,专门交易带有 Divine Robe 的 Loot NFT。

六、扩容解决方案

StarkNet

基于 StarkWare 的 Zk-rollup 的 L2。Realms 和 Crypts & Caverns 将在 2022 Q2 在 StarkNet 上进行 Beta 测试,等待 StarkNet 主网上线。

七、信息聚合类

Loot.Foundation

LootProject

三点展望和三个机会

关于 Loot 的未来展望,我们认为有三个看点:

第一,三个核心项目形式的推动力

1. Genesis Adventurer:Timshel 为首的 Loot 核心社区,不断用社区项目的场景为 Gloot/GA 赋能。许多 Loot 生态的衍生品项目已经同时支持持有 OG Loot 和持有 Genesis Loot 的铸造。

Genesis Loot 的社区成员与 Loot 生态其他项目的社区成员高度重合。同时鉴于在 Lootverse 故事时间线上 Genesis Loot 的出现早于,铸造一个 Genesis Loot 需要社区成员相互配合,相比获取 Loot 的资金和时间成本都更高,也相应地更稀有。更加贴近人物而不是装备包的形象让 Genesis Loot 能有更好的机会参与到 Loot 生态日后所推出的游戏和其他应用中。

2. DivineDAO:Lootverse 故事线和时间线的主要贡献 DAO。DivineDAO 存在的初衷就是以协作内容社区的形式为 Loot 生态产出故事和可视化媒体。现在 DAO 成员主要从技术开发,视觉艺术与媒体,历史故事发掘与撰写,社区维护,以及经济与治理体系设计等方面为 Loot 生态输出研究成果。已经开发了诸如 Lore Development Kit,Genesis Scrolls Program, Tower Defense, The 16 orders of Loot 等被社区用作 building blocks 的工具和故事线。作为社区最核心的 creative brainpower 提供源源不断的知识和输出。

3. The Bibliotheca DAO:一个专注于构建基于 Loot 的游戏生态。以 Realms 地块为基础,The Bibliotheca DAO 随后打造了基于地块的资源叙事和未来的游戏路线图。设计了 MMOCCG 的游戏系统和经济体系,同时也接入了 Crypts & Caverns。其所打造的在 SkarkNet 上的游戏世界可以让 Loot 在里面遨游,将通过游戏的形式阐述 Loot 时间线未来的部分,是 the age of adventure 的目前社区主要认同的呈现形式。

第二,AGLD 的经济模型

AGLD 作为 100% 空投,公平启动的代币项目,已经从最开始所讨论的 Loot 治理代币转型为一个以激励系统为核心的经济实验。其经济设计有以下几个核心要点和赋能渠道:

1.采用类似比特币减半的增发逻辑,第一年增发 10%,随后逐年减半,最终接近 20% 的增发硬顶。

2.增发将通过非托管质押的方式给到 Loot 生态 NFT。会首先支持 Loot 与 mLoot。

  • 通过类似 Universal Basic Income 的设计将 Loot 生态的 NFT 转化为生息 NFT,使其具备持续收入,为未来的其他实用场景打造现金流基础。

3.不同 NFT 能分到的奖励总和由该 NFT 每周的平均地板市值决定。

  • 鼓励各社区对 NFT 持续赋能,维护地板价的同时促进良性竞争。

4.非托管质押要求获取奖励需要 NFT 始终不转出的情况下每周签到。

  • 促进和维持社区活跃度,增强社区粘性。打造社区流量入口,提供为 Loot 生态高质量的社区捕获价值的渠道。

5.类似 OHM 的 bonding 设计允许不持有NFT的人将 NFT 卖给 AGLD 协议。

  • 对于不活跃的 NFT 提供退出渠道并集中使用,避免核心资产闲置。
  • 提供 AGLD 消耗场景,维持收益预期。
  • 绑定 AGLD 和 Loot 生态的利益,促进社区合作。

第三,Builder 持续聚集所产生的经济效益

1. Loot 自单一 NFT 在多个维度上进行爆炸式发展,并行出现了其他 NFT,发行了各自的游戏(treasure,realms,thecrypts,Avenluutn 等),根据对隐藏数据成因的猜想发展出了一条时间线,社区可以在多个时间维度上展开想象(比如在 Loot 出现以前的故事,设计剧情和对应的 NFT 经济与互动系统)。在呈现方式上,从文字到 2 D 到 3 D 做可视化,实现从低维想象空间到高维想象空间的覆盖,这里 Hyperloot 走 IP 路线,发展可视化 building block,而 Realms 通过土地打造游戏和元宇宙地产叙事。

2. 社区项目各自发币,采用不同的经济系统,将社会实验金融化,不局限于纯粹的想象,而是赋予想象各自的价值(mint NFT,claim tokens)。

3.AGLD 通过 UBI + 竞争激励的方式推动社区维护资产价值,提供发展激励,吸引社区流量。

而 Loot 未来的机会,也存在有三个方面:

第一,通过玩家协作产生的高粘性游戏项目。

第二,通过不断试错跑出来的创新经济系统。

第三,通过时间线爆炸产生的在不同平行宇宙中可以相互串联的蝴蝶效应。

即处于时间线未来部分的某个游戏或者项目,通过社区影响,造成了时间线过去部分的某个因素发生改变,导致整个时间线上的许多项目产生了其他无法预知的改变,因为整条时间线上面的社区和项目经济系统可能高度重合。

写在最后

无论市场对 Loot 的声音如何,它都可以当之无愧地被称为拓展 NFT 思想边界和意识形态的先锋。而 Lootverse 究竟能够进化成为怎样的元宇宙,时间会告诉我们答案。

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