作者:NFT Labs

出品:NFT Labs

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前言

NFT Labs 专注于非同质化通证 (NFT) 生态研究,引领区块链前沿技术方向,分享最新热点资讯。

如今,NFT 应用的用例十分广泛,包括:收藏品、游戏、艺术、虚拟资产、现实世界资产代币化等等。NFT 还能灵活地存储、控制和保护与个人身份相关信息。

那么,NFT 到底是什么?为什么能应用于越来越多的领域中?为什么吸引越来越多的人对其产生兴趣?为什么近些年来如此频繁地掀起狂潮?

第一章 初识 NFT

什么是 NFT?

NFT,全称为 Non-Fungible Token,指非同质化代币,是用于表示数字资产(包括 jpg 和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌。

现实世界中,不存在表现出完全相似特征或价值的两种商品,所以被称为非同质化货物,即指唯一的、无法替代的商品。同样,在某些区块链上(主要是以太坊,但也包括 Matic、Flow、Wax 等其他区块链)持有的具有个体唯一性的数字资产,则被称为非同质化代币。现实世界中,真实资产拥有所有权证书,同样,在区块链世界中,NFT 代币可以保持所有权记录和真实性证明(换种方式理解,就是一个有了独一无二签名认证的数字物品,虚拟数字世界的房产证)。 NFT 大多存储在合适的数字钱包中,如 MyEtherWallet 和 Ledger Hardware 钱包,在市场上很容易进行定制和交易。

NFT 并非初来乍到。2012 年便推出了第一个建在比特币网络上的类似 NFT 的代币——Coloured Coins,又名 Bitcoin 2.x。但最常见的 NFT 还是基于以太坊的 ERC 721 协议。除此之外,还有其他协议标准,如 Enjin 开发的 ERC 1155。

每个 NFT 之间无论是价值还是属性都各不相同。每个代币都有区别于其他代币的数字哈希值;因此,NFT 可以作为出处证明。越来越多的人认识到 NFT 的价值所在,它不仅能证明原创艺术品和游戏代币等知识产权的所有权和真实性,还能代表股票、房地产等实际资产。在游戏和藏品领域,NFT 也被称为数字藏品。

NFT 不仅存在于数字空间,更重要的是,它们也可以代表任何类型的物理资产,作为一种 "数字孪生",NFT 可以与现实世界中存在的任何东西相连接,并在数字市场上实现实物资产的所有权转手和交易。

NFT 和 FT 的区别

阅读到这里,您肯定注意到,前文不断提到 “同质化”、ERC-721、ERC-20 等术语感到好奇。如果您还不清楚它们到底指什么,这一章节将带您一探究竟。

想要了解非同质化代币,首先,让我们理清同质化代币(Fungible Token, FT)和非同质化代币(Non-Fungible Token)之间的区别。

同质化代币

BTC、ETH 等长期以来交易的加密资产多数是同质化代币。简单来说,同质化物品或代币,就所有意图和目的而言,是可以与同一事物的另一个单位互换的。例如,一个比特币等于另一个比特币,就像一个美元等于另一个美元。美元可以进行简单交换,即使序号不同也不影响替换,如果价值相同,钞票面额大小对持有者来说没有区别。

同质化代币同样如此,同种类的一个比特币和另一个比特币没有任何区别,规格相同,具有统一性。在交易中,只需关注代币交接的数量即可,其价值可能会根据交换的时间间隔而改变,但其本质并没有发生变化。同质化代币是一种能够替换、具有统一性、可接近无穷拆分的代币。

同质化代币使用起来十分方便,但现实生活中具有实际价值的事物是不可替代的,如一份合同、房屋产权、艺术作品、出生证明等。所以,非同质化代币应运而生。

非同质化代币

与同质化物品不同,非同质化物品或代币彼此之间是不能互换的,它们具有独特的属性,即使看起来相似,但彼此之间有根本的不同。

加密猫(CryptoKitties)等收藏品游戏使用的则是新进的非同质化代币。非同质化代币包含了记录在其智能合约中的识别信息。这些信息使每种代币具有其唯一性,因此不能被另一种代币直接取代。它们不能以一换一,因为没有两个 NFT 是相同的。此外,绝大多数非同质化代币也不可分割,就像不能送给别人演唱会门票的一部一样,门票的一部分并不值钱也不能兑换。

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非同质化的独特属性使得它通常与特定资产挂钩,可以用来证明数字物品(如游戏皮肤)的所有权,甚至实物资产的所有权,主要应用于游戏和加密收藏品领域。

同质化代币(Fungible Token, FT)非同质化代币(Non-Fungible Token)
可互换性 FT 可与同种 FT 进行互换。举例来说,美元可与其他美元进行互换,且不影响价值。不可互换性 NFT 不可与同种 NFT 进行互换。如将 NFT 借出,返还为同一 NFT,而不是其他 NFT。举例来说,自己的出生证明不可与别人进行互换
统一性 所有同种 FT 规格相同,代币之间相同。独特性 每个 NFT 独一无二,与同种 NFT 各不相同。
可分性 FT 可划分为更小单元,价值同等即可。举例来说,1 美元可换成 2 个 50 美分或 4 个 25 美分。不可分性 NFT 不可分割。基本单元为一个代币,也只存在一个代币。
方便性 易于拆分和交换防盗性 每个代币具有独特性,应用场景多种多样,如游戏、知识产权、实体资产、身份证明、金融文书、票务等
ERC-20 以太坊区块链著名协议,支持发布了 OMG、SNC、TRX 等代币。ERC-721 以太坊区块链新协议,支持发布独特的非同质化代币,最佳用例包括加密猫(CryptoKitties)等加密收藏项目。

FT 和 NFT 的一大区别在于使用了不同的合约接口,前者使用的代币协议为 ERC-20,后者为 ERC-721。

NFT 的主要特点

在看完了前两个小节之后,或许您已经对 NFT 的独特之处已经略知一二。以下将为您详细介绍 NFT 的主要十大特点:

(1)唯一性:NFT 在其代码中包含了代币属性的信息,使其与其他代币不同。加密数字艺术品可能每个像素都内嵌了编码信息,加密游戏物品可能底层有诸多细节,让游戏客户端了解玩家拥有的物品及其属性。传统加密货币(同质化代币)和非同质化代币之间的关键区别之一是,每一个 NFT 都是独一无二且完整的,不能通过身份、价值和/或效用与任何其他资产直接互换。

(2)可追溯性:每个 NFT 在链上都有交易记录,从创建到转手。每个代币都可以验证,证明真伪,防止欺诈——这对于拥有者和潜在买家来说至关重要!

(3)稀缺性:NFT 具有稀缺性,这也是对 NFT 玩家和买家最大的吸引力之一。这既有利于加密资产的长期发展,也不会有供不应求等隐患。

4)不可分割性:绝大多数 NFT 不可分割(少部分可拆分的 NFT 我们会在后文中讲解),就像半张演唱会门票无法半张出售一样。

(5)可编程性:像所有传统的数字资产和建立在智能合约区块链上的代币一样,NFT 完全可编程。CryptoKitties 和 Axie Infinity 项目都引入了繁育机制,将代币进行编码。每一个非同质化代币都是由元数据组成的,这些元数据赋予了每一个代币不同的特性,包括大小、所有者名字、稀缺性等。因此 NFT 的潜力是无限的。

(6)所有权:NFT 结合了去中心化区块链技术与非同质化资产的最佳特性。与由中心化实体发行和监管的普通数字资产不同,NFT 加密资产可以随用随取,也能赋予所有者真正的所有权;真正的所有权是任何 NFT 的关键组成部分之一。随着数字经济的不断发展,毫无疑问,NFT 将发挥关键作用,使数字世界和物理世界比以往任何时候都更加紧密。

(7)可转让性:由于 NFT 是去中心化的,所以不需要中央发行机构,没有第三方的干涉,这也使得它们的转让也将变得更容易(个人和个人之间可以直接转让)。比如在游戏领域,NFT 解决了传统游戏中的排他性问题,因为资产可以很容易地在不同的区块链游戏之间转移使用。用户在 NFT 游戏中建立或购买的资产是由用户个人而不是游戏公司拥有的,所以它们可以在不同的虚拟世界之间转移,并且可以从一个游戏带到另一个游戏。

(8)标准化:传统的数字资产并没有统一的表达方式,而通过在公链上显示非同质化资产,开发人员可以构建通用、可重用、可继承的所有非同质化代币标准。这包括基本的原语,如所有权、传输和简单的访问控制。

(9)流动性:非同质化资产的极速可交易性会带来流动性的提升。NFT 市场可以满足各种受众的需求,包括从严格专业的交易者到较不成熟的交易新手。与 2017 年的 ICO 热潮催生出由即时流动货币驱动的新一类资产一样, NFT 拓展了数字资产这一独特的市场。

(10)互操作性:非同质化代币标准允许 NFT 在多个生态系统之间轻松移动。当开发人员启动新的 NFT 项目时,这些 NFT 可以立即在数十个不同的钱包提供程序中查看,并且可以在市场上进行交易,以及在虚拟世界中显示,因为开放标准为读取和写入数据提供了清晰、一致、可靠和许可的 API。

NFT 的三大协议标准

ERC-20 协议是以太坊区块链较早的、比较流行的代币规格协议,是同质化代币的协议标准。

发展到现在,大多数非同质化代币也都是在以太坊区块链上创建的,主要形成了以下三种标准:

•ERC-721——最早的标准,每一种代币都需要一个单独的智能合约。

•ERC-1155——由 Enjin 公司的团队首创,提出了 NFT 的半同质化方案。ERC-1155 允许一个智能合约处理几种类型的代币,例如,这种合约可以同时包含同质化和非同质化代币,大大提升交易效率。

•ERC-998——新的不断发展的标准,允许创建 “可合成” 的代币,及 “拥有” 另一数字资产的数字资产。这是对 ERC-721 标准的扩展,使 ERC-721 代币能够拥有其他 ERC-721 代币和 ERC-20 代币。例如,在电脑游戏中一个游戏角色的所有权代表一个非同质化代币,而角色装备的所有权代表另一个代币。ERC-998 允许用户将二者合成为一个代币。

注:除了 Ethereum 之外,NEO、EOS、TRON、FLOW、Binance 和 COSMOS 区块链上也有 NFT 标准。

NFT 的标准化至关重要,特别体现在互操作性上,标准化使得这种不可流通的代币能在不同的 Dapp 之间流转。此外,由于区块链和以太坊生态系统的发展,流动性的问题得到了解决。销售和购买的问题则由交易市场(如 Rarible 或 Sorare)解决。

FT 和 NFT 的一大区别在于使用了不同的合约接口,前者使用的代币协议为 ERC-20,后者为 ERC-721。

下面是几种协议标准的详细介绍:

ERC-20

ERC-20 协议是以太坊区块链较早的、比较流行的代币规格协议。若以太坊平台上两种代币都以 ERC-20 发行,则两者之间可以进行自由置换。ERC20 是标准代币接口,规定了其基本功能, 方便第三方使用。系统开源使得 ERC20 的标准已经简单到可以 5 分钟发行一个 ERC-20 代币。ERC-20 代币听命于同一组代币合约的命令,也就意味着所有 ERC-20 协议中的代币都可轻松实现转移、请求、批准等功能,但其功能因此也具有局限性。

ERC-721

NFT 项目通常使用 ERC-721 标准来签发 NFT。ERC-721 与 ERC-20 具有相似的属性。两者相似之处在于数字资产信息保存在同一个区块链上,关键区别在于,ERC-721 允许跟踪资产的所有权记录,这些资产都具有独一无二的特点。

相比于 ERC-20,ERC-721 协议功能更多且技术更先进。该协议是以太坊的针对不可置换代币的 NFT 数字资产的第一个标准,应用于 CryptoKitties、Decentraland 等项目。ERC721 标准正是由 CryptoKitties 的 CTO Dieter Shirley 所创建和发布的,Dieter Shirley 可以说是 NFT 的奠基人之一。

虽然 ERC-721 较 ERC-20 用例较少,功能还处于探索之中,但 其优势在于,ERC-721 协议下的资产(画作、债券、房子或是汽车等)能保证所有权的安全性、所有权转移的便捷性以及所有权历史的不可更改性和透明性。另外,ERC721 还可以促进追踪、交易和真实资产的交易和管理等等。随着游戏虚拟资产不断流行起来,5G 和 VR 不断普及,搭载区块链技术,721 协议前景一片光明。

ERC-1155

  1. 什么是 ERC-1155?

与 ERC-20 和其他标准相比,ERC-1155 代币协议标准突出的地方在于它是如何跨链兼容的。到目前为止,用户的大部分资产只能在以太坊区块链上使用,然而 ERC-1155 标准也使其资产与其他生态系统兼容,能够跨多个区块链进行操作似乎是唯一的出路。

  1. ERC-1155 如何运作?

ERC-1155 使用本地的 Enjin 币来支持这些定制代币,可以确保通过此方法创建的所有资产都有一个保证值,该价值可以通过使用 Enjin 钱包内的本地 “熔融” 特性来获得,使得有形价值的获取更加直接。

ERC-1155 与传统的代币非常不同,不能直接销毁。相反,除非最初的开发人员定期买回代币,否则它们通常会一直流通。ERC-1155 的定位为更具体的代币标准,因为在此标准上任何资产都可以在任何给定时间创建和销毁。

由此带来的好处就是代币稀缺性。ERC-20 协议中,几乎不存在稀缺性。而 ERC-1155 协议下,资产的销毁可以减少流通量,改善整体的稀缺性,提供了与传统选择不一样的代币协议种类。

ERC-998

ERC-998 可以创建可拆解、可合成的 NFT(Composable NFT,缩写为 CNFT)。它的设计可以让任何一个 NFT 可以拥有其他 NFT 或 FT。转移 CNFT 时,就是转移 CNFT 所拥有的整个层级结构和所属关系。简单来说就是一个 ERC-998 的物品可以包含多个 ERC-721 和 ERC-20 形式的物品。

如上文所说,在电脑游戏中一个游戏角色的所有权代表一个非同质化代币,而角色装备的所有权代表另一个代币。虽然角色装备是属于角色的,但是现有的 ERC-721 体系之下无法体现这种从属关系;如果要交易则只能角色和装备分开来交易。而 ERC-998 允许用户将二者合成为一个代币,该合成的父系代币包含角色和装备两个子系代币的所有权关系,以此来更方便的打包出售,极大的简化物品转移的处理。

NFT 的崛起历程

2009 年,比特币成立后,Litecoin、Ripple 等代币类型初步推出,但人们希望区块链技术能够不断创新,创造出更为强大的代币。

第一个类似 NFT 的代币,Bitcoin 2.X(又称彩色币,colored coins),在 2012 年就诞生了。此后,NFT 不断发展,可以追溯到 2016 年 Counterparty.io 推出的 Rare Pepe Directory 项目和 2017 年 John Watkinson 和 Matt Hall 推出的 CryptoPunks 像素画像项目。而 NFT 领域真正的繁荣始于 2017 年底,2018 年初以太坊热潮中推出的 CryptoKitties,致使人们对 NFT 活动关注度飙升。这款游戏一个突破性的创新在于用户可以创造新的 NFT:只需将两只小猫咪繁殖在一起。它们的后代会产生不同的稀有度,稀有度决定了新 NFT 猫咪的市场价格。在这之后,很多项目开始尝试 NFT 的繁殖机制,其中最有趣的莫过于 Aavegotchi,它融合了 DeFi 服务 Aave 机制和 tamagotchi 玩具元素。

然而,2018 年市场崩溃时,人们对 NFT 的兴趣也随之减少,甚至陷入停滞,2020 年底时,NFT 才又出现复苏。从市值方面来看,NFT 行业的市值在 2019 年增长了 17%,截至 2020 年底增长了 50%。在不到两年的时间里,NFT 从无到有创造了超过 2 亿美元的总价值。

NFT 数据分析网站 NonFungible.com 显示,自 2020 年 9 月以来,NFT 的销售数量大幅增加,并一直保持高水平增长。2020 年 9 月的第一周,NFT 销售额接近 100 万美元,其中,基于区块链的梦幻足球卡牌游戏 Sorare 的销售额超过 21.1 万美元,这种势头没有放缓的迹象。2020 年 12 月第一周,NFT 交易总和接近 200 万美元。CoinGecko 数据显示,NFT 的市值已超过了其 2020 年的预测,达到了 5.5 亿美元以上。

随着 Facebook、微软、英伟达、BATJ 等大大小小的公司及多国政府开始公开宣布布局元宇宙,NFT 和元宇宙的热度彻底达到了高潮。长期来看,元宇宙将是许多独立工具、平台和由共享基础设施、标准和协议支撑的世界不断融合的结果;而 NFT 作为其中的重要元素,不仅是现实资产的延伸,还是原生的虚拟世界资产的起点,更会成为一个代表身份、资产、权益、各类属性的通证。

从 2012 年彩色币的诞生,到 2021 年底 NFT 火爆全球;历经十年的发展 NFT 已经不需要依赖于加密市场才能生存,而是可以附身于各个领域,应用在不同场景。随着对 NFT 可以提供的潜力和价值的了解越来越广泛,越来越多的大品牌、主要投资者和风险投资公司正在关注并参与其中。虽然 NFT 的未来道路面临挑战,但作为一个新生的年轻领域,仍然存在整体不断增长的空间,期待更多新的 NFT 项目为我们打开想象力,期待这个已经具有光明发展前景的行业得到越来越多的认可!

如何快速成为 NFT 圈内人?盘点 33 个社区术语(黑话)

NFT 圈中流传着许多术语、缩写、令人摸不清头脑的俚语和有意的错误拼写,让众多刚入行的 “小白” 一头雾水。其中一些是踏入 NFT 圈的必备知识,另一些则只是 “无聊” 的黑话。

本文将介绍 23 个重要的入门级 NFT 术语和 9 个有些无厘头的业内黑话。希望你能在掌握这些术语后,感受到真正成为一名 NFT 圈内人士的快乐。

入门级 NFT 术语

1. 10k project

10k project(10k 项目)指由约 1 万个头像组成的 NFT 收藏品。2017 年,CryptoPunks 系列收藏品首创这类 NFT 项目。迄今为止,这类 NFT 项目中正不断涌现出新的收藏品。值得一提的是,这一术语仅指代这一类型的头像合集,并未规定确切的头像数量,因此并非所有这类 NFT 都由 1 万个头像组成。

2. Airdrop

当你收到 airdrop 时,你的钱包会自动收到一定数量的某一数字资产或新的 NFT,你无需为此支付任何费用。这一做法不仅在数字资产界十分普及,也已经成为 NFT 项目激励早期持有人的流行方式,比如新的艺术作品就可以用作 NFT airdrop。

3. Apeing (into something)

这一术语与 Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)等以无聊猿为主题的 10k project 无关。“ape into something” 指出于 FOMO(Fear of Missing Out,即错失恐惧症),花费自己账户无力支持的资金,和/或没有对项目进行详细调研就盲目进行投资。

4. Avatar project

Avatar project(Avatar 项目)的含义基本与 10k project 相同,指包含数千枚 NFT“头像” 的收藏品,比如 CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club、Cool Cats、Gutter Cat Gang 等。

5. Burn

Burn(燃烧)指销毁 NFT。例如,如果原定由 1 万枚 NFT 组成的收藏品只售出 5 千枚,开发团队可能会决定 “燃烧” 剩余 5 千枚 NFT;又比如一些项目允许持币人通过 “燃烧” 两枚 NFT 铸造一枚更稀有的新币。

6. DAO

DAO(Decentralized Autonomous Organization)指 “去中心化自治组织”。当你在诸如 Head DAO 等项目中持有一枚 NFT 时,你和其他持有人一样都获得了投票权和对项目未来行动和整体方向的治理权。许多 NFT 项目正在建设类似的架构,从而加强社区内驱力,确保获得长期支持。

7. Diamond hands

Diamond hands(钻石手)是数字资产和 NFT 圈最流行的俚语之一。它拥有属于自己的表情包和颜文字,甚至成为了整个 NFT 项目的主题。拥有 “钻石手” 的人不畏市场波动,在负面新闻甚嚣尘上、市场情绪低迷或是遭遇数字资产圈 FUD(具体释义见第 9 条)时坚持持有仓位的人。

在英文语境下,Diamond hands 也可作动词使用,如 “She diamond-handed bitcoin through the 2018 bear market.”(即 “她在 2018 年的熊市中坚持持有。”)

8. Floor

项目的 Floor 或 Floor Price 指在二级市场上购买该项目内任意 NFT 的最低价格。Floor 是跟踪某一项目在一段时间内表现、或衡量该项目较之其他项目的表现的最受欢迎的指标。

9. FUD

FUD(Fear, Uncertainty, and Doubt)指 “恐惧、不确定和怀疑”。在数字资产和 NFT 圈中,这一术语被用来形容不准确或完全错误的负面新闻报道、推文和 Discord 消息等。你经常会看到有人谴责 FUD 造成 NFT 价格暴跌。

10. Gas

Gas(矿工费)指在区块链上进行交易产生的费用。当你在 Solana 这类区块链上购买 NFT 时,gas 可以忽略不计。然而,在 Ethereum(以太坊)上,gas fee 最低可达 50 美元,具体费用完全取决于网络交易的复杂度。复杂度低,费用则低;复杂度高,费用便高。

11. Gas war

建立在 gas 的基础上,gas war(矿工费大战)可谓是血雨腥风。Gas war 在 Ethereum 十分常见,几乎成了一种 “迎新仪式”。一项知名 NFT 收藏品一经推出,你将会和十万人共同争夺 1 万枚 NFT,因此你就不得不增加通过 gas fee,用高于他人的价格拿下这笔交易。这就是所谓的 gas war。

12. Generative art

Generative art(生成性艺术)可以说是近年来数字艺术和收藏界的关键性创新之一。诸如 Bored Ape Yacht Club、Cool Cats、Sup Ducks 和 Pudgy Penguins 等知名收藏品都源于 generative art。关于这一概念,还有非常多优质资料可供进一步阅读。

简而言之,每个收藏品系列中的 NFT 都具有某些共性特征:服装、肤色或毛色、眼型、头饰和背景颜色等等。20 件不同的服装,20 双不同的眼睛,20 个不同的背景……通过混合搭配这些特征,就能够创造出包含 1 万个独一无二的 NFT 的收藏品系列。虽然这些原始特征是由人工绘制的,但每个 NFT 都是由计算机通过对所有可选特质的随机组合自动生成的。这一过程因此被定义为 “生成性”。

13. Metadata

简单而言,从非技术的角度理解,某个 NFT 的 metadata(元数据)基本上囊括所有必要和独特的数据,正是这些数据让 NFT 独一无二。最有趣的一点在于,metadata 定义了一件艺术品或收藏品的外观。这也是为什么有你时必须在 OpenSea 上刷新 metadata 后才能看到你新铸造的 NFT 的外观。

14. Minting

当你从发行方手中购入一枚全新的 NFT 时,你正在 minting(铸造)这一 NFT。Minting 指在区块链上创造该 NFT 的过程。

15. MM

MM(MetaMask)是 Ethereum 生态系统中最受欢迎的 NFT 钱包。

16. OS

OS(OpenSea)是 Ethereum 上最大的 NFT 交易市场。

17. Paper hands

Paper hands(纸手)和 diamond hands(钻石手)的意思恰恰相反,这一术语在 NFT 圈被频繁使用,但并不局限于 NFT 圈内。它指某人以他人认为过低的价格出售某物,如 NFT 等数字资产。

Paper hands 也可作动词使用,如 “Someone just paper-handed a Cool Cat for 6 E!”(即 “有人刚刚以 6E 的价格出售了一枚 Cool Cat!”)

18. PFP project

PFP 是 profile picture 的缩写,其含义与前文介绍的 10k project 和 avatar project 相同。这一术语的诞生源于这类项目中的头像经常被用作 Twitter 和 Discord 等社交平台上的个人照片。

19. Reveal

在 NFT 语境下,reveal 一词的含义可能与我们普遍的认知大相径庭。在新发行的 generative project 中,艺术品通常不会在 NFT 被铸造前被真正地创造出来,因此你只有在购入后才能知道你所买的究竟是什么。换句话说,艺术只有在被购买后才会被 reveal。收藏品背后的创作者能够决定是立即 reveal、亦或是在收藏品售空后、或 24/48 小时后 reveal。

20. Rugpull

Rugpull 是一种典型的骗局,指看似合法的项目背后的开发商在项目启动后卷走所有资金,从此销声匿迹。你也许会得到一个 NFT 作为回报,但它很可能一文不值,甚至无法在二级市场上交易,因此要警惕被卷入 rugpull。

在英文语境下,Rugpull 也经常被用作动词,比如 “I got rugpulled” 和 “I got rugged”。你也能看到有些人在 Discord 上使用 “rug” 一词,通常是为了特定项目的社区内传播 FUD。

21. Snapshot

Snapshot(快照)与上文介绍的 airdrop 有关。一个团队常常会在某个时间点进行 snapshot,从而确定获得 airdrop 的资格。例如规定在世界标准时间(UTC)11 月 11 日下午 4 点进行 Snapshot,此时钱包内持有 NFT X 的人都将在下周获得免费的 NFT Y。

22. (Floor) Sweep

出于对项目 floor 的兴趣,人们常常会使用 sweeping 一词。Sweeping 指在二级市场上大量买入某一收藏品系列中最低价的 NFT。一些团队有时会自发或在社区的要求下出于自身项目需要展开 sweeping。此外,被称为 whale(巨鲸)的个人也可能进行 sweeping。

23. Whale

Whale(巨鲸)指持有大笔资金的人,要么尚待投资,要么已经投资了高价 NFT 项目。因此,账户中持有一千枚 E 或拥有 200 个 Bored Apes 的人都将被视为 whale。Whale 有能力通过通过大量买入或售出特定收藏品双向推动市场,其存在发挥了重要作用。

24. 钻石手/纸手

钻石手通常指坚定地持有某个 NFT,坚定到像钻石一样;能够扛住风险,同时更有概率获得高收益,适用于看好某个项目方的长期运营。

纸手和钻石手相反,通常指不能坚定持有某个 NFT,倾向于快速买卖;虽然很难获得夸张的盈利单风险很低,适用于熊市或看好某个项目的短期热度。

轻松时刻:读懂缩写和 “错别字”,马上成为圈内人

除了上述 23 个重要的 NFT 术语外,还有一些无厘头但重要的行业黑话。不妨共同一探究竟!

1. Ded

Ded 是 Dead 的错误拼写,可以用来指被 rugpull 的项目。

2. GM

GM 是 good morning 的缩写。一天 24 小时,你都能在 Twitter 和 Discord 上看到这个词,这体现了 NFT 圈的全球化特质和友善的氛围。

3. GN

GN 即 good night,也可以随意使用。

4. GMI

GMI 也是一个极为流行的缩写,还有衍生而来的 WAGMI 和 NGMI。GMI(Going to make it)即 “收获成功”。WAGMI(We’re all going to make it)即 “我们都能收获成功”。NGMI(Not going to make it)的意思恰恰相反,意思是 “无法收获成功”。尽可能频繁的使用这些术语,你就能将自己塑造为真正的 NFT 行家。

5. Hodl

Hodl 是数字资产界元老级的术语,源于一名投资者 GameKyuubi。他在 2013 价格下跌约 40% 后在论坛上宣布 “I AM HODLING”,错误地将 hold(持仓)拼为 hodl。数字资产界人士常用这个词语表示自己不管面对任何情况都会继续持仓,有点类似前文介绍的 diamond hands。Hodl 后来又被赋予 Hold On for Dear Life 的含义。

6. LFG

LGF(Let’s fucking go!)可被理解为 “冲冲冲”,常用于表达对新项目启动、NFT 新闻要事的激动之情。

7. Moon

Moon 也是在 NFT 领域使用频率很高的市场术语。Going to the moon/ mooning 指资产价值增幅很大。目前尚未对增幅作出具体的界定,但是对于见证比特币从 1 美元涨到 6 美元的数字资产界而言,10% 的增幅肯定是不值一提。

8. Ser

Ser 从 sir 演变而来,通常具有讽刺意味。换句话说,如果有人在句子中使用了 ser,千万别当真。

9. Wen

Wen 是 when 的错误拼写,NFT 和数字资产界常常用这种拼写错误来表示讽刺之情。比如 “Wen moon?” 可以被理解为 “这一资产的价格何时才能飙升?”

原文来自 “23 NFT Terms You Need to Know”

https://medium.datadriveninvestor.com/23-nft-terms-you-need-to-know-74ebd46c78be

总结:NFT 17 问快问快答

问题一:什么是非同质化代币(NFT)?

NFT 全称是 Non Fungible Token,中文是非同质化代币,不同于比特币同质化的形式,NFT 的特性是独一无二的,是一种独特的、易于验证的数字资产,可以代表 GIF、图片、视频、音乐专辑等资产。其实,大家可能很久之前就知道 NFT 了,比如 2017 年大火的游戏,加密猫,火爆程度让以太坊网络瘫痪,一个 NFT 猫咪的售价高达 600ETH。以及最近很火的 NBA Top Shot 都是很好的案例。

问题二:NFT 有哪些特点?

NFT 的属性使每一个 NFT 都是唯一的和真实的,这解决了艺术和奢侈品行业的大问题。比如 LV 准备推出 NFT 以证明其奢侈品的真实性,或者追踪单个手袋的生命周期旅程。

另一个特点就是所有权属于用户。例如在传统游戏中,玩家并不能真正拥有虚拟世界中的任何东西。但在区块链游戏中,游戏中的资产归玩家所有,即使游戏宕机或服务器关闭,玩家依旧持有 NFT 资产,另外也可以转换成代币在其他游戏中使用。

理论上,任何网上存在的东西都可以作为 NFT 购买。NFT 是 “一种加密代币”。Emerging Tech Brew 的作者 Ryan Duffy 解释说,NFT 与加密货币的最大不同在于 NFT 是非同质化的,它们不能互换,也不能分割。想想口袋妖怪卡,虽然每张卡都可以交易,但本质上它们是不同的,比较来看,一个比特币和另一个比特币本质上相同,可以互换。

问题三:为什么要拥有 NFT?

购买 NFT 的一大原因是它的情感价值,这方面 NFT 和实物没有太大区别,除非买家是个完全的功利主义者,只在乎商品的物质价值。现实生活中,没有人买唇彩是出于单纯的需要,大家买它很大程度上因为唇彩带给他们的快乐感受。GIF、图片、视频或其他数字资产也是如此。另一个购买 NFT 的重要原因是它存在增值的空间,可以通过购买和转售 NFT 赚取更多的钱。

问题四:如何购买 NFT?

这个过程根据使用的平台不同而不同,目前市面上有很多 NFT 交易市场,如 OpenSea,KnownOrigin,Rarible 等等。比如在 Top Shot 上,你需要先注册加入一个等待名单,名单可能已有数千名 NBA 球迷。一个数字资产发售时,你会被随机选择购买。虽然 Top Shot 既接受美元,也接受加密货币支付,但有些平台只接受加密货币,比如 OpenSea。

总的来说,常见的一共有四种方法,分别是:

1. 在各大交易平台上购买有潜力的 NFT 代币;

2. 购买及出售 NFT 资产;

3. 成为加密艺术家,发行自己的 NFT;

4. 质押 NFT 流动性挖矿。

购买 NFT 概念的代币和购买 NFT 其实是两件事情。如果想要单纯投资 NFT 赛道,你可以在各大交易所上购买到比如 ENJIN, MANA, SAND 等头部 NFT 代币。

如果你想要参与 NFT 收藏品市场,或者购买出售 NFT 赚取差价,OpenSea 这样的通用 NFT 市场提供了购买各种 NFT 资产的渠道。此外,还有专门针对加密艺术 NFT 平台,例如 SuperRare 和 Nifty Gateway。想要了解更多平台使用方法,可以添加研究员 Sophia(ID:lovebit98)询问。

问题五:如何参与 NFT 流动性挖矿?

与流动性挖矿相结合的 NFT 项目有许多,如 Aavegotchi。用户可以抵押 Aave 的代币来获得幽灵形象的 NFT 代币, 这个 NFT 代币背后的抵押品是一种生息代币。

在 Aavegotchi 上,用户可以通过抵押 atoken(Aave 上的权益代币)获得小幽灵形象,每一个小幽灵都是一枚 NFT 代币。Aavegotchi 的特别之处在于,小幽灵背后的抵押品 atoken 是一种生息代币,随着时间的累积,抵押品的价值会增长。

问题六:如何确定购买的 NFT 是真品?

NFT 的所有权被记录在区块链上,区块链是去中心化的,以加密的形式存在于许多人的电脑上。为了避免购买到赝品,在购买 NFT 时要看清其出处,以 OpenSea 为例,查看意向购买的 NFT 是否来自项目在平台开设的官方商店,一般热门项目都会得到 OpenSea 的官方认证。其次也可以先通过社交媒体查找你想购买的 NFT 来自哪个项目或哪个艺术家,项目方和艺术家通常都会选择在社交媒体上进行宣传,大家可以从他们分享的链接进行购买。

问题七:NFT 是最新出现的吗?

NFT 在最近爆发,但不是新近出现的。根据 Andrew Steinwold 说法,NFT 的起源可以一直追溯到 2012 年区块链支持的 Colored Coins,2017 年 CryptoKitties 热潮出现,引得人们争相购买加密猫,NFT 才真正成为主流。

问题八:NFT 有哪些应用场景?

“万物皆可 NFT。”

NFT 的应用范围也非常大。我们知道现实世界中大部分资产都是非同质化资产,而这些资产如果要上链,或者说找到对应的数字形式,那 NFT 将会是最适合的标准,因此我们坚信这是区块链在金融之外的第二大应用场景。

NFT 可应用于数字艺术作品,收藏品,游戏内物品,虚拟世界,体育竞技,时尚娱乐,身份验证,保险,基础设施如域名,实物资产数字化、电子门票或优惠券等应用场景。游戏和数字艺术可以说是 NFT 的两大主要应用场景。

基于区块链技术的 NFT 能够记录玩家在游戏内的状态和成就,游戏内物品如武器,装备,角色等都可成为 NFT,NFT 可以确保游戏物品的所有权验证和真实性。CryptoKitties,Axie Infinity 和 Aavegotchi 等都是 NFT 的游戏用例。

数字艺术是 NFT 另一主流应用。每件艺术品都可以通过 NFT 的形式呈现,艺术家可以确保自己对作品的版权,买家可以验证购买艺术品的真实性,另外不再需要中间商的介入,加密艺术家能够获得更多收入。SuperRare,OpenSea 和 MakersPlace 等是 NFT 的加密艺术用例。

问题九:NFT 在游戏领域中有什么具体用例吗?

以 NBA TOP Shot 为例。NBA TOP Shot 是最近很火的一款 NFT 卡牌游戏。

NBA TOP Shot 这款游戏爆火的原因可以分为三部分看。

(1)一个是体育粉丝效应+数字收藏品的聚合,卡牌上主要是 NBA 明星球员的标志性动作,这有黏性很高的受众,所以这样的数字版球星卡大受欢迎是自然而然的。由于这些球星卡都是限量发售的,所以像湖人等球迷数量较多、热度更高的球队,以及像詹姆斯、库里等热门球星的精彩时刻卡片价格普遍较高。

(2)第二是加密猫同一个团队 Dapper labs 的信任背书。

(3)第三是 fomo 情绪推动,其实这是数字收藏品的共性——越早进场越能够盈利。比如成本价只有 230 美元的球星卡成交价有的会到 10 万美元左右。

同样是 Dapper labs 开发的 Flow 最近也非常火,是一个专门为娱乐文化产业创造的公链。

这种收藏品项目是目前一个 NFT 投资方向,一般项目会利用 NFT 的稀缺性+粉丝效应来吸引受众。

问题十:如何购买 NFT 加密艺术品?

NFT 艺术品交易品平台有 SuperRare、MakersPlace、Known origin。每件艺术品都可以通过 NFT 的形式呈现,艺术家可以确保自己对作品的版权,买家可以验证购买艺术品的真实性,另外不再需要中间商的介入,加密艺术家能够获得更多收入。

对于想要购买 NFT 艺术品,却不知道该在哪个平台上购买的小伙伴可以点击这篇文章,这个链接有详细分析六大热门的 NFT 交易平台,比如平台交易的收藏品类别、各平台的特点、佣金的对比。

问题十一:NFT 主流交易平台有哪些?

OpenSea 是目前全球最大的 NFT 交易平台,成立于 2018 年 1 月。它涵盖广泛的 NFT 类别、集成了各个平台的 NFT,并以更优惠的价格出售,是目前主流 NFT 玩家使用最多的交易平台。在交易量方面,OpenSea 排名第一。

Rarible 创立于 2020 年,7 月 15 日发布治理代币 RARI,允许 Rarible 上最活跃的创造者和收藏家为任何平台升级投票,并参与管理和审核。目前平台上有 6932 个收藏家,也算是主流交易平台。在交易者数量方面,Rarible 保持领先地位。

SuperRare 专注于交易那些超级稀有的艺术品。这是一个交易独特数字艺术作品的 NFT 市场。该平台的特点是管理先进、体验简便、付款方式灵活,具有社交档案和移动 APP,可以进行实时拍卖。

问题十二:NFT 标准有哪些?

不同区块链有各自的 NFT 标准,在以太坊上,常见的 NFT 标准有 ERC 721 、ERC 1155 和 ERC 998 协议,WAX 区块链上,常见的是 SimpleAssets 和 AtomicAssets 协议。其中,非同质化代币最常见的标准是 ERC 721,2017 年创立的 CryptoKitties 曾经是 NFT 的第一个明星项目,而很多人不知道的是,ERC 721 标准正是该项目 CTO Dieter Shirley 所创建和发布的,可以说 Dieter Shirley 是 NFT 的奠基人之一。

问题十三:NFT 代币有哪些?

很多 NFT 项目都推出了自己的原生代币,如 MANA 是 Decentraland 的代币,Flow 是 Dapper Labs 推出的 NFT 公链平台的代币。

除了持币待涨外,有些 NFT 代币也可以用来购买虚拟世界的土地,商品和服务,支付平台费用。数字收藏交易平台 Rarible 的 RARI 代币可以用来治理、管理和特色艺术品投票。

问题十四:NFT 代币的涨势如何?

在此前一轮大跌中,比特币从五万八千美元跌破四万五千美元,大多数代币都受到了影响,比如 sushi,uni,link。这轮大跌跌幅最小反弹最快的好几个都是 NFT 概念的币。举几个例子,从去年 Sophia 自己 5 毛钱买入 MANA,到如今已经翻了不止 10 倍。

问题十五:如何创建自己的 NFT?

一些 NFT 创建平台致力于让任何人都能容易地造出 NFT,无论他们是否具备部署智能合约的开发技能。NFT 交易市场通常也提供了工具或教程,指引用户创建自己的 NFT,例如 OpenSea、MintBase 等交易平台也都有提供各自的创建工具。

比如,Mintabse 和 Mintable 平台制作的工具可以让普通人轻松创建出他们自己的 NFT。Mintbase 是基于 ERC721 创建 NFT 。在不同平台铸造 NFT 所需的 gas 费在 2 美元到 32 美元不等。

OpenSea 平台也支持 NFT 创建,而且完全免费,用户不需支付手续费来部署智能合约。点击网站右上角的 “Create” 就可以开始创造了。

现在,OpenSea 有发布无需 gas 费的 NFT 制作器,创建和出售 NFT 时,无需支付任何 gas 费。

问题十六:如何评估 NFT 项目?有什么参考标准吗?

(1)首先是项目的质量和项目方的可靠程度。因为 NFT 发行门槛极低,且很容易被模仿抄袭,对于发行团队的影响力关注,影响到对后续交易潜力的判断。

(2)社群的活跃程度。NFT 比 DeFi 更加依赖于市场活跃度,因此潜入社群之中,观察社区的讨论热度,是间接衡量 NFT 发行和交易是否有可能获利的评价之一。并且单单是比较社区人数是不够的,社群内数量很容易造假,要关注社区内对此的讨论热度情况如何。

(3)市场的成交记录。这些历史交易数据可以在 Nonfungible 网站上查到,毕竟这些数据是公开可见的。值得注意的是, NFT 项目的评估不是根据平台上待售的资产进行评估, 因为 NFT 的稀缺性和独特性决定了市场对每项资产的评估标准不断变化。

(4)与同质化代币不同的是,NFT 还有美学上的评判要求,网上有很多粗制滥造的 NFT 艺术品需要自己甄别。

(5)NFT 本身的稀缺性。比如 CryptoPunk 的总量是固定的, 为一万个。与 CryptoKitties 可以无限量地生成不同。 随着 NFT 行业规模不断扩大,CryptoPunk 本身的稀缺性会让他们更具价值。在 2020 年最后一个季度和 2021 年的前两个月中,围绕 CryptoPunk 的销售额已经达到了数千万美元。

问题十七:NFT 发展前景如何?

非同质化代币在 2020 年悄然盛行起来,随着人们开始看到 NFT 的潜在价值和实用性,2021 年 NFT 市场会有很大的增长空间。近三万名受访者相信 NFT 是继 DeFi 后下一个热门话题,与 DeFi 的结合将引领 NFT 的新一轮热潮。总的来看,NFT 前景广阔。正如谷歌搜索趋势显示的那样,人们对 NFT 的兴趣已经爆发。

第二章 NFT 的应用场景

在同质化代币的基础上,非同质化代币不断发展,由于其不可分割、独一无二且具有验证性的特点,NFT 越来越多地进入人们的视野。自 2017 年以来,NFT 中涌现出许多项目。根据 The Block Research 的数据,如今至少有 73 家 NFT 平台,这些平台将 NFT 运用在不同领域中。接下来,本文就将带您了解 NFT 的十四大用例。

游戏

区块链、数字艺术、NFT 正逐渐渗透我们生活的方方面面,娱乐产业便是其中之一。基于区块链技术的 NFT 游戏正在迅速革新传统的游戏体验,吸引着越来越多的游戏玩家。

NFT 最早的落地尝试是游戏。基于区块链技术的 NFT 能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT 能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值!。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT 为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。

用例: Cryptopunks, CryptoKitties, Gods Unchained, Axie Infinity, My Crypto Heroes, Ethermon, Blockchain Cuties, Cryptopick

艺术

NFT 另一越来越受欢迎的用例是艺术(数字艺术)。这种形式下,艺术家可以拥有自己艺术作品的版权,买家可以确保自己购买的艺术品真实权威,杜绝盗版造假。区块链可以解决所有权证明问题。艺术家不必再依赖第三方来获得作品保护,省去了中间人的媒介,确保艺术家能获得更多的收入。数字艺术的代币化使得创作、交易和从 NFT 获得版税变得更加容易。

用例: MakersPlace, SuperRare, KnownOrigin, Mintbase, Nifty Gateway, Rarible

下列将对此六大平台进行深度分析和比较,供读者选择适合自己的项目和应用。

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2.1 六大平台简介一览

OpenSea

成立于 2018 年的 OpenSea 是一个基于区块链的全球数字物品买卖市场。OpenSea 的定位是业界领先的去中心化交易所(Decentralized Exchange,DEX),提供点对点(peer-to-peer)的以太坊非同质化代币(NFT)交易。该综合平台售卖的数字商品多种多样,包括数字艺术品、加密收藏品、游戏物品等。在 OpenSea 平台上,用户可以与世界上任何一个人进行代币买卖和交换。

Nifty Gateway

Nifty Gateway 是一个受监管的、非同质化代币(NFT)市场,利用 Gemini 的后端基础设施建立。在平台上,用户可以用信用卡购买 NFT,出售时可直接兑现到银行帐户中。

Nifty Gateway 是一个极其活跃、勇于创新的平台,平台所有服务现今都可供国际用户使用。用户只需用电子邮件地址注册即可开始进行 NFT 交易。近期,Nifty Gateway 还更新了隐秘功能——Prepaid ETH,希望以太坊用户与信用卡用户处于同一个交互速度的环境,只需一秒就可以看到是否接收到艺术品。 该功能可将新的以太坊托管钱包 Gemini 连接到 Nifty Gateway 帐户。该预付功能会操作简单,让平台交易和使用信用卡结帐一样简便快捷,甚至更甚。使用以太坊预付功能,无需像以前一样等待区块确认。该区块已在存款期间确认,这使得交易只需几毫秒,由后端来确认即可。使用以太坊预付功能,也是避免竞标中进行信用卡授权弊端的一种好办法;使用信用卡进行的每次交易,都会被额外收取相当于出价金额 10% 的费用。 使用以太坊预付功能,余额已经在您的帐户中,因此不需授权或持有。

MakersPlace

发布于 2016 年的 MakersPlace 是一个基于区块链技术的、为艺术家和创作者提供全方位服务的平台,用于铸造代表其作品的 NFT。借助区块链技术,收藏者通过 MakersPlace 获得的每个数字创作都是由创作者签名和发行的独特的数字创作。即使其他人复制了该数字作品,得到的也不会是正品的或原始签名版本。该平台通过市场和合作伙伴网络,将艺术家与艺术爱好者、收藏家联系起来。通过 MakersPlace,艺术家们能够更好地捕捉数字作品的全部潜在价值。

去年,MakersPlace 进行了为期一年的 Beta 测试后,正式推出。该平台创始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 曾在 Pinterest 有任职经历,两人发现了 Pinterest 在为创作者提供商业化途径方面的短板,因此创立了数字作品的交易平台 MakersPlace。

Rarible

Rarible 是 NFT 发行与交易平台,创建和出售由区块链保护的数字藏品。该平台是一个供用户铸造、销售和创建收藏品的开源的、非托管的平台。任何用户都可以进入 Rarible,创作和展示自己的艺术品,也可以用以太坊代币购买艺术品来收藏。用户拥有代币的所有权以及知识产权。买家和卖家可以在 Rarible NFT 市场上以几乎可以忽略不计的成本进行收藏品交易。

Rarible 还于 2020 年发布了属于自己的原生治理代币 ERC-20,改善了该市场的销售流程和销售条件,将用户的成本降至几乎为零。

SuperRare

成立于 2017 年的 SuperRare 被誉为拥有全球数字艺术家网络的互联网数字艺术市场,拥有近 700 位艺术家。SuperRare 基于区块链技术,遵循 ERC721 标准,艺术品的完整历史和起源都可以在分布式账本上追踪,任何人都无法作弊造假。

在该平台上可以轻松创建、销售、收集稀有数字艺术品,同时让艺术家能够获得新的收入来源,并为收藏家提供了储存或交易艺术品资产的场所,保证作品的稀缺性、原创性,并解决版权溯源等问题。艺术家可以拍卖自己的创作,也可以以固定的价格出售。NFT 一经出售,可以在各种 NFT 交易平台上以任何价格转卖。自成立以来,该平台已取得长足进步。

VIV3

今年刚刚发布的 VIV3 是 Flow 公链上第一个综合市场。VIV3 的成立是从物理所有权向数字所有权转变的开端,旨在让十亿人能够创造、交易和拥有世界上最有价值的作品。Flow 是一个高度可扩展、可组合的智能合约平台,它能够在不影响去中心化的前提下提供主流级应用所需的性能。

艺术家、游戏工作室和品牌使用 VIV3 在 Flow 公链上铸造独特的代币;每一个代币都是一个 NFT,代表他们的数字创作。这些 NFT 由粉丝、收藏家、游戏玩家和数字资产交易者购买。

VIV3 在过去的一个月里一直处于测试阶段。在此期间,有 115 件艺术品被铸造并上市销售,其中 29 件仅在一个月内就已经被购买。该项目仍然处于萌芽阶段,相关信息较少。

2.2 项目特点

OpenSea

目前,OpenSea 是最大的去中心化数字商品市场,商品数量 700 多件,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌游戏,以及 Axie Infinity 和加密猫(CryptoKitties)等收藏游戏。商品具有多个类别,完全实现代币化和数字化。由于所有权证明和交易记录会在区块链上永久存储,所以用户一经支付便可以成为合法所有者。与实物物品不同的是,数字化物品不会被盗且卖往别处,因为所有权记录和以及所有后续所有权记录都会永久记录在区块链上。

Nifty Gateway

Nifty Gateway 善于在名人合作中发现热点,创作并发布独家代币化收藏品。该公司大约每三周推出一次新的 NFT。比较有代表性的作品包括该平台与前 UFC 女子轻量级冠军 Cris Cyborg 和摄影师 Lyle Owerko 合作的收藏品。今年,Nifty Gateway 发布推文宣布《瑞克与莫蒂(Rick & Morty)》的创作者也将在以太坊上出售其 NFT 艺术品。

MakersPlace

MakersPlace 为艺术家们提供了线上出售自己的艺术作品的平台,艺术家无需对区块链技术有深入了解,只需要提供一张证件照便可在 MakersPlace 中获得生成的 ERC-20 代币,进行作品交易。艺术家可以在自己的数字加密 “钱包” 中保存货币,也可以选择使用 MakersPlace 提供的钱包。

与此同时,MakersPlace 也会为艺术家和创作者的每件作品生成区块链指纹,证明作品的身份和来源,并让指纹验证成为艺术品独特性的一种象征。

Rarible

Rarible 的去中心化特征非常明显。去中心化交易平台会将治理权下放给所有持有治理代币的人,而赚取这些治理代币的唯一方法就是在加密交易平台购买。虽然这些代币名义上用于治理,但实际上很多持有者用它们来盈利。去中心化模式加上治理代币允许用户对平台的发展和决策进行管理,让最为活跃的玩家们为任何平台升级投票并参与管理和审核。

细数 Rarible 的特性,我们不难发现该平台降低了门槛,极大地方便了用户创建和铸造属于自己的数字代币的过程,为非编码人员提供方便的用户体验,而且点对点的模式中交易成本低。

SuperRare

SuperRare 的独特之处在于,尽管任何人都可以购买和持有以太坊代币,但是只有受邀的艺术家才能在平台上创建艺术品。要申请以艺术家身份加入网络,须得填写申请表。SuperRare 要求所有基于平台创作的艺术品都必须为原创,并且不得在互联网上的其他地方进行代币化。对艺术家入驻的高门槛要求很大程度上保证了艺术品质量。

VIV3

VIV3 最显著的特征之一便是其具有可组合性。在 VIV3 上,每个创作者的所有作品都是由他们自己的区块链智能合约铸成的。也就是说,Flow 生态系统中的任何应用都可以直接与各个艺术家的合约进行整合,而不必影响整个市场池。这使得无数新用例可以建立在单个资产或集合之上,解锁了前所未有的体验。

2.3 商品种类

OpenSea

OpenSea 涵盖最广泛的类别、数量最多的可转让数字藏品,以及最低的价格,对于特定区块链资产来说,是一个优秀且安全的平台。该平台通过吸引了充满热情的用户,建立了极其活跃的开发者社区。OpenSea 主要售卖数字艺术品、加密收藏品、游戏物品和其他建立在以太坊 ERC-721 和 ERC-1155 标准上的数字资产,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌游戏和 Axie Infinity 和加密猫(CryptoKitties)等收藏游戏。OpenSea 也是 My Crypto Heroes、Etheremon Adventure、CryptoVoxels、ChainBreakers、CryptoBeasties、Ether Kingdoms 等大型游戏的主要市场。

Nifty Gateway

Nifty Gateway 平台可以用于购买和管理 NFT,目前支持的加密货币游戏和应用包括加密猫(CryptoKitties)、OpenSea、Gods Unchained 等项目。过去一年里,Nifty Gateway 无疑在加密货币掀起了波澜。

Nifty Gateway 平台上见证了加密艺术家 Beeple 的艺术作品 THE COMPLETE MF COLLECTION 的成功拍卖,成交价为 777,777 美元,是目前为止最贵的加密艺术品;艺术家 Trevor Jones 的作品《毕加索的公牛(Picasso's Bull)》以 55,555.55 美元的价格卖给了加密艺术博物馆(MOCA)的 Pablo Rodriguez-Fraile,打破了以往所有以 NFT 形式出售数字艺术作品的记录。此类成功拍卖昭示了 NFT 的光明前景,也使得 Nifty 的发展态势更加强劲。

MakersPlace

MakersPlace 搭载的区块链技术为数字艺术家们提供例如真实性、所有权和稀缺性证明。

通过 MakersPlace,创作者能够更好地获取数字作品的全部底层价值。MakersPlace 已经和数千名出色的数字艺术家合作,帮助他们交易他们独特的艺术作品。该平台简便好用,交易流程也非常顺畅,为购物者和卖家都提供了一站式的全面体验。

Rarible

Rarible 上的艺术品创作活动十分活跃,例如,亿万富翁、达拉斯独行侠老板 Mark Cuban 曾在其发售其创作的加密艺术品 NFT “The RollUp 2021”。Cointelegraph 也曾在其平台上进行知名艺术作品的单版 NFT 拍卖,包括受意大利画家达芬奇作品《最后的晚餐》启发的 “最后的 ICO(The Last ICO)”、根据法国画家亨利·马蒂斯的作品《舞蹈(La Danse)》改编的 “无声迪斯科(Silent Disco)” 等。

SuperRare

SuperRare 的平台艺术品定位高端,对艺术家入驻门槛要求高,一定程度上保证了艺术品的高质量。同时,SuperRare 良好的社区建设和定期高质量的数字艺术展览有效地扩大了数字艺术覆盖人群,逐渐成为数字艺术行业的基石和标准。SuperRare 链上艺术馆具备线下艺术馆的展览、拍卖等功能,并使用 NFT 保证了作品原创性,保护了艺术家们的知识产权。SuperRare 曾与 ArtGee、ChainNews 以及 Digital Renaissance 在上海举办了中国首秀,邀请了十位风格多元,创作手法各异的主流加密艺术家进行展览,包括 Pak、Esteban Diacono 等。该活动致力于推广和提高大众对 NFT 艺术品的认知,弥合艺术家和区块链领域人士之间的鸿沟。

VIV3

VIV3 上个月供出售作品 29 件。VIV3 的一些早期采用者都是知名艺术家,比如 Anne Spalter。Anne Spalter 是一个混合媒介数字艺术品创作家,在纽约和香港以大型公共作品闻名。

2.4 代币发布

目前,六大平台中,在 NFT 排行榜上位列前五的代币是数字收藏和交易平台 Rarible 的原生代币 RARI。

RARI 是 Rarible 于 2020 年 7 月发布的 ERC-20 治理代币。RARI 将 2020 年 DeFi + NFT 几个热点进行整合,将数字藏品与农耕收益与流动挖矿相结合。用户只要使用平台便可得到 RARI 治理代币作为奖励。RARI 主要侧重用户生成的艺术作品,运用 NFT 提供出处证明,保证用户新艺术品的知识产权。此外,RARI 改善了该市场的销售流程和销售条件,将用户的成本降至几乎为零,激励用户参与。

RARI 的用例包括治理、管理和特色艺术品投票,交易者们也可以时刻关注其他平台的平台代币,或添加作者 Sophia(ID:lovebit98) 获取相关最新资讯。

2.5 佣金收取

目前,OpenSea 收费较其他传统平台相比,佣金收取相对较高,买家交易费约 2.5%,其他佣金收费,如游戏道具,需收取游戏项目方 7.5% 费用。苏富比、佳士得拍卖艺术收藏品收取买家佣金约为 12-25%,收取卖家佣金约为 2%-9%。因此,相比较于传统艺术品拍卖行而言,这个佣金价格也是相对较低的。

Makersplace 鼓励艺术家在该平台上出售自己的作品,在数字艺术品交易中抽取 15% 的佣金进行获利。Rarible 市场建议创作者将版权费金额设置在 10%、20% 和 30% 左右。

在 SuperRare 测试平台上首次销售,创作者可获得 85% 的佣金,而平台获得 15% 。此后的任何一次销售,创作者获得 3% 的佣金。目前为止,艺术家在 SuperRare 平台上已创作超过 5000 件艺术作品,收取的费用超过 50 万美元。

2.6 开发团队

OpenSea

2018 年 1 月,Alex Atallah 和 Devin Finzer 打下了 OpenSea 平台的基础。两人拥有 Palantir、加利福尼亚大学伯克利分校、谷歌、斯坦福大学、Facebook 和 Pinterest 的背景,专业知识精湛,组成了一支经验丰富的强大团队。

Nifty Gateway

Nifty Gateway 于 2019 年经 Gemini 加密货币交易所的 “比特币亿万富翁” 双胞胎 Tyler 和 Cameron Winklevoss 收购,这也是该交易所的首次收购。巧合的是,Nifty Gateway 的创始人同样是一对孪生兄弟——Duncan 和 Griffin Cock Foster。

MakersPlace

MakersPlace 的主要创始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 此前均为 Pinterest 的工程师。另一位联合创始人 Ryoma Ito 则曾在多家初创企业担任产品 / 营销相关的重要职位。

Rarible

Rarible 的联合创始人为 Alexei Falin 和 Alexander Salnikov。Alexander Salinkov 拥有超过 7 年的技术背景,也曾参与过一些著名的加密项目,包括 Humaniq。

SuperRare

SuperRare 由 John Crain(CEO)、Charles Crain(CTO)和 Johnathan Perkins(CPO)于 2017 年创立。他们同时也是 Pixura 的创始人(Pixura 是一个用于创建、跟踪和交换加密数字藏品的平台)。

VIV3

VIV3 的 CEO 为 Daniel Podaru,由加密猫的原始团队发展而来,汇集了独特的文化和技术。VIV3 团队经过不懈努力,将用户群逐渐发展到 300 多万。

2.7 参与方式

Opensea 的平台交易是通过智能合约进行的,也就意味着用户的 NFT 绝不会受任何中央机构照管。这也意味着,交易各方可以相信交易会按协议进行,无需中间人。NFT 可以存储在软件钱包中,如 Enjin Wallet、Coinbase Wallet、Opera Touch、甚至是浏览器的 chrome 插件,如 MetaMask。同样,在 Rarible 交易也仍然需要提前注册 MetaMask。

MakersPlace 为了在区块链购买数字作品,用户需要数字钱包和加密货币分别用于存储和购买作品。然而,世界上大多数人没有数字钱包和以太币,这使得创作者很难向粉丝和收藏家销售他们的作品。为了解决这个问题, MakersPlace 与 Stripe 合作,支持全球信用卡支付购买数字作品。

同样,目前,Nifty Gateway、SuperRare 等平台也允许用户使用信用卡或借记卡购买商品。

2.8 合作伙伴

OpenSea

OpenSea 主要合作伙伴有 Quantstamp、BlockStack、Blockchain Capital、Trust Wallet、Combinator、Coinbase、Founders Fund 和 1C。OpenSea 曾与游戏开发商合作,为用户创建可自定义的线上店铺,以自动购买、销售他们的加密藏品。

MakersPlace

MakersPlace 合伙伙伴众多,合作大受欢迎,引发热点的合作伙伴之一有 Decentraland。MakersPlace 将其全部作品加到了 Decentraland 的市场板块中,以真实且独特的数字作品为主题,通过区块链进行数字签名和验证,当之无愧是世界上最优质、最稀缺的数字艺术作品的聚集地。感兴趣的读者可以到 MakersPlace VR Gallery 逛一逛。

Rarible

Rarible 受到了众多投资者青睐,也开展了很多合作项目。Rarible 曾与 DeFi 项目 Yearn Finance 合作以代币的形式发行保险,Yearn Finance 的 yInsure 将允许用户通过 Rarible 市场为各种 DeFi 活动购买代币化保险。

SuperRare

2019 年,SuperRare 曾与 DADA.art 合作在伦敦的泰特现代美术馆举办了一次活动,第一次在世界级的博物馆中创作艺术品,然后立即向世界各地的收藏家提供观赏。与 MakersPlace 一样,SuperRare 也曾与 Decentraland 合作,吸引了众多目光。

VIV3

VIV3 仍处于萌芽阶段,不过不难看出,该平台的独创性和巨大潜力在不久的未来会吸引越来越多的优质合作伙伴。

音乐

NFT 市场有望为音乐迷们打开虚拟收藏品的世界。在 K-pop 领域,许多歌迷已经接受了 NFT 收藏品这种形式——独立发行的专辑备受追捧。音乐家可以创造数字商品进行销售,作品推出市场之前,音乐家们可以决定永久提供多少个版本。NFT 平台不仅可以为音乐家们带来销售,还可以带来比 Spotify、iTunes 等音乐平台更好的收益。

用例: Rocki, Rarible, Mintbase

NFT 与音乐的结合是目前一大趋势,本文将详述 NFT 如何赋能音乐艺术家,NFT 与音乐的结合拥有怎样的优势,并将给音乐行业带来怎样的转变。

1. 什么是加密音乐

在 NFT(Non-Fungible Tokens)的世界里,有一个日益壮大的视觉艺术家社区,他们通过使用区块链技术(如以太坊网络的 ERC-721 标准)铸造 NFT,将数字出处体现在他们的艺术中。与此同时,还有一个规模小得多的音乐艺术家社区也在进行这方面的尝试,他们铸造的 NFT 收藏品通常被描述为「音频 NFT」或「加密音乐」。

NFT 最初是静态的,但我们已经看到了其从静止图像到循环 gif 以及 mp4(音频 NFT)的逐步演变。音频 NFT 除了文件格式外,在技术上与其他 NFT 没有什么不同,都主要是通过融合音频片段与底层图像或视频来实现多维的呈现方式。

以 2020 年夏天 Studio Nouveau 发行的第一张 NFT 音乐专辑《Audiovisual》为例,这张专辑由 10 个多媒体音乐视频组成。每一个视频都是一个在 SuperRare 上铸造的 NFT。前 9 个视频是视觉效果(放置在人工智能景观中的抽象数字雕塑)、音乐和视频效果的结合,第 10 个视频代表专辑封面。

作品中还包含了专辑中每首作品的以太坊交易信息,并记录了每首 NFT 曲目的铸币过程。 在 NFT 艺术界,一个常见的口号是:「任何人都可以看到它,只有一个人可以拥有它」。这意味着任何人都可以观看和聆听,但只有一个人可以拥有这些音频 NFT 的所有权。NFT 的这种唯一性对音乐产业有着巨大的魔力。

2. 加密音乐发展的背景

过去除了去现场观看演出,人们需要购买黑胶唱片、磁带、CD 等来听自己喜欢的音乐。这样形成了一种可控的供需动态,为唱片公司和录音师创造了收入。但随着数字音乐下载在 2000 年开始激增,并演变成今天许多人使用的流媒体平台。但是一旦音乐唱片在互联网上发布,艺术家几乎不可能像音乐产业的早期那样获得收入。艺术家们正在为生计而挣扎,比以往任何时候都要挣扎。

流媒体虽然是艺术家在疫情期间的主要收入来源,但几乎没有利润可言,在 Spotify 等数字服务提供商(DSP)上,每百万次播放的版税只有几千美元。事实上,音乐收入的 80% 来自巡回演出,但这一收入来源由于疫情的影响而被迅速搁置。种种因素影响下,音乐人缺乏可靠的收入来源,而播放量只会营造新粉丝涌入的数据假象。

是时候赋予音乐人权力了,是时候赋予他们对自己作品的控制权,让他们靠自己的音乐作品盈利。付费收听模式已经屡见不鲜,NFT 正是最新的赋能音乐人的方式。NFT 作品拥有数字出处,稀缺性和可收藏性,在 SuperRare 等 NFT 市场上以稀缺数量出售的视听收藏品很受追捧,给音乐人们带来不菲的利润。今年早些时候,RAC 就通过出售《大象之梦》打破了 SuperRare 的销售记录,以 70 ETH 的高价卖给了著名的 NFT 收藏家 Max Stealth。

可见,音乐与 NFT 的结合已成为一种新的趋势。

3. 加密音乐发展迅速

近期,曾进入世界百大 DJ 榜单的 DJ 3LAU 也在 Nifty Gateway 平台推出了首款音乐 NFT。3LAU 的歌曲名为「Everything」,开放版本单枚 NFT 售价 999 美金,9 分钟售出 175 件,总金额 17.48 万美金。购买者将获得一枚艺术类 NFT、一枚音乐 NFT,以及一份实体音乐展示,收藏者可以扫码听音乐。

去年知名电子音乐人 deadmau5 已在 WAX 区块链上发行了他的限量版系列 NFT 收藏卡。NFT 与音乐产业的结合似乎已是大势所趋。音乐人 deadmau5 这次发行将成为音乐产业 NFT 化的一个起点和示范,这些案例表明未来更多的音乐人将参与 NFT 领域,音乐与 NFT 将会有更加广泛和深度的结合。

随着 NFT 进入音乐行业成为瞩目的焦点,一个基于区块链的音乐 NFT 平台 ROCKI 应运而生。ROCKI 是一个音乐流媒体服务和数字支付生态系统,于 2020 年秋天推出,旨在解决音乐行业棘手的平台可玩性和参与者收益分配问题。由 ROCKS 代币驱动,ROCKI 将成为第一个以 NFT 为锚定,激励音乐人和听众的平台。

艺人 GuyJ 去年在 ROCKI 平台发行了第一首 NFT 音乐,CottonEyes。这首歌曲在区块链上拥有一枚 ERC721-NFT,标记其数字版权。本次 CottonEyes NFT 的拍卖在 bounce.finance 进行,经过 10 多个小时的参与者多次竞价,最终某收藏家以 40 ETH 的价格购得这枚 NFT。

ROCKI 首席执行官兼联合创始人 Bjorn Niclas 对这次拍卖感到兴奋。「这是 ROCKI 音乐 NFT 首次成功的交易,它将为很多艺术家们打开新的收入渠道,同时又增强粉丝的互动参与并创造了其他价值。接下来,ROCKI 将发行两种 NFT,分别是 ERC-1155 音乐 NFT 和 ERC-721 音乐 NFT,拥有 ERC-1155 NFT 可以获得该歌曲的收听权,而拥有 ERC-721 NFT 则可以获得该歌曲的版权收入。

Niclas 说:「到平台内测结束时,ROCKI 已经吸引了数千名独立音乐人和 3 万多首曲目。这一发展历程所有 ROCKI 生态的用户有目共睹。ROCKI 平台已经推出公开的测试访问版本,让追求音乐 NFT 功能的所有独立音乐人和他们的粉丝能够亲身体验 NFT + 音乐的魅力。」

NFT + 音乐的模式不仅吸引了许多知名音乐人,很多新颖的项目也相继产生,为 NFT 行业注入新的动力。未来可以预测,除了游戏和艺术品这两大发展方向,音乐也是 NFT 的重要发展趋势。

4. NFT 音乐产业发展简述

随着数字化趋势不断主导着传统产业,Spotify、Soundcloud 等平台为音乐家们创造了新渠道,将他们的音乐作品货币化,增加曝光率。接着,NFT 通过区块链技术提供了类似的解决方案,允许音乐家以全新的方式吸引粉丝,获得更多收入。

Musicoin 是第一批迎合音乐行业新发展的项目之一,提供了免费平台,让艺术家可以直接得到粉丝的支持。Rarible、Nifty Gateway、OpenSea 等新平台垄断了市场,制造了 NFT 的狂热,这些平台也提供了形式广泛的 NFT 产品。

自 2020 年底以来,NFT 在音乐行业掀起了一场大风暴。随着疫情让很多演出搁置,音乐人们越发迫切地希望从流媒体服务中赚取更多的版权税。这正是 NFT 发挥作用的地方,NFT 为音乐货币化提供了新机遇。

随着需求的增加和新项目的开发,NFT 音乐市场正在不断扩大。区块链可以授权音乐人通过私钥持有其音乐或视频,借助 NFT 分发,买家将有权获得其独特的副本。

2020 年 12 月,Deadmau5 成为业内第一个走 NFT 路线的大玩家,拍卖了一套名为 “Rarez” 的收藏品。该系列不包括音乐作品,但有艺术品、贴纸等趣味物件。当月晚些时候,他再次以高达 8 万美元的价格出售了 In Titan’s Light 的单份副本。

电子唱片公司 Monstercat 很快加入进来,以超 50 万美元的价格出售了由 Varien 制作的原声带。Linkin Park 主唱 Mike Shinoda 以 3 万美元的价格出售了 37 秒的音频剪辑《One Hundredth Stream》。Shawn Mendes 虽然没有发布 NFT 音乐,但已经通过出售其他藏品赚取超 60 万美元。

舞蹈二人组 Disclosure 在 Twitch 上表演了新歌 N.F.T-N.R.G ,NFT 版本迅速出售,盈利约 6.9 万美元。著名电子制作人 3LAU 在出售 33 个 NFT 作品后获 1160 万美元。

最后,就是文章一开头提到的 Kings of Leon,第一个以 NFT 形式出售整张专辑的大热门乐队,销售额已经超 200 万美元,且在可预见的未来将持续飙升。

NFT 无法解决所有艺术家在疫情期间正在或已经面临的生计问题,但仍然给他们提供了新的机遇与可能。

5. 音乐界为何钟情区块链与 NFT

格莱美奖获得者、英国歌手 Imogen Heap 说,「区块链能够让艺术家们在更大的范围内掌控自己的音乐和他们想表达的内容。」它的众多优势包括:1、艺术家收益自主;2、全新的收入来源;3、解决版税难题;4、数字所有权。

收益自主

音乐产业是一个「超级明星经济」,一个作品从零到完整,其中涉及唱片公司、音乐人、演出经纪人、娱乐公司等,极少有音乐人个人能从作品中取得可观的收益。根据中国传媒大学《音乐人生存现状与版权认知状况调查研究报告》,近 30% 的音乐人从音乐上面没有获取过一分钱的收益,有 70% 的音乐人必须要从事兼职工作。据 Digital Music News 报道,超过 90% 的音乐人默默无闻,而那些成功的音乐人往往只拿了音乐产业赚的 12% 的钱。

以基于以太坊的一站式平台 Fenix 为例,Fenix 可以满足所有艺术家和粉丝的需求。它同时拥有移动端和 PC 端的应用,整合了音乐人所有的社交媒体平台、视频、音频播放器,用户可以收听他们的音乐和采访,可以购买音乐人的产品和巡演的门票。音乐人和乐队可以查看用户参与度的深入分析,同时还可以获得一系列服务,包括营销、社交媒体、平面设计、巡演行程服务,这些服务可以使用原生 FENIX 代币支付。最重要的是,艺术家会得到公平的报酬,获得约 87% 的利润。

值得注意的是,所有服务都集中在一个平台,新颖而高效,免去了很多中间机构,减少众多社交媒体和集成系统等中间代理环节带来的时间和经济成本。缩减中间人的分成现象,使得音乐创作的贡献者将主要是受益者,从而保证音乐人的收益最大化。

在美国 400 亿美元的音乐产业收入中,音乐人仅占 12%

全新收入来源

NFT 数字资产的制作门槛偏低,同时也方便在网络上与全世界的买家进行转手交易,有了粉丝的高度追随,音乐人发行的 NFT 有很大的潜在升值空间,NFT 成为音乐人最新也是最快的收入来源。

不懂区块链的小白粉丝们也不用担心如何购买,就以发行在 WAX 上的 deadmau5 数字收藏卡为例,deadmau5 粉丝可以直接使用信用卡支付购买,无需转换加密货币。成功购买后,粉丝可以与其他收藏者轻松自由交易,并在多个 WAX 交易市场及社交媒体平台上展示自己所拥有的稀有卡片,也可以在二级市场上转售。

版税问题

版税在于「制作人员名单」问题。几乎所有的歌曲录制都是填词人、歌手、音乐家、制作人、录音师和其他人共同合作完成的。当歌曲被播放、现场演奏时,与歌曲相关的所有贡献者应被支付版税。可很多制作人或歌曲作者,根本拿不到版税。在面临侵权行为时,他们毫无办法。拿不到版税的同时,艺人也完全不能掌握自己的收入情况。艺人版税的获取,会经过多重中介,而每一重中介都有自己的会计处理过程、费用结构和报告标准。

在音乐行业,区块链能够改变音乐的发行并促进其货币化。区块链创建的透明体系,可以追踪歌曲所有权、数字资产等。版权将自动分配给每一个为专辑做出贡献的人。

此外,音乐人通常要等 6 个月到一年才能从流媒体和发行公司手中收到版税。随着区块链和智能合约的使用,每个流媒体的付款将即刻到账,音乐人也更有资本进一步投资他们的事业。

随着区块链在音乐行业的使用,另一个有趣的新选择是音乐的共享所有权。

「为音乐行业带来流动性」,这是 ANote Music 的宣言。ANote Music 是欧洲一个投资音乐版税的市场,2020 年 7 月底推出。ANote Music 允许用户投资自己喜欢的独立音乐人的音乐所有权,并从版税中获利。作为一种赚取被动收入的好方法,ANote Music 在区块链上为音乐人、出版商或唱片公司提供透明的音乐所有权权利记录,所有权的价值完全由供求关系决定。

数字所有权

在这个时代,音乐艺术家遇到的最大阻碍之一就是歌曲被播放时难以得到应有的报酬。在过去的几年里,非法下载最为猖狂,流媒体播放变得极为容易,整个音乐产业每年损失数百万。艺术家的主要收入来源是现场演出的门票销售,但疫情使音乐行业比以往任何时候都更加困难。

随着区块链在音乐行业的引入,使用或聆听艺人在区块链上发布的音乐,将通过加密的、安全、不可更改的智能合约支付。 区块链可以看作一个透明的账本,显示了一首歌的每一笔交易和动向。在公共区块链上,艺术家和粉丝都可以查看一首歌在哪里和何时被播放。

6. 购买数字音乐收藏品的平台

按交易量计算,OpenSea 是最大的 NFT 市场,于 2018 年推出。OpenSea 拥有大量的 NFT,从艺术品、收藏品到域名等等,2017 年大受欢迎的加密猫也在这个平台出售。

Nifty Gateway 是一个很受欢迎的平台,用户可以在此购买和交易 NFT。Rarible 是一个新兴的市场,可以创建和销售 NFT 艺术品,同时拥有自己的治理代币 RARI。

最近几个月,Blockparty 也推出了自己的 NFT 市场,旨在弥合美术品和数字收藏品之间的差距。Blockparty 市场也为粉丝提供了在音乐、艺术和体育行业内,获得他们喜爱的偶像的稀有收藏品、纪念品和商品的机会。

去年 7 月,Cargo 区块链推出,允许开发者和数字创作者在区块链上定义、铸造、销售和交易数字资产,即 NFT。Cargo SDK(软件开发工具包)允许创作者以低成本大规模复制项目,能够以适合自己的成本更新数百万 NFT 的元数据。

7. 重塑数字音乐行业的未来

比起货币历史、全球经济和货币政策这些空洞乏味的原理解释,独特的艺术品和收藏品是对区块链概念更为具体的阐述。NFT 艺术品市场虽然仍比较小众,但它的蓬勃发展已经让 2019 年全球艺术品市场价值下降了 5%。

超过一半(57%)的 18 至 24 岁的年轻人更喜欢在网上购买收藏品,随着越来越多的人开始了解和使用区块链,日益增长、的在线艺术和收藏品市场(当前已超过 48 亿美元)将繁荣持续。

因此,区块链能否成为振兴整个音乐行业的一种方式,只有时间才能证明。然而,很明显的是,区块链技术可以为音乐行业带来前所未有的惊喜和挑战。

8. NFT + 音乐行业发展潜力

众所周知,在艺术界,非同质化代币已掀起巨大波澜。而在音乐界,NFT 的飓风效应也是如期而至。Water & Music 收集的数据显示,仅在 2021 年 2 月,NFT 音乐行业盈利就已经达到近 2200 万美元。

了解 NFT 音乐行业最好的方法之一是关注该领域出现的一些关键早期玩家,随着音乐 NFT 迅速扩张,他们也引领着其发展方向。Water & Music 统计的数据显示,过去半年多的时间里,音乐 NFT 的销售额增长了 150 倍。似乎每个音乐人和音乐公司都在试图参与一把。

音乐 NFT 可以采取多种形式,包括但不限于音乐会(虚拟和实体)门票销售、采样包、未发行歌曲预览、艺术品等。随着音乐 NFT 的不断增长,该技术的潜在用途将迅速扩展,远远超出如今的 NFT 使用方式。

9. 为什么购买 NFT 版本音乐?

When You See Yourself 这张专辑陆续在 Spotify、Apple Music 等流媒体平台上发行,QQ 音乐上也已经发布,YellowHeart(基于区块链的流媒体平台)提供了专辑的 NFT 版本。

很多人会问,既然传统平台可以找到音源,为什么还要购买 NFT 版本?

新奇效应

对一些人来说,毋庸置疑,NFT 新奇且炫酷,50 美元的套餐除了提供电子专辑下载权限外,还有限量版金眼黑胶唱片实体版本,以及独一无二的 NFT 专辑收藏品。除此之外,NFT Yourself 系列中,Kings of Leon 还发布了六张 “金色门票” 的拍卖,拍卖到门票的粉丝可以终身享受其音乐会前四排座位。NFT 的底层区块链技术能够将金票直接传输到粉丝的数字钱包中。

NFT 专辑在音乐行业仍还是一个相对较新的概念,对于不熟悉 NFT 行业的人来说,这很像向 90 年代从未见过互联网的人解释互联网。NFT 所具有的高度概念性和前所未有的创新性对于很多人来说还新奇,通过购买自己喜欢的音乐人发行的 NFT,在某种程度上可以以最直接的方式了解这个新兴概念。

限量稀有

NFT,“非同质化代币”,往往数量有限或独一无二,这恰恰是粉丝经济的关键——来自偶像,限量珍贵。大多数音乐人会以有限的模式发布歌曲或专辑,为粉丝创造独特、可销售的数字商品、艺术品,带来独特的音乐体验。

虽然 NFT 是一种数字商品,但购买 NFT 的底层逻辑其实和购买实物商品相似。例如,即使一张专辑在网上可以免费或付少量费用播放,许多粉丝仍然会想要购买限量版黑胶唱片。

NFT 的走红和那些依靠营销驱动的品牌有共通之处。Supreme T 恤没有什么特别之处,但仍然十分特别,因为它只供少数人拥有。Supreme 的限量发售、收藏家的限量黑胶唱片以及 NFT 的稀缺性使得它们成为一种身份象征和纪念品。

为稀有和独家音乐支付天价已经不是鲜有耳闻了。前制药公司 CEO Martin Shkreli 曾为武当派的唯一一张专辑《Once Upon A Time In Shaolin》花费 200 万美元。英国 DJ Scaramanga Silk 一张不起眼的单曲最近成为 Discogs 上最昂贵的黑胶唱片,售价超 40,000 美元。

独特权益

一些音乐人正在使用 NFT 来给他们的支持者提供前所未有的体验,包括前排门票、个人纪念品等等——总的来说,这是一次丰富且独特的尝试。因此,下次从音乐家那里购买 NFT 时,记得购买到的是独一无二的物品。

10. 投资目的

有些人购买 NFT 资产可能是出于投资的目的,希望其持有的 NFT 会在未来实现保值或升值,可以从转售中获利。NFT 的波动性和不确定性使得 NFT 持有风险比一些传统投资要高一些,但对于许多投资者来说,他们愿意承担这种风险。

正如上文所说,NFT 可以简单看作是一种 “数字资产+身份验证证书”混合体,对于任何能够将现实世界与 NFT 联系起来的用例都具有很大的发展前景。由于 NFT 可以进行验证且极其安全,音乐人可以更好地留存粉丝,创造新的互动方式,不仅获得更多的版权收益,也能减少传统固有成本的开支。简单来说,NFT+音乐其实是将音乐——歌曲、专辑等——与 NFT 相连。

11. NFT 如何赋能音乐人?

对于音乐人来说,NFT 提供了令人兴奋的可能性,可以去除行业的一些中间商和第三方,以全新的方式将他们的作品代币化。例如,Linkin Park 的联合创始人 Mike Shinoda 曾经拍卖了一首未发行歌曲的 37 秒预告片,配有视听 NFT 动画,售价高达 ¥30,000。

重点在于,如果将歌曲的完整版本出售给领头的 DSP 娱乐公司,在 DSP 和唱片公司抽成加上营销费用后,大多数音乐人获得的收入远远不可能达到 1 万美元。对于大多数音乐人来说,公司经理、唱片公司、出版商等从他们的音乐中获取的利润远远超过音乐人们,留给他们的只有一小部分。

在电子艺术家最先加入 NFT 音乐行业之后(如收入最高的 3LAU、Deadmau5 等),各种流派的音乐家也正在加入这一新兴产业,包括 Kings of Leon。

这也为音乐人带来了新的可能性。格莱美提名音乐人 Illmind 最近以 NFT 的形式发布了世界上第一个节拍采样包。任何人都可以收听,但所有权和使用权只归出价最高的人所有。这种销售模式可能会对音乐的授权和销售方式产生重大影响。

目前,对唱片公司、出版商及其律师来说,音乐授权和所有权转让是一个相当繁琐的过程,手动清除样本使用或所有权转让甚至会推迟音乐的发布日期。但使用 NFT 可以让音乐授权和转让像线上购物一样方便快捷,文档传输高效且安全。

YellowHeart 首席执行官兼创始人 Josh Katz 曾说道:“YellowHeart 的使命是在艺术家和粉丝之间建立共生关系,为他们赋能,让他们可以直接向粉丝出售音乐作品和门票。”

借助 NFT 和智能合约技术,我们正在改变粉丝与艺术家互动的方式。我们很高兴能与 Kings of Leon 合作,开创了一种透明、粉丝友好的体验,最终将控制权归还给艺术家和粉丝。”

由于新冠病毒疫情给音乐行业带来的沉重打击,越来越多人认为 NFT 可以作为减少数字作品盗版、帮助为音乐人创收的一种新方式。

12. NFT 如何赋能音乐公司?

Shawn Mendes 的经理 Andrew Gertler 与创意指导机构 STRODY 合作,推出了名为 STRODY.Exchange 的新 NFT 音乐市场,成为行业领跑者之一。在此之前,Gertler 和 Mendes 也曾涉足 NFT 市场,出售独家配件,如 带有 Fender 的数字版签名吉他。

创意工作室、唱片公司、管理公司 IAMSOUND 与唱片公司 88Rising 以及 Zora 合作,于 2021 年 2 月与 Toro y Moi、Yaeji 和 Mura Masa 一起举办了第一次 NFT 艺术展。作为最畅销的艺术品之一,Yaeji 的数字宠物鱼售价相当于 2.7 万美元。

华纳音乐集团多年来也一直是 NFT 的支持者。2019 年 9 月,早在 NFT 音乐炒作开始之前,华纳的创新和新兴技术部门就投资了总部位于温哥华的 Dapper Labs——CryptoKitties 创始人。Cryptokitties,一款允许用户交易和出售虚拟猫的游戏,第一个非同质化代币游戏项目。一年后,双方还和华纳签约的摇滚乐队 Muse 合作,推出了两个受乐队启发的限量版 NFT。

13. NFT 音乐平台

如果上文的介绍已经让你对 NFT 音乐行业有了基本了解,那么接下来 Sophia(ID:lovebit98)将盘点一下两个相对有名的 NFT 音乐平台——ROCKI 和 Audius,帮助大家进一步了解 NFT 音乐平台如何为粉丝和音乐家赋能。

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ROCKI

ROCKI 是一个数字音乐流媒体服务和支付网络,是币安智能链上最大的音乐平台,旨在通过其应用程序内原生令牌 $ROCKS 直接奖励音乐人。该平台采用混合型以用户为中心的运行模式,音乐人可以获得代币作为奖励。值得注意的是,ROCKI 是第一个既奖励音乐人也奖励听众参与的平台。

ROCKI 在 ROCKI 平台上推出了两个独特的音乐 NFT——ERC721“版税收入权”NFT 和 ERC1155 “独家收听权”NFT。其独特的混合订阅模式允许音乐家可以以货币赚取流媒体收入。以用户为中心的支付模式通常被称为在线流媒体最公平的支付模式,在法国流媒体巨头 Deezer 的推动下,广泛赢得了媒体的关注。

ROCKI 为艺术家开辟了新的收入流,同时带来了新粉丝参与度和价值。在 ROCKI 上发行音乐 NFT 的独家收听特权和音乐 NFT 的版税收入权利是下一步 ROCKI 的发展目标。

在 ROCKI 上,无论音乐家初始受众规模大小,都可以利用其现有粉丝群,引入音乐 NFT 以及独特的支付模式,即使在疫情仍然肆虐的不确定时期,也能让音乐家有收入可得。

此外,ROCKI 通过在 ROCKI 平台上用 ROCKS 代币奖励听众,感谢他们收听赞助和策划的音乐,扩展了 “以粉丝为中心的” 的定义。听众在创建播放列表、提供反馈和主持社交活动时都可以获得 ROCKS 代币,这是该流媒体平台创下的先例。

ROCKI 试图解决以下问题:

• 省去中间商和第三方,让粉丝和艺术家直接建立关系

• 与完全拥有自己音乐的音乐人,即独立音乐人合作,这也是迄今为止增长最快的音乐人类别。

• 利用区块链的力量来处理运作:透明度、安全性、信任度高的合同、金融。

• 用混合模式支付流媒体版税,并将大部分订阅收入分享给音乐人。

• 奖励听众,吸引更多用户参与。

同时,该公司通过 Bounce.finance 成功拍卖了以色列 progressive house 风格的 DJ Guy J 的歌曲 COTTON EYES 的版税,该歌曲以创纪录的 40 ETH 的价格成功售出。这首新的独家曲目以创纪录的 40 ETH(撰写之时约为 $24,880)的价格出售了该作品未来 50% 的 ERC721 版税收入权,通过去中心化拍卖协议 Bounce.finance 拍卖。

该平台原生代币 ROCKI 为早期参与的音乐家和听众提供奖励,代币的特点还可以促使代币持有者不把代币作为投机资产,而用于在平台上探索实用功能。对于那些能够为平台运行提供帮助的个人和集体,ROCKI 也会颁发代币进行奖励。此外,ROCKI 代币还旨在建立活跃积极的社区,是平台发展的重要组成部分。

该平台饱受新冠疫情打击的艺术家和音乐家们提供了急需的收入来源。尽管该平台仍然只推出了测试版本,但截至 2020 年 12 月,该平台已经有数千名独立艺术家和超过 3 万首曲目。

Audius

Audius 是一个去中心化流媒体平台,在多个节点上运行,以确保音乐完全归音乐人自己所有。该平台每月用户超 300 万,旨在替代 Spotify 和 SoundCloud。该平台开启了新的可能性:将自己的 NFT 图书馆纳入网络。

该平台自称是 “创作者经济的基石”,是音乐人/粉丝互动的枢纽。该平台还启用了 Audius 护照,允许用户连接到 Web 3.0 生态系统。该网络无需权限。因此,创作者能够利用整个图书馆,利用现有音乐呈现出带有新外观和新感觉的新作品。此外,网络参与者可以运行节点,做出贡献并获得奖励。

与 ROCKI 不同的是,Audius 并不出售 NFT,而是推出了 “收藏品” 功能,允许参与的音乐人和一定级别的用户(音乐人和用户都必须持有至少 100 个 Audio 代币——截至本文撰写时约 240 美元——才能拥有 Silver Tier 帐户,并有资格使用 Collectibles 功能。)展示其已经拥有的 NFT。这是一个音乐家营销、出售 NFT 藏品的好机会,也是用户发现并购买中意的数字物品的好机会。

收藏品功能听起来很像 Lazy.com 的 NFT 画廊,但 Audius 的特色在于嵌入了一个专属音乐网站。只是在以音乐为中心的基础上 Audius 也可用于展示各种 NFT。Audius 目前与 SuperRare、OpenSea、Zora、Rarible、Foundation、Catalog 和 KnownOrigin 的 NFT 可以实现兼容,预计在不久的将来会有合作。

Audius 允许音乐家向粉丝发行并直接获得收益,特点是:

1. 由 Audius 平台代币($AUDIO)、第三方稳定币和艺术家代币驱动的高效代币经济。

2. 用于分享音频和元数据的去中心化存储解决方案和分类账户。

3. 可编程的机制。

4. 供用户有效查询元数据的发现协议。

5. 去中心化的管理协议,艺术家、节点运营商和粉丝在平台变更和升级的决策中都可以拥有或个人或集体的权利。

Audius 平台还可以根据用户的点赞、关注和转发推荐热门歌曲,玩家刷新就可以获得新推送。该平台还推出了 APP 版本。本文撰写之时,该平台热榜第一的歌曲 Boss Up Remix 已经已经播放 4k+,抓人的旋律受到许多点赞和转发。

Audius 的原生代币 $AUDIO 提高了网络安全性,带来专属功能访问,促进社区自主治理。Audius 协议赋予每个用户分享、货币化和收听音频的自由。持有 $AUDIO 的用户可以通过对网络做出积极贡献,赢得发言权,参与平台未来发展方向的决策。

14. NFT 对音乐行业的赋能方案

知识产权

众所周知,数字媒体可复制、可共享、可窃取:种子下载和音源泄漏无疑削减了整个音乐行业的利润,威胁到传统的分销和货币化模式。通过投资 NFT,音乐界的创作者、策划人和其他利益相关者正在试图创造和捕捉 “数字稀缺” 的价值。一首 NFT 歌曲的价值不一定只是它的声音,而是让消费者可以拥有对该歌曲文件的独特所有权,将所有权通过以太坊区块链直接从艺术家本人手中转移到买家手中。

对于超级粉丝来说,这份光荣、炫耀与权利可能就足够使之倾倒;而对于那数百名涌入 NFT 市场,推高 NFT 资产,如 GIF 和 JPEG,价格的投机者来说,他们希望,NFT 音乐媒体的新颖性将随着时间的推移在二级市场上不断积累价值,让他们通过转卖获得更多利润。

从 Illmind 采样包的成功出售案例可以看出,NFT 可以比当前更容易、更快、更安全地转移歌曲、录音和采样等知识产权所有权。通过区块链进行所有权转移,通过 “智能合约” 记录几秒钟之内便能处理完成。

音乐人的额外收入流

新冠病毒让音乐行业受到重创。最赚钱的现场音乐在过去的一年里几近停滞,许多音乐人和公司难以维持。NFT 提供了一种潜在的新收入形式,可以弥补这一损失,还为粉丝提供了直接支持艺术家的机会。

由于 Spotify 等流媒体平台通常将 90% 的版税分配给几乎不到 2% 的音乐人,因此大多数独立音乐人到手的收入几乎微乎其微。而根据花旗集团关于音乐行业的一份综合报告显示,音乐行业所有收入中,只有 12% 最终落入了原创音乐人手中。因此,假以时日,NFT 音乐将成为所有类型独立音乐家的首选模式。

在最好的情况下,音乐人可以轻松地从二级市场获利,并从未来数字音乐作品的转售中赚取预定的利润份额。从理论上讲,它还鼓励投资者寻找未进入音乐领域的人才,像投资股票一样投资有潜力的音乐创作者,在他们获得欢迎后,实现变现。

方便灵活

NFT 最为重要的一个特点就是其便利性。粉丝只需要创建数字钱包,就可以访问并接收内容,参加拍卖,有机会获胜竞品。这使得购买独家音乐作品像网上购物一样简单。音乐家也只需注册上传作品,设置意愿价格等条目,然后等待买家即可。

此外,音乐人对想要拍卖的物品有很大的灵活性,可以是数字的,但也可以是实物的。专辑、数字作品、声音片段、商品和音乐会门票都是音乐家可以发布的非同质化代币形式。粉丝们乐意为这种新奇的体验付款,音乐人们自然可以 “坐享其成”。

安全且去中心化

数字交易是安全即时的,没有中间商,NFT 直接链接了音乐人和粉丝。但交易的不是数字货币,而是 NFT,包括音乐会门票、限量版体验、数字内容、商品和音乐。粉丝们参与这些代币的拍卖,出价最高的人通过安全交易直接存放在数字钱包。

在这些不涉及第三方唱片公司交易所中,音乐人可以为他们拍卖的内容筹集资金并保留所有内容。粉丝们为获得独特的内容而花费资金,所得物安全地存放在自己的数字钱包中,而拍卖资金几乎可以归音乐家所有。

此外,区块链内的编码使得 NFT 音乐行业具有持久性,存在于任何媒体平台之外。一旦文件被编码为 NFT,就很难被窃取或进行其他违规操作。只要区块链正常运行,NFT 音乐就几乎会持续下去。

创作者无需受制于 Spotify、YouTube 等平台不断变化的干扰,创作者可以让原始创作发挥全部价值,在保证传播的情况下,出售给那些珍爱原创、重视原创的粉丝。

票务活动

长期以来,现场和虚拟活动的票务一直面临着许多困境:低效率、机器人程序、黄牛、隐藏费用、假冒伪劣票等等。据 CNBC 报道,12% 购买音乐会门票的人经历过诈骗。但得到区块链技术支持的 NFT 使得诈骗可能性降到最低,所有权转让记录一目了然,票务验证轻松完成。NFT 票务(或 “智能票务”)也可以革新二级销售市场。如果票务公司禁止转售和黄牛抢票,智能票务可以在其计算机代码中编码不可转让信息,防止门票转让。

15. 未来挑战

新兴音乐人

市场上对 NFT 音乐代币的需求往往来自对特定音乐人作品的需求。流行或老牌的音乐人可以毫不费力地吸引粉丝,参与竞拍。但对于新兴音乐人来说,这种需求还需要花费很多时间和精力里创造。新音乐人没有那么多机会从这种新音乐形式中受益。

到目前为止,进入 NFT 市场的新兴艺术家数量仍然很少。NFT 的销售通常由地位和炒作驱动,而不是由水平驱动,因此新兴音乐人没有爆红也是情有可原的。此外,很多市场有意将名气较小的音乐人拒之门外。OpenSea.io,最主流的 NFT 交易市场,以及其他对新兴 NFT 音乐开放的市场平台往往收取高额预付费用用于铸造或发布作品,提高了进入壁垒。

制造稀缺性

NFT 可以激励新的艺术形式,但如果艺术的价值纯粹是其稀缺性,那么有限的发行和音乐人访问权限就是重中之重。

数字稀缺性和物理稀缺性大不相同。座位有限是现场表演稀缺的一个例子,这也是物理条件带来的限制,但 NFT 直播节目门票出售的数量同样需要制造稀缺性,门票出售数量可由音乐人自行决定。NFT 依赖于人造概念:让本不稀缺的东西稀缺起来,价值自然也就随之出现。但价格过高可能也会使很多粉丝产生被排斥感,把很多粉丝拒之门外。稀缺性高低的决定仍然需要视尺度而定。

泡沫

这会是新一轮的泡沫吗?我们是否因为 NFT 当前的火爆程度而高估了什么?如果出售 NFT 的价格是基于炒作和稀缺性,那么对于那些购买 NFT 作为投资产品的人来说,人们一旦兴趣下降,他们面临的风险将是不可估量的

拥有一首带有 NFT 标签的歌曲或专辑可能需要花费数百美元。NFT 音乐物品已经不是简单的音乐或 MP3,而更多意义上已经进入了收藏品行列,售价往往要高得多。此外,还有一些音乐人正在创作拥有 NFT 标签的作品副本。理论上,它确实能让每件作品都独一无二,但其价值也会在现实世界中大打折扣。如果作为一名收藏家,希望购买的资产能在未来实现保值、增值,可以尝试购买那些真正独一无二的作品,而不仅仅是附加 NFT 标签的副本。

知识产权

尽管 Illmind 的采样包 NFT 可以证明使用区块链转让知识产权所有权的潜在好处,但这其中仍然存在许多不确定性。鉴于该技术刚刚推出,而全球版权法又极为复杂,去中心化系统中的智能合约很有可能遇到问题,这都需要在前进的途中不断发现,不断解决。

出售模式

NFT 可以在市场出售。绝大多数音乐 NFT 使用拍卖模式,但有些则以固定价格出售。哪种方法优先取决于卖方意愿。大多数市场不接受使用信用卡或传统现金付款,这一定程度上阻碍了很多粉丝的进入。

但如果真的想购买 NFT,最好的方法是密切关注最喜欢的音乐家的推特。大部分音乐作品拍卖消息都会在推特上发布预热。

环境问题

目前,为以太坊区块链撰写新交易能效极其低下。为了确保区块链的安全性和保真性,大型计算机网络争相成为第一个得出复杂算法的解决方案,为区块链条添加新事务的新 “区块”。目前的这些 “工作证明” 流程重视单方努力,导致服务器之间缺乏互操性。

仅在 2018 年,以太坊验证其区块链使用的能源就与整个冰岛国家一样多。尽管工程师们正在研究新的共识算法,但该算法目的在于奖励以太坊的投资者,而不是着眼提高计算能力,这种升级可能至少还需要一年时间。举例来说,购买一场音乐会视频可能会消耗为整个社区供电所需的能量。

16. 未来已来

随着越来越多的企业认识到 NFT 音乐行业的价值,这个新兴市场逐步开始得到认可。最近,Catalog 正在建立一个类似于 Bandcamp 的商业模式,音乐人可以上传、收集并交易独特的数字条目。正如该公司所强调的,市场上的 NFT 将由音乐人自己认证并认可。音乐人们可以在 0-100% 之间自行选择获得所有销售额的占比多少。Catalog 的价值在于,它基于统一性和稀缺性,创造了 1 对 1 条目市场。

此外,已成立的电子音乐出版公司 XLR8R 提到了开发其 NFT 市场。同时,TUNE.FM 还将推出自己的市场。目前,更多市场,如上文提到的 STURDY.exchange,正在建设之中。每个市场都有自己的价值主张,以帮助艺术家与粉丝建立联系,并轻松地将知识产权货币化。

如果你是一位试图进入 NFT 行业的音乐人,可以设计限量且有意义的 NFT,让支持者购买到的是正宗且独特的物品。这不仅能为他们带来更多价值,也能建立双方之间的亲密和信任关系。

总而言之,NFT 对音乐家以及音乐行业都会带来颠覆。它让音乐家享有更多控制权和决定权,也能为他们提供了新的收入流,这在疫情尚未结束的今天尤为重要。同时,它让粉丝能有机会享受到拥有爱豆全球单品的快感,也让更多粉丝能够更近距离的接触音乐人,同时更加安全、更有保障地获得可验证的 NFT 资产。

不可否认,新兴的 NFT 音乐行业面临着很多问题,这是否是一场集体的无意识狂欢,我们还不得而知。这是否会重塑音乐人和粉丝的互动方式,依旧有待观望。但我们能够思考,除了 NFT,音乐还可以和什么联动?比如音乐 + DAO,比如...... 加入我们社群一起讨论吧!

体育

体育行业中,假冒门票和商品亟需解决,区块链正在提供解决方案。区块链技术的不可更改性可以防止假票和收藏品的仿造,区块链上发行发售的代币化体育比赛是 NFT 的完美用例。此外,一些区块链游戏项目与世界知名的体育俱乐部合作,发行代币化的球员卡牌以及精彩时刻 NFT 收藏卡,如 NBA Top Shot,在世界范围内的球迷中掀起一股收藏 NFT 卡牌的热潮。

用例: Sorare, NFT Top Shot, F1 Delta Time

活动门票

目前,门票伪造和大量囤票是一个亟需解决的大问题。NFT 在分布式账本上保存的记录具有不可更改性,使得票据可以在区块链上进行独立验证和认证,避免了作弊方法。此外,为了防止大规模囤积,可以将门票购买与基于区块链的特定身份进行绑定,以实现销售限制。

用例: Mintbase, DigiTix

时尚

与时尚行业相关的 NFT 也可以在以太坊区块链网络上投入使用,推出项目。现在,越来越多的 NFT 项目与全球的时尚设计师进行合作,为他们提供知识产权保护。每当有人购买他们的产品,设计师们就能获得更多版权费。NFT 项目还组织产品拍卖,让用户参与其中。越来越多的工具和技术将陆续推出,让设计师和开发者们合作开发虚拟服装材料、版型和可互操的游戏和 VR 时尚资产。

用例: DIGITALAX

所有权证明

个人时间/技能

NFT 的另一用例是将个人时间或技能货币化,作为对于从事任务以及付出时间的奖励,平台允许他们发行代币化的所有权证明。例如,用户可以发行各种形式的 NFT,包括自由职业、播客、大小活动、视频、通讯、艺术创作、慈善等。

用例: The Microsponsors Marketplace

知识产权

盗版、侵权和抄袭是媒体和娱乐行业面临的重大挑战。NFT 可以利用区块链技术防止欺诈行为,杜绝想法和创意作品的抄袭。

用例: Blockchain App Factory

域名

NFT 还可用于与. com 域名相似的域名服务,但不同的是 NFT 基于去中心化技术。以太坊名称服务 (Ethereum Name Service) 于 2017 年 5 月启动,由以太坊基金会(Ethereum Foundation)提供资金,在 2019 年 5 月,团队将 ENS 智能合约升级到 ERC-721 兼容,这意味着名称可以在本地开放的 NFT 市场进行交易。Unstoppable Domains 也推出了一个去中心化域名系统,该系统从 Draper Associates 和 Boost VC 那筹集了 400 万美元用于 A 轮融资。UnstoppableDomains 最初建立在 Zilliqa 区块链上。

用例: Ethereum Name Service, Unstoppable Domains

Ethereum Name Service (ENS) 将可读的名称映射到区块链和非区块链资源机器可以辨识的标识,如 Ethereum 地址等。简单来说,ENS 是把.eth 域名解析为以太坊地址。ENS 可以让以太坊地址更容易记忆,ENS 域名可以在二级市场上买卖。

Unstoppable Domains 可以将可读的地址替换成加密地址,并且可以不被追踪审查。

身份验证

NFT 可以应用于身份认证,实现对用户信息的完整记录,同时增强网络隐私。每个 NFT 都会包含,其在智能合约中的身份信息。智能合约是在以太坊等主网上用计算机代码编写的合约。当满足某些条件时,合约就会自动执行合约中要求的一系列任务。NFT 还可以与其他智能合约进行交互,无需人工干预。得益于此,驾驶证、护照、出生证明等都可以拥有一个具有可证明性的 NFT。 NFT 可以让我们最终拥有数字和实物商品,提高用户对自己身份、艺术家对自己的创作的更多控制权,同时减少公司对于用户的控制权及干预。

用例: Decentraland, CryptoKitties, Blockchain App Factory

自 2017 年 CryptoKitties 亮相以来,非同质化代币(NFT)变得越来越受欢迎。虽然目前游戏行业拥有最多的 NFT 活跃用例,但身份识别等其他领域也在逐步开始使用非同质化代币技术。

NFT 代币拥有的元数据独一无二,仅与特定独特资产产生关联。因此,NFT 无法被任何其他代币取代,因为其他所有代币——即使是遵守同一代币标准(ERC-721)的代币——也无法取代其记录的元数据。

数据存储和共享能力带来了诸多好处,信息数字化已成为日益增长的趋势,但同时也引发了许多对个人数据安全性的质疑。近些年出现了许多黑客和个人信息泄露事件。越来越多的人意识到,一直依靠第三方的外部服务器来存储个人数据并不是长久之计。

新机遇

区块链试图为此提供解决方案,以兼顾可访问性、隐私性和安全性。这项举措主要得益于非同质化代币(NFT)的发展,可以专门用来存储、管理数据身份和数据。

NFT 包含特定商品或资产的独特信息,这使得 NFT 成为区块链上用于识别和认证的一个很好的用例。每个人都拥有独特属性和身份信息——NFT 可以使病例、个人档案、教育信息、地址等信息数字化,让数据由用户自己轻松操控。随着区块链的应用越来越多,越来越多人将会使用 NFT 存储个人数据。这项技术拥有光明前景。

谈及数字身份管理,区块链会使公私机构运营更加高效,改善服务质量,区块链身份管理提供了一个私密、安全、功能强大的软件生态系统。但尽管区块链技术显著改善了数字身份管理,但当下仍然存在一些问题:可用性,(丢失的)私钥处理方式,用户数量等。此外,大多数用于数字身份管理的区块链都将部分数据存储在第三方系统中(比如将信息存储在计算机或服务器内存中的钱包)。

本文中,我们将引入一个新的概念,IdToken。IdToken 的使用让身份识别更加安全、快速,可重复使用。

传统身份管理模式

传统身份管理模式存在一些问题,例如,往往需要委托中央机构,无法保证透明度的问题。为这些用例开发新的身份管理模型已成为重要趋势。而在区块链生态系统中,传统上并没有中心化收集身份信息的组织。区块链账本不可改变,可以验证并确保用户、交易、消息的合法性。区块链认证通过智能合约完成,不需要第三方验证交易。这可以降低成本,同时提高安全性和私密性。

在传统身份管理中,最受欢迎的区块链软件无疑是 Hyperledger Indy. 利用 Hyperledger Indy 进行数据管理的例子有很多,如 Sovrin(去中心化全球自主权身份公共事业),MyData(与 Sovrin 联合构建自主权身份和认证机制的计划)等。Indy 是一个分布式账本,专门为去中心化身份认证而设计,拥有完整的开源规范、术语和设计模式,有助于助推去中心化身份解决方案的提出。Hyperledger Indy 是管理数字身份问题的一个不错的方案,但 Indy 并没有完全解决问题。

Indy 存在的问题

1. 用户信息存储在钱包或者简历夹中,并没有存储在区块链上,容易丢失。

2. 如果用户更换公司,该用户需要向原公司申请所有身份信息,耗时耗力。

3. 每次申请需要拥有去中心化标识符(Decentralized Identifiers, DID),也就是说,每次申请都需要新建 DID 用户名和密码,占据了区块链很大内存。

4. DID 长度过短有可能造成安全数据泄漏,引发安全问题。

针对这些问题,我们以 IdToken 为例,对以上问题做出了回答,下文我们将予以详细讨论。(融合了 IdToken 的 Hyperledger Indy 称为 IdChain)

IdToken 身份管理模式

为了更好地理解 IdToken 和 IdChain 的发展,举例来说,至少需要考虑三个要素:用户、公司和机构(为用户提供身份属性保证)。在 IdChain 中,每个用户的注册方式和模式都是一样的。用户想要在 IdChain 中注册,需要提供个人资料(即姓名、姓氏)和生物识别数据(指纹或面部识别)。生物识别数据经过加密哈希转换后成为私钥,私钥存储在个人设备的加密引擎中,生成私钥后生成公钥。

在 IdChain 中注册完成后,账本中需要创建一个新区块,且代币智能合约生成器会执行并自动生成。在新区块中,用户可以插入,并用公钥存储和加密所有个人数据。用户可以使用私钥(生物识别数据的哈希值)在 IdToken 中读取和插入新的信息;若想授予某人只读数据访问权,用户必须分享公钥。

这种模式的优点是,用户可以在 IdToken 里面插入所有信息。在 Hyperledger Indy 中,钱包的很多的数据都存储在本地设备(智能手机,电脑)上,可能会导致信息丢失。但在 IdChain 中,即使用户的个人设备丢失,仍可以使用生物识别数据访问,免去的中央机构的干预。

如果用户想要让其公司从机构方获得自己的身份信息,需要进行以下步骤:

  1. 用户和公司在 IdChain 上拥有账号。用户用自己的 IdToken 向公司表明身份,身份由其所在机构认证。
  2. 用户向公司申请提供 IdToken 访问权限,并提供用户个人的公钥。公司收到请求后,验证 IdToken 中的可验证凭证,接受请求。
  3. 用户和公司的身份得到验证(数字签名)。
  1. 身份验证后,公司向用户发送请求,要求提供企业决定是否雇佣用户所需的信息。
  2. 用户接受并发送 IdToken(只包含公司所需信息,并由机构进行验证)。
  3. 公司能够读取用户数据,用公用户的钥解密用户 IdToken。
  4. 此系列步骤中,每一个操作都会有时间戳。这样一来,双方都知晓对方身份,能够安全可靠地进行操作。
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IdToken 的优点

  • 无需专有软件或基础设施。IdChain 使用公共区块链,用户不需要投入大量资金建立技术基础设施进行身份管理。
  • 数据可撤销。身份数据可以被数据所有者撤销。假如用户更换了信用卡号,数据所有者可以在区块链上撤销以前 / 无效信用卡号数据。
  • 全球兼容。用户在世界任何地方都可以存储和分享身份信息。用户数据无论在什么国家都可以进行访问和使用。如果用户更换新公司,只需将 idToken 的访问权限开放给新公司即可。
  • 所有信息为区块链原生,无需本地存储。
  • 安全性和可验证凭证。个人信息都将经过哈希加密,安全地存储在 IdToken 中,无需担心安全性问题。此外,IdToken 独一无二,不可复制。

这种新数字身份管理和证书分发方法十分有用,且提高了隐私性、安全性和效率。此外,idToken 可以取代纸质信息交换,加快用户和公司的身份识别速度,消除传统数字身份管理中无法解决的公开性问题。该模式另一个重要特点是提高了区块链的可用性。IdChain 使用嵌入在便携式设备(如智能卡等)中的加密引擎,将身份信息与特定设备(如计算机等)分离。生物识别密钥作为第二种认证因素,解决了 Indy 认证系统中缺乏认证机构的问题。

未来发展

未来仍然存在隐私问题,还要进一步发展生物识别数据(除指纹方案外)在区块链中的使用。此外,还需要开发工具,将 IdToken 内的数据量进行分区,使所访问的数据仅为有必要访问的数据,提高区块链的可用性和实用性。

在不久的将来,我们可以预见一个安全性极高的身份管理模式,解锁、分享 NFT 代币的更多可能,证明物品所有权和身份真实性,为用户身份安全提供保障,同时确保资产 / 代币的所有权以一种安全、可信的方式进行分享。

实体资产记录&保险

实体资产和文件记录

NFT 可以将现实世界中的资产、证明,如房产、股票、文件、资质、执照、病历、出生和死亡证明等,进行代币化。以房地产为例。传统的房地产行业记录所有的土地所有权和财产登记的文书十分繁杂。而 NFT 可以把整个流程数字化。房产可以在区块链网络上被代币化,成为可交易的代币,在二级市场中轻松交易。如此一来,便省去了经纪人、银行、代理商和律师等中间商。NFT 还可以防止买卖双方在财产所有权上的纠纷。就像在虚拟市场 Decentraland 中那样,NFT 可以代表各地区的地块。用户可以通过将其出租给其他合作玩家或通过广告来实现不动产的货币化。

用例: Crypto Stamps, Blockchain App Factory

保险

得益于 DeFi 的蓬勃发展,保单也可以以 NFT 的形式进行代币化,在 NFT 交易平台上进行交易。代币化的保单作为一种独特的 NFT,可以进行转让、买卖,在某些情况下,还可以获取收益。相比于传统保险中堆积如山的繁文缛节,如今,用户只需填写所需保障的加密资产项目和金额,就可以获得保单,效率大大提高。

用例: yInsure, iearnfinance

简而言之,非同质化代币十分强大且异常灵活;不光吸引着人们对于稀缺物品和独特物品的原始欲望,而且在未来的应用中有着巨大的前景。NFT 的使用案例是无穷无尽的,未来发展将会随着开发者的想象力迸发而不断向前。

借贷

近年来,经济不确定性几乎达到历史最高水平,越来越多的人希望能进行资产的保值、增值。在网络世界中赚取巨额收益的事情已经屡见不鲜——推特首席执行官 Jack Dorsey 的第一条推文以 250 万美元的价格出售,一只著名的 “彩虹猫(Nyan Cat)” 图像以 59 万美元的价格出售......

尽管所涉及的商品和价格各不相同,但上述交易类别有一个共同的特点——即那些想要从 NFT 中获取收益的人要么打算出售其 NFT 资产,要么计划在未来出售它们,从潜在的升值空间获利。

不可否认的是,这一传统策略为许多投资者带来了可观的收益,但随着 NFT 市场变得相对饱和,这种策略并没能够充分发挥 NFT 资产内嵌的价值。

NFT 为人熟知的用例有很多:游戏、加密艺术、虚拟世界、保险、域名等等。除此以外,NFT 在金融领域中,更是可以让数字资产发挥更大的作用。

DeFi 和 NFT 的碰撞之旅

短短几年内,DeFi(去中心化金融)在加密市场已经取得了巨大成功,构建了许多应用程序,同时也投入了广泛应用。MakerDAO 允许用户在没有银行的情况下创建贷款,并提供 DAI 货币,一种与美元挂钩的去中心化加密资产。dYdX 创造了一种全新有效的加密资产贷款、借款和融资融券的交易方式。Uniswap 等去中心化交易所融合了 DeFi 场景,允许用户安全无缝地交易基于 ERC-20 的加密资产。在借贷生态系统中,Dharma、Compound 等流行的 DeFi 协议也充分发挥了其作用。

尽管 NFT 是目前加密领域最令人兴奋的热潮,但去中心化金融(DeFi)仍然是推动 NFT 不断拓宽边界的催化剂。据 DeFi Pulse 称,DeFi 正在用去中心化的金融实体取代传统金融实体,市场总额超过 430 亿美元。

DeFi 与 NFT 结合的风潮已经悄然生根。虽然大部分人的目光和市场热点仍停留在寻找 DeFi 内的可组合性,但一些将 DeFi 跨界至 NFT 领域的项目已开始显现出巨大的发展潜力,NFT 借贷已成为去中心化金融领域的下一个爆点。那么,两个截然不同的系统会实现怎样的碰撞?当数字资产用做真正资产类别时,会有怎样的魔力?

为什么需要 NFT 借贷市场

发挥闲置资产的作用

如今,NFT 正在蓬勃发展,许多 NFT 平台的销售额创下了纪录。但 NFT 投资者主要的担忧在于市场流动性差。换句话说,出售 NFT,找到合适的买家,有可能会非常耗时且耗力。因此,投资者需要仔细计算其投资组合中分配给 NFT 的百分比。但除流动性问题之外,NFT 行业的快速增长正在为长期投资者带来可观的回报。

目前来说,债务市场是 NFT 生态系统中缺失的成分。成熟的 NFT 生态系统需要建立一个市场,让人们既可以使用 NFT 获得贷款,也可以租赁其 NFT,获得收益。许多 NFT 用户钱包里的资产只能在特定游戏或平台中使用,脱离这些游戏和平台,其 NFT 资产只能闲置在钱包里积灰。如果市场允许用户将其资产用作贷款抵押品进行租赁,让其他用户在自己的平台上使用别人的 NFT,这将会释放出 NFT 无穷无尽的潜力。

进一步明确 NFT 估值

NFT 抵押贷款市场或将成为确定 NFT 公允价值最为有效的方法之一。用户可以在市场上发布想要用作抵押品的 NFT,其他用户可以竞标,提供意向价格。

此外,市场还可以选择贷款期限、贷款人是否提供 ETH 或 DAI 的支付方式,这样一个市场最终会有助于 NFT 产生公允价值。

例如,以 CryptoKitty 作为抵押品在市场上寻求贷款,用户可以研究 CryptoKitty 市场普遍情况、最后售价(如 20 ETH/5,500 美元)、单个 CryptoKitty 的情况以及其特定属性来决定自己的最终竞价。经过研究,也许普通用户估值为 5 ETH/3 个月,但 CryptoKitty 行家能够根据其特质得出 10 ETH/3 个月的估值。如此循环往复,效率逐渐提高,多次的报价和估值更有助于得出更合理的公允价值,让 NFT 资产的估值更加稳定化。

提供流动性

从整体市场来看,贷款可以释放资产价值,为 NFT 提供了急需的流动性。投资者无需担心出售资产的难题,转而可以使用贷款来探索 NFT 领域的其他机会。

从贷款人的角度来看,NFT 抵押贷款市场也有许多好处。如果借款人拖欠贷款,明智地选择了抵押品的贷款人就有机会以极低的价格获得被抵押的 NFT。

让 NFT 资产物尽其用很有可能会带来可观的收入。但当艺术品和收藏品市场的流动性低于其他资产类型时,特别是在有价值的艺术品和收藏品的所有者短期需要资金时,NFT 借贷的角色就尤为重要。艺术品和收藏品流动性相对较低,也就让借贷人有机会获得比常规贷款更高的回报。

NFT 借贷三大模式

NFT 借贷归根结底还是借出方为借入方提供流动性。比如,在 NFTfi 上,借出方就是使用 wETH 贷款来换取对于借入方作为抵押品的 NFT 资产的暂时所有权。作为借出方,可以设置贷款价值、利息和贷款期限等。

为获利而借出

这种模式最为普遍。为他人提供贷款,以获得经济回报。一方面,这种模式可以避免较小流动性池出现重大非永久性损失的风险,另一方面,这种模式能够提供更理想的资金回报。

这种模式推动了大多数 NFT 借贷平台的初始使用,也是最为大家熟知的模式。到目前为止,大多数 NFT 贷款年利率范围为 40-100%,这说明了,向其他用户贷款确实有较为丰厚的回报,随着时间的推移,其 ETH 或 DAI 也会随之增多。

当然,风险同样并存,但如果管理得当的话,贷款人可以较好地平衡收益与风险。与其他贷款平台不同的是,在 NFT 借贷平台上,贷款人不必信任借款人。

(1)贷款价值比率(LtV)指贷款金额和抵押品价值的比例,即与 NFT 的市场价值的比例。贷款价值比率以及贷款期限的选择是管理风险最重要的工具。如果将贷款金额设置得太高,借款人可能会在贷款过程中直降放弃其 NFT 资产。贷款期限越长,借款人选择放弃其 NFT 的时间就越长,这会加剧借款人的市场风险。

(2)确保自己可以在 24-48 小时内以高于贷款金额甚至可以获利的价格出售 NFT。在 NFT 赎回权取消后,如果 NFT 的贷款价值可以提升到原来的 2 到 4 倍,操作得当的话,这一点实际上可以带来超大回报。

(3)如果不明白如何估价,不要进行 NFT 报价。最近销售价格等参考指标很有价值,但也有可能产生误导。打开 OpenSea,可以找到最近的销售价格和最低价格。但同时,还要利用自己的相关知识对 NFT 进行准确估值,平衡好风险。具体可以添加 Sophia(ID:lovebit98)或关注 “NFT Labs” 公众号获取《如何给 NFT 估值》一文。

(4)贷款周期越长(30-90 天),收益可能越多,但仅针对那些在一段时间内市场价格表现稳定的 NFT。

(5)根据现有整体投资组合决定使用 wETH 还是 DAI(或两者兼有之)进行报价。

为收购 NFT 而借出

这种模式已被被一些用户采用,他们大多广泛收藏 NFT,但未来也有可能被大型 NFT DAO(去中心化自治组织)采用——用高性价比购买 NFT。

风险机遇同样并存,需要注意的是:

(1)不是试图以获得经济回报为目的向他人借贷,而是希望在借款人违约的情况下,能用以预先确定的贷款价格获得该 NFT。

(2)这意味着只应为想要收购的 NFT 提供贷款,贷款金额需要在即使违约也仍然可以接受的范围内——贷款的目标是为了收购。

(3)这种模式比传统金融贷款模式更具有战略优势。如果借款人违约,便可以用较低的回报率换取取消对方的资产赎回权。这样,贷款人就可以提供更具竞争力的利率(10-40% 的年利率),以便从借款人那里 “赢得” 贷款的机会。因为 NFT 借贷是一个 p2p 市场,借款人最有可能接受最具竞争力的报价。

为提供帮助而借出

NFT 借贷一个鲜为人知的模式是向需要帮助的朋友或其他用户提供友好贷款,贷款的金额可以自己设定。

需要注意的是:

(1)这种模式可以作为朋友间私人借贷更为安全的替代品。传统方式下,基于信任将 ETH 借给其他 NFT 持有者后,仍有意外风险(即使可能性很低);例如,失去账户访问权限、黑客入侵等,这些现象一旦发生,即使对方意愿上愿意归还贷款,也无能为力。但这一点在 NFT 借贷平台上可以避免。

(2)NFT 借贷平台提供了一种安全便捷的贷款方式,贷款人免费提供贷款,但借款人可以用一个或多个 NFT 作为抵押,以防发生任何意外。这种模式可以最大程度地减少金钱友谊的双损失。

(3)这种模式同样适用于艺术家或项目赞助商。他们在提供大笔赞助金额的同时,获得 NFT 作为抵押,提高了安全性。尽管目前贷款期限最高仅为 90 天,但可以进行 2-4 笔重叠贷款,延长贷款期限。

同质化代币借贷 vs 非同质化代币借贷

有必要对同质化代币借贷和非同质化代币借贷做一个区分:

(1)在同质化代币借贷中,大多数平台只提供少数流动性高的资产借贷。NFT 市场中,这一点不可能满足其长足发展,因为 NFT 项目多种多样,且项目中的实际资产属性特质各不相同,大多独一无二。

(2)在同质化代币借贷中,由 Oracle 自动来进行高精度的估值,价格由市场客观确定。但在 NFT 领域,这不可能长效存在。因为在大多数 NFT 项目中,价格不是由交易额驱动,而是由稀缺性驱动,因此实际估值大多具有主观性。

(3)在同质化代币借贷中,当借入价格接近市场价格时,清算会自动出现,贷款价值比(LTV)达到特定阙值。在这种机制下,借贷人和平台永远不会亏损。但在 NFT 领域中,即使有阈值来验证整个项目或游戏中与抵押资产相关的资产类别的实际数量,但由于 NFT 市场是由稀缺性驱动的,所以在系统自动清算资产时,为防止借贷人遭受损失,总是会出现摩擦和停机。

综合以上三个因素,我们可以发现,与使用同质化代币的 “传统” 加密贷款相比,NFT 贷款也面临着前所未有的挑战。

如何让 NFT 贷款提速

P2P 市场的主要缺点之一是,存在金融摩擦。金融摩擦,是指金融资产交易发生的难度。它可由交易一定数量的某金融资产的最佳占用时间来测定,也可由即时交易所需要的价格让步 (Price concession) 来测定。金融摩擦导致很难匹配目标和需求一致的贷款人和借款人。

为解决这一问题,可以构建以 P2P 市场为核心,但为用户提供快速贷款的服务:建造贷款池,且资产仅限于合适系统的特定资产,并需要考虑与项目和资产相关的主要因素。

很多 NFT 社区内部早就就 “如何评估资产” 展开了辩论,但评估资产时,绝对客观是不存在的,所以贷款池该如何发挥作用也就需要商榷。

想要使贷款池发挥作用,可以继续让市场对资产进行主观估值,但只关注那些业绩良好的项目或艺术家的,且经过验证的、可信的交易历史,并参考贷款价值比和利率以降低总体贷款风险。在这种情况下,比起资产,更应该谨慎评估的是实际项目,以保证在拖欠贷款的情况下,贷款池不会亏损。

在平衡好实际项目风险、贷款价值比以及利率后,平台还需要确保:在只需要出售托管的违约资产总额的一小部分的情况下,就可以实现收支平衡,避免破产。

想要创建可以提供快速贷款的贷款池,以下指标不可忽视:特定项目的交易额和增长率、资产价格范围/平均资产价值等,以及尽职调查过程相关的其他指标。

NFT 借贷平台举例

如今已经出现几个可以将 NFT 借出作·为 NFT 抵押品的平台,如 Starter, UniLend, Lendroid 和 NFTfi。NFT 所有者可以通过 NFT 借款,让手中闲置的 NFT 物尽其用。

什么是 NFTfi?

从名字可以看出,NFTfi 是 NFT 的 DeFi 结合的产物。

NFTfi 于 2020 年年中推出,是一个点对点 NFT 抵押贷款市场,允许 NFT 资产持有者将其 NFT 作抵押,并借入资产,以及贷款给他人。NFTfi 表示,推出 NFTfi 的原因为,与法定资产、股权以及其他类型的资产相比,艺术品和收藏品市场的流动性很低,对于 NFT 资产而言更是如此。NFTfi 产品将为 NFT 资产提供大量流动性和借贷功能,来满足用户的多样化资金需求。根据需求性质,可以用做两种用途——贷款&借出。

·如果需要贷款,任何 ERC-721 代币均可进行抵押,等待最佳贷款报价即可。

·如果想将加密资产借出,找到合适的 NFT,发布提议即可(包括贷款额、还款额、期限等)。

NFTfi 如何运作?

具体来说,借款人可以抵押任何 ERC-721 代币(NFT 资产),其他用户则可以按需提供贷款。若该借款人接受此笔贷款,则将收到贷款人的 wETH 和 DAI,与此同时,该 NFT 资产被锁定至 NFTfi 智能合约中,直至借款人还清贷款。如果借款人没有在到期日之前还清贷款,该 NFT 资产将转给贷款人。

对于贷款人而言,可以为喜欢的任何 NFT 资产提供贷款,自行设置贷款额、贷款期限以及希望在到期后借款人归还的总金额。贷款期限从 7 日、14 日、30 日和 90 日不等。若借款人违约未还清贷款,贷款人会获得该 NFT。

NFTfi 不会向借款人收取任何费用,借款人仅向贷款人支付费用(利息)。

NFTfi 的具体操作步骤

首先,使用 Metamask 钱包(使用谷歌 Chrome 浏览器或加密钱包的 Opera 浏览器),跳转到 “Borrow”,可以把钱包中的 NFT 资产(目前只支持部分资产类型),用作抵押品。

点击资产后,可以看到该资产能够借到多少钱。单击该资产图片,授予 NFTfi 智能合约权限(Grant Permission),NFT 资产就可以发布在贷款市场上。一旦交易完成,用户就可以收到其他贷款人的报价。(需要支付一些 GAS 费用)

然后资产就可以发布在 NFTfi 借贷市场上,作为抵押品获得贷款(下图以 The Sandbox 地块为例)。

接着,等待其他用户向发布的 NFT 提出贷款报价。一旦接受报价后,钱包就立刻可以获得 wETH(即 wrapped ETH,包装 ETH,ERC-20 版本的以太币)。整个过程由 NFTfi 智能合约提供技术支持和保障。该过程完成后,NFT 资产将交由第三方进行托管。

向他人贷款并获得收益

向他人贷款并获得收益比一般贷款要复杂一些,但获得的回报也有可能会更高一些。用户可以在市场上选择喜欢的 NFT,向它提供贷款。这个环节重中之重在于,如果借款人没有及时还清贷款,NFT 资产会归提供贷款的用户所有。

选择 NFT,可以自定义贷款报价——设置贷款金额(愿意贷款多少)、还款金额(想要收回多少)和贷款期限(7 天、30 天或 90 天)。系统会计算利率作为参考。

上图显示的是,提供贷款 0.06 wETH,90 天收益为 0.08 wETH,年利率为 135%。

贷款人钱包中需要有足够的 wETH 才能进行贷款。借款人接受贷款报价后,钱包中的 wETH 将被扣除,借款人的 NFT 将交由第三方进行托管——贷款便成功支付了。

使用 NFTfi 需注意什么?

对于借贷双方来说,使用 NFTfi 平台借贷也存在一定风险。从贷款人角度来看,在借款人违约的情况下,只能收到抵押的 NFT 资产,这就需要贷款人提前设定低于 NFT 资产价值的贷款额,而 NFT 的资产价值就需要贷款人谨慎评估。

另外一个问题是,NFT 资产的价值可能会随着时间的流逝下降或升值,如果是第一种情况,贷款人就可能会蒙受损失。

对于借款人而言需留意年利率,在需求不紧急的情况下可能需要更长的时间找到更低的年利率。为了避免掠夺性定价(驱逐对手定价),系统将还款额的上限设定为比贷款额高 50%。

类似 NFTfi 这种可满足用户借贷需求和为 NFT 资产提供流动性的核心功能,在赋能数字收藏品的同时,推动 NFT 进入发展拐点。

什么是 NFTX?

NFTX 是以太坊上将 NFT 作为抵押品,创建 ERC-20 代币进行交易的平台。这些代币被称为基金 (Fund),并且(像所有 ERC-20 一样)它们是可替代的和可组合的,借助 NFTX,用户可以直接从 Uniswap 等 DEX 中的收藏品来创建和交易基金。

NFTX 的目的是促进 NFT 艺术品更好的流通,让用户更容易捕获流行的 NFT 艺术品投资组合的价值。NFT 收藏家乐于搜寻和交易单独的 NFT 作品,但多数用户没有时间从事专业投资,也不具备 NFT 的专业知识,那些想要更便捷参与到 NFT 投资的普通用户,便是 NFTX 目标用户群体。

除了前面提到的较为人熟知的平台之外,还有两个值得项目一提。

由 Alex Masmej 发布的 Rocket 在 2020 年年初获得了许多关注。但这个项目尚未发布投入使用,其背后团队正在等待最高竞价,转让 Rocket 的所有权。

此外,Dragos I. Musan 同样在早期建构了 NFT 借贷平台,提出了一些理论上的解决方案,用适当的 DeFi 原则弥合当前 NFT 市场上的一些差距。其功能与 NFTfi 类似,本文不再赘述。

此外,最近 Very Nifty 团队部署了有史以来第一个 NFT 闪电贷,用这种革命性的新战略收获了惊人的回报。值得注意的是 NFT-20 协议,简单地说,这个新协议允许将 ERC-721 NFT 代币拆分为多个 ERC-20 代币,有效地实现了非同质化代币的小部分所有权。

NFT 艺术市场借贷盘点

介绍三大模式后,本文将进一步介绍可供 NFT 借贷的用例。NFT 主流用例包括加密艺术、游戏、虚拟世界、保险等。接下来,本文以相对成熟的艺术市场为例,介绍 NFT 借贷在加密艺术中的应用以及需要改进的方面。

今年 3 月,Beeple 的拼贴画,一种非同质化代币数字艺术,达到了约 6930 万美元的拍卖价。无论大家对于 NFT 艺术品的态度如何,金融贷款机构都得面临这样一种情况:越来越多的客户想要把新铸造的 NFT 艺术品作为抵押品进行借贷。

现实世界的艺术贷款通常采取循环信贷额度的形式,以创意视觉艺术作品为抵押品。这些贷款采用多种技术来试图解决艺术界面临的长期问题,如身份验证、市场价值的变化、盗窃或损失风险以及获得艺术品第一优先担保权益。这种传统方式中,市场往往认为借款人比较富裕,身份比较显著,所以违约风险相对较低。

如果想让 NFT 艺术品借贷人享受到和传统借贷人一样的福利,获得 NFT 担保贷款,就需要重新加以考虑传统信贷请求评估标准,如避免艺术品来源和真实性的验证风险、定期评估以检测价值变化、完善担保权益以及盗窃或损失保险。

降低艺术品来源和真实性的验证风险

首先,降低艺术品来源和真实性的验证风险。现实世界的认证方式在网络世界中已经没有用武之地。NFT 是一种独特的 “加密资产”,但这并不意味着每个 NFT 只代表一种独特的艺术品——实际上,一件作品可以通过多个 NFT 进行出售,就像现实世界的艺术家可以授权和签署多个原创作品的印刷版本一样。

想要验证 NFT 的真实性,艺术家可以在 NFT 基础软件代码中内嵌电子签名。还需要注意的是,NFT 本身不是数字艺术品,而是加密资产,由基于特定区块链的 “智能合约” 组成,“指向” 该资产,既可能是 JPEG,也可能是其他图像文件或视频记录。

许多 NFT 作品虽然可以在网络上通过非商业途径进行展示,但本身并不包含所有权利益,也不可转让版权。以 Beeple 拍卖为例,其实是将拼贴作品以 JPEG 的形式转移给了购买者。代币只能验证 NFT 本身的起源,并不验证艺术作品本身的起源。NFT 购买者还需要统一许多许可条件,如未来盈利转售时需要向艺术家支付 10% 的版税。NFT 转让的具体权利和义务须根据贷款人具体分析。

改善 NFT 资产评估

第二,加密环境的价格具有波动性,这对 NFT 资产的评估也带来了挑战。解决这一点,即让 NFT 交易二级市场迅速扩大,将会有助于确定 “市场” 价格。

完善担保权益

第三,完善 NFT 抵押品的担保权益。贷款人可以根据法律规定,将 NFT 视为 “一般无形资产”,并提交资金调度表。但在网络或区块链上很难确定借贷人具体的借贷目的。

想要设计可以用于加密货币抵押品担保贷款的方法,可以考虑最初为股票证券设计的间接持有系统,即:贷款人可以要求拟借款人将 NFT 或其他数字资产转移到 “证券中介人”(通常是银行或信托公司)的 “证券账户”。

在贷款人、证券中介人和借款人之间的三方账户控制协议(account control agreement)下,证券中介人可将 NFT 视为 “金融资产”(如果证券中介人明确同意,则任何财产,包括现实世界中的资产,都可以成为 “金融资产”),并赋予贷款人意义上的 “控制权”。

在三方模式下,证券中介人可以承诺,除严格按照法律条款,不可转让资产/NFT 资产;则链上资产不可逆转的转移风险便可以减轻。

减少盗窃损失风险

第四,减少损失、盗窃和其他可能发生的风险。有报道称,NFT 艺术品盗窃时有发生,NFT 铸造者所有权权益得不到保障,所以,为以防万一,一种拓展的新型网络保险应该予以发展。Metaverse 中也可能会存在保护措施,但想要数字艺术进一步发展壮大,走向繁荣的话,现有的网络保险还远远不够。

NFT 借贷面临的挑战

NFT 流动性存在许多不确定性,NFT 资产估值也面临着挑战,这都影响着 NFT 抵押贷款领域的发展。在引入 AMM(自动做市商)之前,同质化代币(ERC-20)也面临着同样的问题。一旦这些问题得到解决,NFT 定价机制更加高效,那么 NFT 借贷市场将迎来长期繁荣。

从总体来看,如今的 NFT 领域主要有两个利基市场,也是增长的主要驱动力:游戏和艺术。

这两个利基满足了不同的用户需求,不同市场中不同的收藏家对其中资产价值的属性评判标准也大不相同。

例如,在游戏中,会更强调资产的实用性,而在艺术中,资产与艺术家创造的品牌密切相关。但即使追求实用性,NFT 的内在价值仍然不可忽视。内在价值主要取决于两个因素:一、买家对实际价格的感知;二、稀缺性。由于稀缺性的存在,比起同质化代币,非同质化代币的客观估值会更加困难。

可能的解决方案

许多项目都在尝试创建 NFT 高效定价机制,也正是由于缺乏高效的定价机制,现如今广泛使用的拍卖和销售模式远远不够。如今,较为看好的发展模式有三种。

首先,有些项目正在试图建立模型,创建非同质化代币中的同质化(ERC-20)部分。这很有可能成为未来发展方向。

其次,NFTX、NIFTEX、NFT20 等主网项目也是解决方案之一,有些通过其协议在 Uniswap 和 Sushiswap 上创建了 ERC-20 代币池,带来极大的流动性。

最后,UpShot One 也提出一种可行的解决方案。UpShot One 将把点对点网络、DMI 机制的好处整合起来,且充分利用估值,估值是非同质化、低流动性资产定价的最佳手段之一。

如何更好地实现 NFT 借贷?

大型金融机构

首先需要征服的是大型信托金融机构。尽管这些机构接受各种抵押品,但距离正式认可数字资产是可行的抵押品形式之前,还有很长一段路要走。但考虑到 NFT 和 DeFi 的势头,这不过是 “时间” 的问题,而不是 “是否” 的问题。

明确价格发现

获得主流金融机构认可的一个关键是明确价格发现,价格发现是一个可以确定商品和服务的市场价格的过程。上述传统抵押品都有一个共同点:拥有现实世界的价格标签。当谈到数字资产和 NFT 时,核心问题仍然在于对资产的实际价值没有确切的了解。买家在很大程度上为 NFT 的新颖性和独特性支付了过高的费用。

尽管到目前为止,加密爱好者仍旧愿意为 NFT 资产支付数百万美元,但这种价值还没能等值的转移到传统金融领域。

在去中心化的世界里,大多数贷款协议使用 Chainlink 等价格预言机从多个流动性来源汇总价格,以确定资产或货币的价格。事实证明,NFT 的价格发现更具挑战性,因为售价、要价和真实价值可能不一致。想要在传统金融市场上把数字资产和 NFT 作为抵押品,价格发现是关键的第一步。

NFT 借贷协议发展方向

确定非同质化资产定价方案的推出只是时间问题,在文章的末尾,也想要预测下 NFT 作为抵押品的贷款协议未来走向如何。

NFT 借贷方案主要有两种,它们的区别在于接受的抵押品类型不同。

接受非同质化代币中的同质化部分

第一种方案接受非同质化代币中的同质化部分(ERC-20),假设通过创建 ERC-20 版本的 NFT 将有效决定其最终定价。

这种贷款协议与目前同质化代币资产的贷款协议之间没有显著区别,都接受 ERC-20 代币作为抵押品。这种方法简单且可靠,认为 NFT 的价格可以通过 NFTX 推广的机制来决定。

该方案的优点是,贷款人可以使用抵押品(ERC-20 代币)获得更多利润(例如,向 ERC-20 池提供流动性)。此外,对于借款人来说,在追加保证金通知(margin call)的情况下,他们仍然可以增加更多资产,防止清算。

该方案的缺点是贷款人不能使用 NFT 代币的潜在功能,只利用了其中 ERC-20 的特点,而忽略了实际 NFT 代币应该发挥的作用。例如,NFT 代币可以代表虚拟房地产、域名等的所有权...... 在这种情况下,贷款人无法从特定 NFT 的特定用途中受益。

接受 NFT 本身

第二种解决方案是接受 NFT 本身(ERC-721 代币)作为抵押品的贷款协议。但 NFT 两两之间都不相同,在有效的价格预言机(oracle)推出之前,这种解决方案无法完全自动化和去中心化,必须由某些中央权威机构或个人喜好来决定是否接受特定 NFT 作为抵押品,决定标的 NFT 的价值。

与第一个解决方案相比,在第二种解决方案中,贷款人可以充分利用 NFT 的潜在功能(如在游戏中使用)。此外,贷款人可以通过将 NFT 租赁给某些第三方或收集 NFT 产生的利润(如虚拟财产所有权带来的租金)来赚取额外资金。

但除了依赖于有效的价格预言机外,这种解决方案的有一个未解决的弊端,即在追加保证金的情况下,如何阻止清算。NFT 是不可互换的,用户无法添加更多相同的 NFT 作为抵押品,而必须添加另一个可行的 NFT。这种方法无法保证长久可用,因为很难找到符合需求的 NFT。

很有可能第一种解决方案会更早看到曙光。因为它归根结底还是在抵押 ERC-20 代币,与当前贷款协议具有相似性。从协议本身的角度来看,只要拥有有效的价格发现机制,可以用于跟踪资产价格,在追加保证金通知的情况下可以阻止清算,那无论是标准的 ERC-20 代币还是 NFT 的同质化部分(仍是 ERC-20)都行之有效。

NFT 借贷的未来

过去两年里,加密贷款平台数量不断增长,尤其是在 DeFi 进入 NFT 领域后,其增长速度更是惊人。2018 年时,大家还在问加密贷款未来的效用是什么样;现在我们可以看到,借贷正在为加密贷款市场注入新活力,发挥其真正价值。

NFT 同样如此。随着 NFT 市场的增长,收藏家肯定想要在不出售资产的情况下将资产充分利用。如果将资产的内在价值也考虑在内的话,这种想法肯定会更加强烈。

NFT 和 DeFi 生态系统的融合不仅将惠及加密数字资产的持有者,还将为大型主流金融机构开创先例。或许在未来,主流机构会承认数字资产具有价值,是一种可接受的抵押品。而将 NFT 作为抵押品来获得加密贷款可能会完全重塑 NFT 的特性,进一步巩固其价值。

假设一位 NBA Top Shot 所有者使用其数字资产向银行寻求贷款——很有可能会被拒绝,因为银行普遍会低估其 NFT 资产的价值(或根本没有估值),尽管 NFT 资产成交额约为 2.3 亿美元。

当然,未来 NFT 作为一种普遍抵押品的条件之一是——数字资产将被认为是一种资产类别,而不是泡沫艺术。从而极大地缩小传统金融和去中心化金融之间的差距。

从数字化的音乐和游戏收藏品到区块链域名,符合 NFT 的数据形式非常广泛,买家愿意在这些资产上花费巨额资金。一个代币化专辑售价可高达 360 万美元,一个 域名 NFT 售价高达 10 万美元。在金额上,NFT 已经获得了认可,但在其他很多方面,NFT 还有很长一段路要走。​

DAO

NFT DAO 的前世今生

随着市场需求的不断变化,区块链见证了从 DeFi 到 NFT,再发展为 DAO 的变化史。

相较于 DeFi 市场,NFT 中的社区期望在心理层面获得更深层次的回报,而不仅仅获得的财务回报。随着优质 NFT 价格的不断攀升,诸如 CryptoPunks 这类藏品的最低价已经高达 38 万美元,令多数人望而却步。这就催生了 NFT 领域 DAO 的出现,例如 FlamingoDAO 和 PleasrDAO 就通过 DAO 成员合力建立金库来投资 NFT。此外,随着数字原生对象的扩展,NFT 也展现出一举解决所有权问题的潜能。随着社区的不断发展,许多传统运营模式正在向着成为一个完全去中心化的自治组织转变。

NFT DAO 举例

Web3 社交 DAO

FWB DAO

自 2020 年 9 月正式启动以来,FWB 已经迅速成为互联网上最具影响力的社会实验之一,其成员发展到 4719 人。Friends with Benefits(FWB)由 Discord 私人服务器发展而来,已经成为一个由共同价值观、激励措施($FWB)以及 IRL+URL 体验连接在一起的全球社区,立于文化与货币的交汇点之上。

在入局门槛上,加入 FWB 需要一份提交书面申请,由社区成员审查并投票,同时要求持有一定数量的 $FWB,代表 DAO 的所有权。持有人能够获得 DAO 创意产出收益,并具有对社区财政的管理权。FWB 致力于创新下一代艺术家、创造者和建设者的激励机制,助力互联网的变革。

碎片化竞价 DAO

PartyDAO

PartyDAO 的成立以及 PartyBid 的产品实现过程实现了个人力量的聚合。PartyBid 是由 PartyDAO 推出的最新一款大众化 NFT 集合竞价产品。其潜力在于让任何人都可以无限制地参与 NFT,没有资金要求或其他限制。任何人都可以通过 PartyBid 创立众筹,参与指定 NFT 拍卖,极大地拉低了普通用户参与天价 NFT 资产的门槛。

在 PartyDAO 的玩法中,针对 NFT 创建的每个众筹被称之为 “Party”。任何人都可以登录 PartyDAO 网站,调用链上功能发起 Party,创建 Party 时需设定 Party 名称、拆分 T 并提供拍卖标的链接(PartyBid 目前只支持 Foundation 和 Zora 平台的 NFT 拍卖)。Party 创建成功后能够获得专属链接,任何人都可以通过访问该 Party 进行出资。通过组队集中资金后,Party 将以团队身份参与指定 NFT 竞拍。Foundation 和 Zora 支持英式拍卖,时限为二十四小时。当众筹资金池达到拍卖品设定的底价后,只要资金池内资金充足,任何参与众筹的人都可以在二十四小时内随时发起竞价。竞拍成功后,NFT 存入 DAO 持有者共同拥有的金库,资产由 DAO 持有者共同所有。出资的 DAO 成员可按比例获得拆分 NFT 后的 ERC-20,剩余资金可由出资者取回。

PartyDAO 的使命是发展成为能够为自己持续存在提供资金的长期组织。PartyBid 能够帮助个人更多地参与到以往只有少数人可以参与的艺术收藏市场中。未来会有更多具备一定资质的数字艺术家、收藏家、艺术鉴赏人活跃于这类平台中,在市场中形成强大影响力,帮助散户甄别筛选低估的潜力艺术品,获享更多优质资产的升值潜力。

链游 DAO

YGG DAO

与上述一些集中在艺术领域的 NFT DAO 不同,Yield Guild Game(YGG)在去中心化的游戏中建立了一个由玩家和投资者组成的 YGG DAO,通过投资虚拟世界和基于区块链中使用的 NFT 获利。

YGG 背后的公司是一家位于马尼拉的游戏工作室,由 Gabby Dizon 创立,他是推出 Axie Infinity 和 Yearn Finance Communities 的团队成员之一。该工作室的联合创始人还有来自剑桥大学的企业家、CapchainX 的联合创始人、曾任主席的 Beryl Li 和区块链开发者、Axie Infinity 算法研发人之一的 Owl of Moistness。目前 YGG 团队已经有 20 多名成员,Nolan Manalo(也被称为 Nate)是游戏运营的负责人。

YGG DAO 主要通过直接或间接出租或出售 YGG 拥有的 NFT 资产赚取利润,公会成员能利用公会资产直接为 YGG 赚取游戏内奖励。而第三方(非公会成员)可以利用游戏内资产赚取利润,比如在游戏内的土地上开展经济活动,从而创造收入。这样一来,NFT 的所有权将随着游戏内资产经济价值的增长而升值,这也反映出持有人所持 NFT 在公开市场上的价值。此外,玩家还可以通过参与游戏赢得收益。

YGG 的总供应量为 10 亿枚。其中 45% 已被预留,将在四年内逐步分配,以支持 YGG 社区运营;约 40% 将分别分配给投资者(24.9%)和创始人(15%);其余 15% 将用于公司的财务和顾问。

出于安全性考量,YGG 建立了一个子 DAO 来承载特定游戏的资产和活动。子 DAO 中的资产由 YGG 金库通过多重签名认证的硬件钱包进行购买、拥有和控制,以确保最大的安全性。

众筹投资 DAO

PleasrDAO

PleasrDAO 是为共同筹集资金,购买高价值 NFT 而成立的 NFT DAO,出资费用和数字资产所有权由 PleasrDAO 成员共摊共享。

PleasrDAO 最初成立的目标是为了众筹购买由来自纽约的 3D 数字艺术家 pplpleasr 设计的 Uniswap V3 NFT 艺术品 “x*y=k”(为迎接 DEX-Wniswap 的更新而创作的纪念视频)。买入 UNI V3 NFT 之后,PleasrDAO 又因入手 Edward Snowden 名为 “Stay Free” 的唯一一件 NFT 数字艺术品一跃登上主流媒体头条。2021 年 4 月 16 日,PleasrDAO 在 Foundation 拍卖会以 2224E 的价格购入第一件正式发行的斯诺登 NFT,价格创下 Foundation 拍卖史上最高纪录,购买资金随后被捐给新闻自由协会,以促进媒体内部的新闻透明和权力下放。

PleasrDAO 将继续购买并委托制作 NFT 艺术品,同时投资去中心化金融,孵化新的产品,培养新的数字艺术家,以及对数字市场进行天使投资。

FlamingoDAO

Flamingo DAO 主要通过研究链上新兴投资机会扩大 DAO 资金。秉持区块链收藏家是新一轮投资人和策展人的坚定信念,Flamingo DAO 认为转向研究数字财产所有权问题将在打造独特未知的数字内容市场和消费方式方面发挥重要作用。

Famingo DAO 的目标是在数字市场上占有一席之地,特别是最近前景广阔的区块链艺术市场。Famingo DAO 的成员有机会将个人 NFT 资产纳入 DAO 金库,从而获得由数字资产担保的信贷额度。此外,成为 DAO 成员后,投资者还能享受到多种福利。例如,成员可以在 DAO 数字画廊展示自己的 NFT,可以将 NFT 储存在 DAO 金库中达到最大程度的安全,可以将 NFT 进行拆分,也可以将其作为在其他 DeFi 平台中的担保。

平台 DAO

Jenny Metaverse DAO

Jenny DAO 通过结构设计主要降低 NFT 投资的门槛。JennMetaverse 是一个在 Unicly 平台上建立和管理的去中心化组织。JennyDAO 则是由 ERC20(uJenny)代表的 NFT 收藏品。ERC20 能够表明持有人在 NFT 藏品中的份额,同时也是持有人未来在 JennyDAO 中投票权的象征,可以决定诸如哪些艺术作品应该被纳入藏品当中这类问题。

不管持有人是否成为 DAO 社区成员,平台上的每个用户都能在获得一定数量的 T 后从 JennyDAO 金库中购买一件艺术品。JennyDAO 社区成员还负责将 NFT 放入金库并锁入智能合约,估算锁定的 NFT 总价值,创建/添加新的 NFT,对 NFT 和 Jenny 价值进行仲裁,并评估已购入 NFT 的长期报价。拥有 JennyDAO 社区成员身份的用户还能访问不对外公开的 Telegram 和 Discord,从 NFT 市场获得额外信息、市场新闻和最新动态,并且影响 JennyDAO 金库资金的使用方式。在金库出售 NFT 后,JennyDAO 成员能依据 DAO 份额获得一定比例的溢价收益。

收藏品 DAO

APED DAO

无聊猿(Bored Ape)收藏家 Kylo 通过 NIFTEX 建立了 NFT DAO,这一社区目前已发展为无聊猿藏品价值最高的金库之一。APED DAO 仅用四天就收集了 70 个 E,无疑收获了巨大成功。

APED(Baddest Alpha Ape Bundle)这套藏品最初包含 49 个图案(包括 48 个无聊猿和 1 名女性加密朋克),随后几名 DAO 成员决定通过向智能钱包金库存入更多 NFT 来资助 DAO。因此,收藏中增加了 baby CyberKongz、Arabian Camels、Punk’s Comic、Bonsais、Crypto Balls 和 Avastar 等艺术品。APED DAO 通过这种方式快速充实了金库,远远超过无聊猿的生态系统范围。目前,该 DAO 正想办法将金库资金划拨至新的 NFT 项目,从而进一步发展由 APED DAO 成员管理的收藏品。

APED DAO 由其社区进行管理,使用 NIFTEX 创建的 $APED 碎片执行决策。目前,APED DAO 拥有超过 230 名成员,证明无聊猿生态系统中一些最稀有的 NFT 在获取上已经实现了极大地民主化。

Nouns DAO

在 NFT 项目中,Noun 的发行方式极为特殊。拍卖行每天铸造一枚 Noun,其外表是彩色像素风、戴着眼镜的块状小人,看上去像是闲暇之余在网格纸上随手落下的涂鸦。Nouns DAO 项目每天举行一次拍卖,每次只拍卖一枚 Noun,且只接受 E 出价,当天拍卖所得 E 将全部进入项目金库。当日拍卖会结束后,拍卖行会立即铸造一枚新的 Noun,这意味着市场上永远有且仅有一枚 Noun 在拍卖进程中。

Nouns DAO 是 Nouns 社区生态系统的主要管理机构,通过修改 Compound 协议的 Governor Bravo 合约进行社区管理。Noun 的持有人同时获得 NFT 所有权,并成为 Nouns DAO 的成员,成员身份不可撤销。此外,一枚 Noun 相当于 DAO 所有治理事务中的一票投票权。Noun 的投票权不可转让(如果持有人卖掉自己的 Noun,投票权也会随之消失),但投票权可以委托代行,这意味着只要持有人拥有自己的 Noun,就可以将自己的投票权分配给其他人。

HeadDAO

HeadDAO 是存储在区块链上的数字艺术藏品。HeadDAO 成员持有 $HEAD ,代表对社区金库所持 NFT 的部分所有权。成员还能够独家访问 DAO 社区,浏览 Shamdoo 猫咪照,拥有 DAO 资产投票权。HeadDAO 将蓝筹 NFT 进行拆分,其中 80% 的铸币收益和 75% 的使用费均归 DAO 所有。

结语

DAO 的概念和尝试早而有之,通过智能合约模式推动了区块链行业的发展和进步。随着 NFT 热潮持续席卷全球,投资者们将目光聚焦于具有收藏价值的 NFT 艺术品之上,为投资 NFT 成立的 DAO 也随之增加。相信在未来,完全由 NFT 运行的 DAO 必然会迎来进一步的创新和发展,DAO 社区还将孵化出更多样的运营和盈利形式,在更长远的将来为 NFT 带来意想不到的发展空间,让我们一同拭目以待。

第三章 元宇宙

2017 年,凭借 CryptoKitties 热潮攀登高峰,NFT 领域开创了一种全新的方式,吸引了大批追随者。近几年来,随着 NFT 基础设施不断完善,项目用例不断增多,未来 10-15 年里,NFT 或将成为一种塑造世界的趋势,向社会各个方面的扩散。但未来,NFT 最重要的用例,可能会是元宇宙。

Metaverse,又名 “虚拟世界” 或 “元宇宙”,被看作是一种新数字形式,同时或将成为推动未来世界运作的技术基础。

元宇宙可能会是新时代的终极应用,从现实世界向元宇宙迈进更是无法一蹴而就,元宇宙概念的实现需要从现存的互联网世界开始,利用一系列组件改造现在的互联网,逐步成为元宇宙。而 NFT,就是元宇宙中最重要的组件之一。

初识元宇宙(Metaverse)

什么是 Metaverse?

What?元宇宙核心是什么?

Who?谁在构建元宇宙

How?元宇宙有哪些应用?

虚拟环境,虚拟化身,虚拟现实。

根据维基百科,Metaverse 被定义为 “一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。”

Metaverse,由 “meta(超越)” 和 “universe(宇宙)” 两部分组成,因此,不难理解,Metaverse 其实可以看做是我们当前存在的延伸,通常用于描述互联网未来迭代的概念。

这是另一个与我们物理世界平行的虚拟世界——一个我们可以通过互联网和兼容的硬件设备自由访问的世界,并在其中进行互动。在这个数字世界中,我们可以想象到的任何东西都可以存在。在这个共享的虚拟空间,人们可以看做是一个数字头像,虚拟世界也会根据社会内部的决策和行动不断增长和演变。

元宇宙是真实和虚拟之间的桥梁,可以扩展我们的视觉、声音和触觉,将数字物品融入物理世界,让我们随时进入完全沉浸式的 3D 环境。这一系列技术统称为 eXtended Reality,扩展现实(XR)。业内人士 Eric Elliott 曾预测,Metaverse 总有一天会带来巨大的经济效益,甚至发展到当前全球经济总价值的 10 倍。

元宇宙的重要性

元宇宙虽然不像科幻小说和影视作品中描绘的那样奇幻,但却有可能成为新的计算平台和内容媒体,产生数万亿美元的价值。元宇宙有望成为大多数数字体验的门户,物理体验的关键组成部分,甚至提供虚拟领域的工作机会。

当今互联网没有 “所有者”,但几乎所有领先的互联网公司都跻身于全球 10 家最有价值的上市公司之列。如果元宇宙能够成为互联网系统的关键参与者,这其中的价值和收益自然不言而喻。

实际上,元宇宙确实可以作为网络功能的 “继承者”——覆盖范围更大、花费的时间更长、商业活动更多——经济优势也有可能更大。无论如何,元宇宙产生的机遇应该与其他网络产生的相似——新的公司、产品和服务将陆续出现,包括付款处理、身份验证、招聘、广告交付、内容创建、安全等方方面面。这也意味着许多现有的或传统的业务有可能被元宇宙取代。

更广泛地说,元宇宙将改变现代资源的分配和货币化方式。几个世纪以来,随着劳动市场和房地产市场的衰落,发达经济体发生了变化。

在元宇宙的模式下,居住在 “一线发达市区” 以外的潜在劳动力将通过虚拟劳动参与 “高价值” 经济。作为极具生命力的新事物,元宇宙源源不断地创造着新就业机会。例如:

时尚设计师,对设计元宇宙中的个性服饰;

资产顾问,未来 NFT 势头正盛,元宇宙顾问经理也将备受青睐;

律师,未来在元宇宙中,不仅科技和通讯发生了革命性变化,交易方式与创作形式也是日新月异的,这就呼吁人们建立适用于元宇宙的法律法规。

导游,元宇宙是一个无边无际的世界,其中蕴含无穷的可能性。跨元宇宙游很可能成为一种新的旅游形式。元宇宙导游需要熟知艺术史、游戏、沉浸式导航与文化等领域的知识,从而为游览者提供专业服务。

随着越来越多的消费者支出转向虚拟商品、服务和体验,我们居住的地方、构建的基础设施以及任务执行的人员将发生进一步变化。

元宇宙的主要特点

元宇宙有三个关键方面:存在感、互操作性和标准化。

(1)存在感:存在感是指处于虚拟空间中的感觉,与其他人的虚拟化身在一起。通过头戴式显示器等虚拟现实技术,人们可以提高在线互动的质量。

(2)互操作性:互操作性意味着人们能够在虚拟空间无缝穿梭,拥有各种虚拟资产,如虚拟化身和数字物品。人们创建一个化身,就可以在数百个不同的虚拟世界中使用。此外,你也可以在电话会议中使用自己的虚拟化身。同时,NFT 的出现促进了数字商品在虚拟世界的转移。

(3)标准化性:标准化是使整个元宇宙的平台和服务具有互操作性的原因。就像所有的大众媒体技术一样——从印刷机到短信,如果要让一个东西被广泛采用,制定技术标准是必不可少的。

此外,根据 Baszucki,元宇宙也会有八个不同的特征,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、随地登陆、经济系统和文明。

元宇宙还拥有一下四大主要特点,这同时也是元宇宙能够获得认可,走向的大众的原因。

(1)高度社会性:元宇宙可以超越空间限制,与世界各地的人共享 “物理” 环境。这将深刻改变我们相互沟通和互动的方式。元宇宙提供的世界是一个有呼吸、有生命的平行现实,可以持续且实时地为世界所有居民提供服务。它具有巨大的可扩展性,能够使得世界范围内数亿个虚拟角色同时共存。

(2)持久性:元宇宙永远不会暂停或停止,而会无限期永存。在这个世界里,人们能够进行数年或数十年的进化发展,不必担心失去角色和成就。元宇宙不受硬件限制,从计算机到控制台再到手机,每个人可以用不同类型的设备在元宇宙中进行交互。

(3)互操性:元宇宙使用开源代码和加密协议,能够在每次体验中提供前所未有的数据、数字物品/资产、内容互操性。从激励角度来说,堡垒之夜的皮肤可以用于装饰枪支,通过社交媒体赠送给朋友。元宇宙可以让数字世界成为购物中心,每家商店都可以使用自己的货币,并配有专有的通用身份证。

(4)经济效益:作为数字物种,我们将见证自己在元宇宙中的进一步转型。未来,元宇宙有可能会被视为合法的工作场所和投资工具,并将提供丰富的内容,成为一个充满活力的新兴社区。元宇宙将给用户提供创建、投资、拥有、租赁、出售或购买服务,就像在现实世界中一样。​

元宇宙的驱动力与繁荣基础

元宇宙背后驱动力——Web 3.0

互联网连接了人与人,在过去的 30 年中,互联网技术不断进化,我们所有人与网络互动的方式也随之发展。在互联网的发展过程中,有许多事情都发生了变化,我们可以将其分为 3 个时代:

Web 1.0

Web 1.0 是互联网刚刚出现时的产物。Web 1.0 培养了人们对电子商务的兴趣——最终带来了互联网的繁荣。当时出现了第一波互联网浏览器和线上消息平台。简而言之,Web 1.0 是一个由网络到用户的过程,信息传递是单向的。

Web 2.0

Web 2.0 于 1999 年至 2004 年期间创造——即 Web 1.0 后的早期。Web 2.0 将世界从简单静态桌面网页飞跃至互动体验、用户生成内容和市场经济,带来了优步、Facebook、Twitter 等纳斯达克巨头。Web 2.0 是由用户到用户的过程,以网络为沟通渠道进行人与人沟通,具有社交功能,就像博客。

Web 2.0 带来了数万亿美元的价值,但我们——作为消费者——放弃了许多权利和自由,让渡给了提供服务的几家巨头公司。

Web 3.0

随着矛盾不断凸显,Web 3.0,也称 Web 3,一个拥护开放、无需信任、无需权限的网络时代随之而来。Web 3 理解并可以满足用户需求,了解用户习惯,自动进行资源筛选、智能匹配,给出用户答案。Web 3 是一个由用户到网络再到用户的过程,人工智能便是最好的例证。

Web 3 有以下特点:

开放——基于开放标准,开发者社区保持开放,可访问,完全透明。

无需信任——参与者可以尽情互动,无需信任第三方来验证。

无需授权——任何用户都有权参与,甚至政府这种权威机构。

比特币、以太坊和其他区块链协议是 Web3 背后的驱动力——其愿景是开放的金融体系,任何人都可以参与构建,无需受到传统金融机构的约束。

推动元宇宙繁荣的基础

Web 中的基本元素,已经存在标准:TCP/IP 等用于共享数据包的协议、MP3/GIF 等文件格式,等等。NFT 首次启用了去中心化的通用的数字化表现和所有权层,可以透明地管理稀缺性、唯一性和真实性。

想要使元宇宙的经济蓬勃发展,首先必须出现共享的、广受认可的标准和协议,能够推动虚拟商品的发行和流动。

上图展示了五个将会推动元宇宙繁荣的元素,分别是文化、媒介、基础设施、标准&协议以及内容。尽管加密至今为止仍然没有得到"主流"参与者的认可,但加密极有可能成为推动以上五大 Metaverse 领域繁荣的基础。

从早期投资的角度出发,综合方面来说,如大规模基础设施建设、下一代媒介的开发等,往往是由经济、研究实力雄厚的领头机构主导,相对来说较为饱和。相比之下,NFT 在虚拟世界中的应用就十分能够吸引投资者的注目了。

在 NFT 和加密领域中,最重要的是要解决以下问题:数字稀缺性和唯一性、数字产权、跨虚拟环境的大规模协调以及保护用户隐私的系统。这些问题的解决方案不能以牺牲许多人为代价来让少数人获利。没有强大的经济支撑的话,元宇宙的整个概念很快就会分崩离析。

在加密经济激励系统中,出现了很多吸引用户兴趣的工具,如:奖励早期采用者获取所有权,并通过奖励赋予用户治理权。在加密社区中,我们第一次看到社区自有协议、网络和游戏的兴起,这些协议、网络和游戏酝酿了一大批忠实爱好者,同时避免了操作不透明的第三方平台运营商。

而除此之外,不言自明的是,加密和 NFT 带来了数字所有权和可验证性,彻底颠覆了艺术品、游戏等领域,也为元宇宙发展增添了重要的一环。

元宇宙的前景及四大赛道

元宇宙前景一览

元宇宙是否会改变我们行动、社交、工作和生活的方式?元宇宙的商业应用有哪些,谁将从中受益?

我们现在所讨论的主要是一些潜在的商业应用,每个领域的参与者都有和元宇宙关联的商业机会,从消费者驱动的行业,如零售,到制造业、建筑业,甚至其他行业。试想,购买物品可以是即时的。当你看到产品时,你不需要打开一个应用程序,甚至不需要触摸智能手机。产品就可以通过虚拟世界在任意一个地方购买,也可以比较价格。这种连接性的增强意味着商品将更容易获得,无论商店的地理位置如何,企业将能够在全球范围内销售他们的商品。

品牌和名人的影响力、曝光率、即时性和互动性将大大增加,合作的机会也更大。消费者将能够与品牌直接互动。用户的参与度将更高,如果应用得当,可能会产生积极的商业影响。

元宇宙将会进一步强调数字商品和财产,如非同质化代币(NFT),各类可交易物品将有更大的市场。对于游戏来说,玩家可以期待更多的互动体验和游戏世界。在一个游戏中购买的物品或皮肤可以在另一个游戏中使用,也可以进行交易。社会体验也将发生变化,虚拟电影院将带来与朋友的私密观看体验。随着我们见面、工作和社交方式的改变,许多不同的行业都会有新的盈利方式,特别是媒体、社交媒体、技术和零售业。知识产权也将成为一个重要的考虑因素。

最终,随着信息、产品、娱乐和社会体验的增强,消费者将从元宇宙中获得最大收益。硬件技术公司和软件开发公司将主宰技术市场。为 Metaverse 提供硬件和软件的需求将急剧增加。企业将有机会在元宇宙中创造自己的位置。品牌和名人将有更多机会接触到更多的观众。为消费者提供更丰富、更有针对性的营销体验。

当然,由于元宇宙的法律和法规的不确定性,也会出现对法律咨询的需求。在数据保护、隐私和广告法规等领域存在着巨大的咨询需求,商业企业的知识产权资产在虚拟和现实世界的融合中需要得到保护。在确保现实世界的法律能够有效地转化为虚拟世界的同时,这种需求的激增将在未来几年内持续带给律师和立法者更多挑战。在 “元宇宙” 概念大火之下,所有与 VR/AR 硬件设备、5G、云计算、区块链相关的企业,甚至是做虚拟人像的、社交游戏的,都为自己贴上 “元宇宙” 的标签。但是实际上这些都不是元宇宙,都只是元宇宙的一部分或是一个赛道;这些技术在发展到一定程度且很好的融合,才有可能形成元宇宙。

元宇宙的四大赛道

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元宇宙的应用和赛道实在是太多太多,目前当属 VR、游戏、引擎/开发平台、虚拟人物四大赛道最为前列。

1、VR/AR 等硬件设备

元宇宙,一个狭义的定义是 “一个可穿越的,视觉沉浸式的,同步多用户异构虚拟世界”。

以 VR 为代表的高沉浸度交互模式,将最可能成为元宇宙虚拟世界的入口。从功能机到智能手机,再从智能手机到 VR,硬件方面的显示及交互革命,将极大推动内容形式的重构。

VR 等硬件设备将为元宇宙最重要的体验层提供重要的基础设施,我们更是无法想象没有 AR 的元宇宙。

2、游戏

元宇宙虽然广义上来讲范围很广,但现在的元宇宙结合 NFT 的探索主要在游戏领域,也是目前市场验证出的相对更加契合的发展路径。

游戏目前能够成为元宇宙最火的领域的原因是,一方面,早期元宇宙的产品体验大多都围绕游戏产业,已经积攒了一定的用户群;且受到《头号玩家》等类似内容的冲击,诸多人们提到元宇宙的首要概念都会像游戏看齐。

另一方面,元宇宙游戏有很多的价值延展。与传统的网络游戏不同,用户基本上都只是消费者、玩家(除非专业的工作室)。但是元宇宙及相关游戏所有的用户既可以是消费者也可以是创造者,可以通过购买拥有虚拟世界的物品所有权,也可以通过发行自己的 NFT 引导用户关注自己的作品等。这一游戏也打破了传统游戏公司的中心化和不透明性,使得玩家可以以多重身份参与;种种驱动下,将带来指数级增量的庞大市场。

3、 3D 渲染等技术

元宇宙的繁荣一定离不开真实感,这就说明传统的设计开发无法突破传统的屏幕和键盘界限;而是需要更深层次的 “3D 开发”。

元宇宙涵盖了诸多技术,如:地理空间映射,映射和解释内外部空间世界;3D 渲染技术,能够物理引擎+AI 技术高效地模拟物理属性准确的复杂 3D 环境;当然,也包括语音和手势识别、生物识别等高新高新技术。

对于元宇宙,正如英伟达有清晰的路线图:第一阶段,做得逼真。 利用 CG 技术和实时光线追踪渲染技术把数字人做得像真人一样。第二阶段,通过要素驱动数字虚拟人第三阶段,实现真实和虚拟世界的交互,包括数字人和真实人类之间,以及数字人和数字人之间的沟通交互。

当然,瞄准建模技术入局元宇宙的公司肯定不止英伟达,随着建模技术的不断迭代,也仿佛我们现实中工程建设技术的进步,会支持我们更快更高水平地构建元宇宙。

如果上述这些技术不能够达到一定水准,即使硬件设备达标用户的体验也不会很好。毕竟真实感对于元宇宙来说实在是太重要了。

4、虚拟人

虚拟人是元宇宙最基础的维度,具备多元化应用场景/商业化路径。

日本虚构了多个虚拟人物 IP,如 “初音未来”,获得了大量具有消费力的粉丝,并通过周边、虚拟人物演唱会等方式取得了不错的营收,让人们看到了与众不同的商业模式。但即便如此,这种虚拟人并不是元宇宙所说的虚拟人,或者说她还无法满足元宇宙的要求。

如果想要打造真实的元宇宙,就要让其中所有的元素都要像真是的一样,包括 NPC。如果能够让虚拟人有能力对玩家的行为作出实时反馈,从而实现无穷的可能性与最真实的用户体验。如此一来,元宇宙里的虚拟人物就可以跳出游戏 NPC 那种设定的既定模式,而是变成比 Siri 更智能的一个虚拟人,没有固定的模式,还能根据玩家的反馈而做出不同的反应,形成真正的完全自由、完全沉浸的元宇宙。

虚拟人有三大发展趋势:1、 高保真, 在视觉表现层面,做出从外形、表情到动作都 1:1 还原真实人的高保真虚拟人;2、 智能化, 运用语音识别、自然语言处理、语音合成等技术赋予虚拟人智能和情感表达;3、 工具化, 开发更轻量、便捷的工具,让艺术家和普通用户都能快速生产高品质美术资产。

元宇宙的发展挑战

知识产权

众所周知,互联网世界打破了现有的知识产权利用模式,在授权、货币化和执法方面对受保护内容的所有者和使用者提出了挑战,特别是在涉及 UGC 内容方面。

在某种程度上,元宇宙将颠覆原有的产权问题,随之而来的是一些新问题,比如信息景观和虚拟创造物是否有资格获得法律保护和所有权;建立在第三方信息底层的内容是否属于用户作品等。

版权

以版权为例,对于版权所有者来说,元宇宙带来了一些潜在的好处。例如,开发者可以利用在元宇宙某一特定方面的先发优势,从其他复制者手中获得版权软件的使用费。

然而,元宇宙也给版权所有者带来了一定的风险。例如,对元宇宙的版权作品的盗版行为进行监管可能是一个挑战,版权所有者可能难以证明侵权行为。此外,内容创作者还面临着独特的风险。例如,如果他们依靠底层作品的现有许可来为元宇宙创造数字内容,他们必须确保这些现有许可涵盖元宇宙内对版权作品的使用。

受版权保护作品的所有者和使用者的最佳做法是:

- 审查分发第三方内容的协议,以获得对版权作品的适当许可

- 确保与客户签订的协议能够防止版权作品的意外传播

- 及时注册元数据资产(Metadata)和软件的版权

- 适当地标记受版权保护的作品

- 实施技术措施,防止未经授权的作品传播

商标

再比如商标,商标是一种文字、短语、口号、设计或标识,是商品或服务的来源指标。商标法保护未经授权的第三方使用商标,使消费者相信商标所有者是商品或服务的来源,或认可或赞助这些商品或服务。商标也是虚拟世界的重要特征,其在元宇宙中很普遍。随着人们和公司不断在虚拟增强现实世界中创造,这既带来了机会,也带来了风险。利用元宇宙进行品牌的商标推广,可以让品牌接触到更多的受众,但他们必须意识到与之相关的潜在责任。

法律概念

元宇宙会带来对传统法律概念的改变。通过消除现实世界的物理性,元宇宙将我们人类社会从几个长期持有的法律概念中转移出来,包括所有权的概念。因为 “拥有” 在虚拟世界中的含义与现实世界完全不同,那么,一个人在元宇宙中拥有或可能拥有什么,很可能是一个只与少数人有关的问题。

这种关系源于一个非常简单的立场。互联网是由代码和内容组成的,然而,除了编写代码和创造内容的人,其他人对代码和内容是没有所有权的。你认为你拥有一个软件、一段音乐、一本有声书、一个游戏角色、一个游戏资产、一辆虚拟汽车吗?在最好的情况下,你获得了使用这些物品的许可;在最坏的情况下,你可能侵犯了别人的权利。

然而,矛盾的是,人们从来没有像现在这样在互联网上进行买卖;一项又一项的研究表明,拥有的价值仍然远远高于许可。这种 “禀赋效应” 解释了为什么营销人员和广告商如此不愿意使用 “有限许可” 或 “许可” 这样的表述。

什么是禀赋效应?

在心理学和行为经济学中,禀赋效应是一种发现,即人们更有可能保留和重视他们拥有的物品,而不是在他们不拥有该物品时获得同样的物品。这通常以两种方式进行说明。在一个估价范式中,人们为获得一件物品所付出的最大意愿通常低于他们在拥有该物品时愿意接受的最低金额,即使没有留恋的理由,或者即使该物品只是在几分钟前获得的。

在心理学、市场营销和组织行为学的实验中,当被随机分配到接受一件物品的人(“所有者”)比被随机分配到接受使用该物品做某些事情的权利的人(“控制者”)更积极地评价该物品时,禀赋效应也会实现,而这正是元宇宙需要面对的巨大悖论。

“拥有” 是世界的主流,元宇宙将很难改变这一现状。但是,NFT 到来了。​

NFT:数字所有权的核心

NFT 的意义何在?以太坊从很早的阶段就被用来鉴定稀有或有价值的物品,包括钻石或艺术作品。NFT 带来的是信息所涉及的资产的 “代币化”,以使该资产 “可交易”。交易层被添加到信息层中,目的是为基础资产创造一个市场。从本质上讲,NFT 是将以前的非流动性资产变成 “准流动性” 资产的工具。

虽然 NFTs 的应用范围很大,而且可以认为,NFTs 将以某种方式在我们的生活中发挥比现在大得多的作用,但围绕 NFT 的宣传主要集中在使用 NFTs 来交易艺术品,其他资产也开始被代币化并作为 NFT 进行交易(如音乐、视频游戏皮肤等)。

所有权是一个与人类文明一样古老的法律概念。它简单而复杂,同时也是需要适应数字时代的到来。在法律上,财产是 “以最绝对的方式享受和处置事物的权利”。例如,当涉及到你的房子时,这一点很清楚。你买了它——它是你的绝对财产。

相比之下,知识产权是一个更新的概念。知识产权是法律的一个分支,包括适用于 “智力” 或 “非物质” 创造的规则,这些创造被提升到 “无形财产” 的地位。

例如,法律将可申请专利的发明、商标和创意内容指定为可以被占有和 “拥有” 的无形资产。相比之下,法律并没有指定单纯的数据或信息可以受到知识产权规则的保护,从而能够被某个人 “拥有”。在民主社会里,信息和数据,就像思想一样,是自由流动的,数据本身就不是可以被占有或 “拥有” 的东西。

所以,如果把这个逻辑应用于艺术世界,就会出现以下情况。有形艺术品中存在两种财产:有形财产和知识产权。而在数字艺术品中只存在一种财产:知识产权。这意味着,与实物作品不同,数字艺术品不能同时为两个人或实体所拥有。只有一种财产存在,那就是创作者的知识产权。

许多人试图将购买数字艺术 NFT 与购买一幅画的实物原作进行类比;例如,他们所做的类比是,购买数字艺术的 NFT 类似于购买蒙娜丽莎。但是,这个比喻并不成立。当一个人从画廊购买一幅画时,他们购买的是 “有形财产”,即画布和颜料,而不是知识产权。NFT 不能取代画布和颜料,因为 NFT 只不过是信息,而信息是不能被拥有的。

虽然有一些法律评论家提出,一些普通法体系很可能有足够的灵活性,可以将财产法的适用范围扩大到某些类型的纯信息加密资产,但将这一概念与国际公约 23 中规定的言论和信息自由相协调似乎比较困难。如果没有立法干预,信息产权的缺失将继续给数字资产利益相关者带来棘手问题。

如今大多数 NFT 更类似于提供服务(艺术品的认证)或授予许可(使用和享受数字艺术的有限许可),但真正的所有权被传递给收购者的情况非常罕见。从中得到的关键启示是,NFT 的购买者应该了解他们 “购买” 的是什么。同样重要的是,那些将艺术品代币化的人在推销和宣传他们的 NFT 时要谨慎。如果 NFT 创造者提供的只是一个数字证书,那么宣传艺术品的 “销售” 可能会产生潜在的误导。正如我们从行为经济学和禀赋效应中了解到的那样,宣传 NFT 的诱惑力可能很大,就像 “销售” 一样,但这样做的后果可能充满了严重的法律问题。

NFT 的一个关键特征是它们是(或应该是)流动的,因此会容易交易。这就是它们的明显价值所在,也是我们看到数字资产被以数百万的价格出售和购买的原因。但是,如果 NFT 只不过是一个许可证,那么一个许可证的流动性到底有多大?典型的许可协议总是提供某种形式的保证或赔偿,从许可人到被许可人,防止任何干扰所授予权利的安静享受,但如果 NFT 转手 20 次,谁会支持这些内容?

使用 NFT 来 “出售” 某些数字艺术品的有限许可或使用权所带来的另一个挑战是——如何有效地将合同/条款和条件 “附加” 到 NFT 上,使 NFT 的购买者(以及未来的购买者)受其约束。与此相关的问题是,卖家或市场如何能够轻松地对适用的购买者执行这些合同的条款。卖家和市场必须在确保他们对 NFT 的购买者施加适当的条款,以及确保这些 NFT 可以很容易地进行交易。使用权越复杂,确保卖方对购买者施加强有力的合同限制和补救措施就越关键。卖方在选择通过哪个市场出售 NFT 时,需要牢记这一点。

目前还没有关于 NFT 的具体法规,但早期采用者无忧无虑的态度不应该用来逃避现实。NFT 的监管与你可以在网上购买的任何其他类型的资产完全一样。随着交易量的增长,相信监管机构、当局和监督机构将进行更大的审查。虽然问题会像 NFT 一样多,但有几个合规问题值得特别一提。

a. 证券监管。

如上所述,NFT 被设计成具有一些类似于金融资产的特征。虽然它们不能互换,但作为非金融工具也有被用作投机工具的可能。因此,NFT 有可能被纳入金融监管范围,但这个问题仍未解决。决定非金融工具是否为证券的主要因素之一其创建和销售的目的。如果 NFT 被创造和销售作为公众赚取投资回报的一种方式,那么这种类型的 NFT 更有可能被视为一种证券。甚至非传统金融工具的描述和营销方式或许会影响 NFT 被视为属于证券法范围的程度,如果一些市场和卖家如果不认真考虑这个问题,可能会陷入困境。

b. 消费者法。

NFT 是向公众提供的,不只限于专业买家。因此,市场和卖家要遵守当地的消费者法律,这就要求他们在经营过程中保持高度的透明度,并将自身纳入关于非公平商业行为的消费者保护法的范围,包括消费者有权撤回和以当地语言获得关于非金融交易的适当信息,使非金融交易的销售受到当地法律的约束等。

c. 税法。

交易的性质将决定其税收状况(是销售还是许可,是国内交易还是国际交易,是 B2C 还是 B2B?)市场、卖家和买家的税收待遇也将不同。随着价格的高度波动,获得适当的税务建议,了解你所面临的增值税和其他税收将是至关重要的。

NFTs 可能是有趣的体验,让人们有机会获得他们个人重视的东西(比如你最喜欢的乐队的未发行曲目,或数字签名的艺术品),但那些希望投资的人应该了解 NFT 的风险和局限性。

元宇宙未来的发展有赖于开展各类商业活动,作为一个正在发展的新市场,颠覆现有商业模式的重大发展或创新随时有可能发生。监管机构面临的总体挑战是保持市场的开放和自由,允许公司在元宇宙中与消费者交互。

总而言之,解决硬件问题,通过发挥 NFT 优势等方式,保证元宇宙运行的安全性和公平性,激发市场活力,提供多元服务,将是元宇宙一路成长的必要条件。

元宇宙三大热门项目

如今,用户越来越倾向于可以控制自己的数字资产,随着时间的推移,玩家会倾向于选择更能被自己控制的项目。Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 便是典型代表。

Decentraland

Decentraland 是一个 3D 的虚拟世界,基于以太坊的去中心化 VR 平台,用户能够完全控制自己创建的内容环境和应用,其范围可以从任何静态 3D 场景到具有更多交互功能的应用或游戏。 用户可以在这里构建虚拟世界,畅玩游戏,探索 NFT 艺术博物馆,参加现场音乐会,也可以进行其他社交活动。Opensea 的数据显示,发布之时,Decentraland 的 NFT 销售量位居第一,过去七天的销售额为 1273.8 个 ETH,当时约合 34 万美元。

Decentraland 是一个真正由用户拥有的虚拟世界,其中所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远持有。安装 MetaMask 扩展程序后,用户可以在标准网页浏览器中使用加密货币和 NFT 功能,可以买卖房产,为美术馆创建和出售虚拟艺术品,或建造游戏世界。Decentraland 甚至还有会议空间,证明可以为供应商创造独特和具有创造性的展位体验。

从游戏设置不难看出,Decentraland 的中心内容是艺术作品。Decentraland 还有专门用于展示数字化艺术品的地方。

Decentraland 的特色之一便是博物馆区的设置,旨在成为 Decentraland 的加密艺术热点,也是世界上参观人数最多的艺术场所。博物馆区可能是 Decentraland 上的最令人瞩目的用例,充分体现了用户为中心所有权的核心特色。对于藏品来说,所有权无疑具有极大吸引力,这也是未来加密领域发展的大趋势。

此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 则可用 MANA 购买。用户可在 Decentraland 市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。Decentraland 还提供各种迷你游戏,有些会对用户进行奖励,用户继而可以在 OpenSea 交易平台上出售。

The Sandbox

The Sandbox 是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的实用代币 SAND 在以太坊区块链中构建、拥有和货币化游戏体验。

该游戏致力于建立一个深度沉浸式的虚拟世界,让玩家在其中协作创建虚拟世界和游戏,无需中央权威管理,颠覆现有的游戏制造商,如 Minecraft、Roblox 等。The Sandbox 旨在为创作者提供其作品的真正所有权,让其作品以非同质化代币(NFT)的形式呈现,以 SAND 代币作为奖励,感谢他们的参与。

在当前的游戏市场中,用户生成内容的集中所有权和控制权限制了创作者的权利和所有权。玩家创建物品交易的集中控制限制了其创作价值。此外,如果作品能够被轻易复制、修改和建立的话,其创造性作品的原创性和所有权也很难保障。

The Sandbox 尝试对这些问题给出解决方案,加速区块链的应用,发展区块链游戏市场。通过 voxel 游戏平台的建立,创作者们能够在没有中央控制的情况下进行制作、游戏、分享、收集和交易,享有安全的版权所有权,还能够赚取 SAND。NFT 可以保证版权所有权,赋予其独一无二、不可更改的区块链标识符。

The Sandbox 还提供了 VOXEDIT 工具。VOXEDIT 是一款简单易用、功能强大的免费 3D voxel 建模包,允许用户创建和动画化人物、动物、树叶和工具等 3D 对象,并将其导出到 The Sandbox 市场,成为游戏内资产。

此外,The Sandbox 的虚拟世界地图基于 166,464 个地块(408*408)汇集而成,每个地块(LANDs)都是区块链支持的虚拟代币(使用 ERC-721 标准的 NFT)。地块是虚拟世界中由玩家拥有的物理空间,用于创建游戏并实现货币化。地块还可以用于发布玩家创建的游戏,也可以出租给其他玩家。每个地块都有一套预建的地形,但地块持有者(或他们邀请的其他玩家)可以进行地形改造。

Somnium Space

Somnium Space 是一个跨平台的虚拟现实世界,早在 2018 年就已经推出,试图利用虚拟现实、区块链和加密货币来创建一个共享的、跨平台的虚拟世界。它可以让用户购买土地,设计各种建筑并导入平台,创造一个共同的虚拟宇宙。在 Somnium Space 中,玩家可以选择三种不同大小的土地:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。该项目旨在帮助玩家在虚拟现实世界中创建一个正常运转的经济体系,来促进玩家在虚拟世界中获得沉浸式体验。

简而言之,无论是 Decentraland 的虚拟世界还是 The Sandbox 或是 Somnium Space 的虚拟世界,用户所有权和控制权一直是加密货币以及互联网发展的大趋势,也是 Metaverse 发展的新突破。

如何在以上元宇宙中获得收益

NFT 和元宇宙两大板块冉冉升起,很多小伙伴便在想,如何在这个新融合的资产领域中得到收益呢?以下三种方式可供参考。

1. 虚拟土地

对大多数人来说,元宇宙最大的吸引力之一是有机会在虚拟世界中拥有数字土地,持有者可以自由决定土地的发展方式。

个人玩家从这种新型财产中获利的方式有很多。就像传统房地产一样,元宇宙土地的收入流包括交易、发展和租赁三种方式。

从元宇宙土地中赚取收入的小策略:

交易:从虚拟土地中赚钱的最简单方法之一便是交易,以低于购入价进行出售便可获得收益。需要注意的是,交易通常需要大量的初始投资,有时需要等待很久,最重要的是,要有发现潜质地块的好眼光。

发展:发展土地需要有必要的技能,或有能力支付开支,找人代理做这项工作。可以将土地进行开发,让其他 Metaverse 公民获取经验,或成为活动开展地点。开发的土地既可以用于销售,也可以作为收入流,定期提取收益。赌场、画廊、游戏、广告空间等等都是虚拟世界土地开发的例子。

想要获取开发服务,MetaZone 在 Decentraland 中提供了广泛的易于部署的预建模型。Voxel Architects 提供了 Cryptovoxels 中出色的建筑服务。

租赁:现在对于租赁的需求不是很大。但如果虚拟世界愈发受欢迎,土地价格大幅上涨,土地租赁就会越发成为生态系统的重要组成部分。租赁可有长期和短期服务,也可以为特定活动提供一次性租赁服务。

2. 代币

元宇宙有些项目会发行非同质化代币。与其他加密货币和数字资产类似,这些是在区块链上创建的可互换资产,在中心化或去中心化交易所公开交易。这些代币有多种用途,但大多用作虚拟世界内交易和奖励用户。

对于那些不感兴趣,也没有时间建造和发展元宇宙土地的人来说,这些加密代币不容错过。用户可以找出有潜力的元宇宙,购买看好的代币,等待增值。

3. 基础设施

投资元宇宙的另一种方式是创造其他人想要使用的东西。在一个刚刚起步的行业中,有很多途径提供基础设施。既可以是发掘区块链基础设施公链,也可以是与其他元宇宙项目兼容的定制程序和应用程序。

这种方式可以获得收益的潜力最大,但也最难实现,需要更多的时间、经验、技能,而且还需要运气。比如,Metaverse Billboards 是提供基础设施的一个例子,它为整个 Metaverse 提供了 130 多个广告位。​

元宇宙将催生哪些行业新机会?

当今的互联网是二维的空间,而元宇宙是一个三维空间。现实与虚拟在元宇宙中是融为一体的。目前,我们在物质世界中的数字形象仍比较简陋。即便拥有领英或 TikTok 账户,我们却并不切实地存在于这些平台中。

元宇宙已经以各种方式渗透进了我们的生活中,但现在的元宇宙已不仅局限于可供玩家社交的游戏领域,它也能为人们创造真实的生活体验——比如听音乐会,与友人小聚,举办会议,充值购买游戏道具等等。

在元宇宙中,年轻人能够与朋友联机玩游戏,可以和同事一起工作。新冠疫情大流行使得 “元宇宙” 概念吸聚了大量的热度,封城、宵禁、远程办公,这些措施使越来越多的人去探索线上的虚拟世界,不仅是为了娱乐,而且为了挖掘商机。

元宇宙赋能企业的途径

元宇宙主要通过以下三种途径赋能企业发展:

  • 新空间:允许客户与企业及其产品互动
  • 新货币:大规模进入市场
  • 新媒介:实现新型职场协作

新空间:客户&业务关系

为企业创造销售其服务的新空间,这是元宇宙的主要商业阵地。苏富比(Sotheby)大概是最引人注目的案例了。苏富比是一个线上交易市场,用户可以在上面浏览并购买 NFT 艺术品。Roblox 和《堡垒之夜》这两款人气线上游戏正在转型,从纯粹的游戏产品转变为延伸了的现实世界。Roblox 的联合创始人大卫·巴斯祖奇(Dave Baszucki)称,Roblox 可以成为商业往来的新前沿。线上市场是元宇宙为企业商业发展带来的最实际的好处。然而,要立刻推广线上市场,也是较困难的。企业业务的拓展离不开稳固的客户基础。技术企业应当追踪用户心理,掌握其对元宇宙概念的了解程度,并在元宇宙中构建自己的业务链,这是通向未来的行之有效的路线图。

新货币

多数元宇宙都是凭借区块链技术运转的,这使企业能够在一个完全崭新的平台上销售其服务。数字领域日渐成为全球市场的支柱,而元宇宙对加密领域的容纳程度更高。

再以苏富比为例。除了前文所述的元宇宙平台,苏富比还在 Decentraland(一座去中心化元宇宙)上开设了一个 NFT 画廊。也就是说,苏富比的决策并非是自上而下的,而是由 Decentraland 的用户自行做出。这种去中心化体验的创造离不开 Decentraland 的 MANA。元宇宙 Decentraland 是新货币催生新业务发展的有力证明。以 MANA 为媒介的交易总额已超过 90 万美元。在 Decentraland 中,用户可以自行决定如何使用 MANA:或是用于购买 NFT 和虚拟财产,或是使用 MANA 在虚拟世界中游玩。

上述例子也展示了如何在真实的商业运营环境与元宇宙之间架设桥梁。如果古驰 (Gucci) 与苏富比之类的公司能够成功将其业务模式移植到元宇宙当中,其他企业也应思考如何像它们看齐。数字化越来越为主流所接受,商业元宇宙化的趋势必然会持续增长。

协作办公

除却带来利润,元宇宙也能孕育新的办公模式。读者想必已注意到,新冠疫情期间,大部分工作是通过 Zoom 软件远程完成的。如今的线上协作软件的确带来了便利,但在使用场景上还有一些限制。而在元宇宙中,人们可以创建数字会议室,模拟真实会议场景,在保留远程办公便利性的同时,进而优化工作体验。

Facebook 和 Zoom 走在了将协作办公引入元宇宙的前沿。最近,两公司联合发布了新的工具,以创造更逼真的混合式工作体验。Horizon Workrooms 是由 Facebook 和 Zoom 共同开发的虚拟办公环境,可以在 Facebook 产品 Oculus VR 头盔上运行。Zoom 把其会议功能和白板功能引入了 Horizon Workrooms 中,这样一来,用户就可以共享屏幕,在共享白板上写字、绘画,并使用立体声进行沟通,使对话场景更加逼真。

元宇宙与企业的未来——8 种商业模式

如上文各企业实例所示,元宇宙已经将人们的部分生活模式转移到了虚拟的通用平台。未来,通过不断赋能企业,创造商业机会,元宇宙将会在纵深两个维度与物质世界进行更全面的融合。下文提到的 8 种商业模式,即是对这种融合的多方面预测。

数字资产

品类日渐丰富的数字资产拓宽了销售的渠道。如今,由于 NFT 的引入,交易者可以买卖收藏品和其他虚拟物品,如为人们熟知的 CryptoKitties, CryptoPunk 和 BAYC 等。此外,娱乐衍生品即将加入 NFT 的行列。韩国娱乐公司 HYBE Labels 与与区块链交易平台 Dunamu 合作,成立了一家专注于 NFTs 的合资公司。SM 公司也将进军 NFT 事业,预计将以 Solana 等主要平台为基础发行 NFT。

数字资产的丰富也带动了与 NFT 艺术相关的产业的繁荣,例如 NFT 艺术品画廊和体素商店。画廊是目前元宇宙中最常见的商业模式,这或许是由于 NFT 与艺术品本就关系密切。像刘嘉颖的 the Pure Gold Gallery,宋婷的 Panda Gallery,BCA gallery,以及由韩国的社区创作的 dogesoundclub 等,都是著名的加密体素画廊,这些艺术家或团体把画廊带进了元宇宙,使它成为了元宇宙中最早、最流行的商业模式。

元宇宙的组成材料与物质世界迥然不同。像 CryptoVoxels 这种囊括了所有建筑和可穿戴设备的结构,就完全是由体素和 3D 网格上的数值组成的。对 CryptoVoxels 来说,体素是必不可少的,上至房屋装修,下至个人物品的陈列,都需要借助体素来完成。这就催生了许多体素商店,比如 Vox Walk 等。

建筑

有些地主拥有的地块很多,但是用于建设地块的时间和精力却有限。另一些地主则倾向于聘请更专业的团队建造品牌 HQ。这两种需求都催生了元宇宙中的第三方建筑服务,MetaEstate 和 Voxel Architects 就是这一类服务商。Cryptovoxels 平台 Origin City 岛心累计访问量最高的 spaceage,stoneage,glassage,Welcome 四大建筑均出自 Voxel Architects 公司,MetaEstate 公司也建造了元气星空 MetaChi HQ、Creation 时尚馆、豪林居饭店等多个精致的场馆。

地产租赁

与现实世界的地产行业一样,租赁与买卖也存在于元宇宙中。据 CV Analytics 的统计数据,许多地主持有多个地块。一些地主购买地块并非是为了买卖,而是做长期投资之用。地主可以把闲置的土地租给想建设或运营的人,由此就催生了一个原生市场。

沉浸式体验

沉浸式体验是因人们过于关注设计出的空间,以至于忘记了所处的现实环境而产生。在环球影城,你或许觉得是肉身在体验,但实际精神在沉浸。只需坐在椅子上,就可以和哈利·波特一起在空中翱翔,与变形金刚在摩天大楼之间跳跃,和小黄人们雀跃欢呼。元宇宙建立在专业的建筑设计和 3D 技术之上,是获取沉浸式体验的不二场所。

销售服装

元宇宙永远无法替代现实世界的某些方面,比如衣食住行。服装电商销售正向 3D 方向发展,从原先的 2D 式图片介绍演变到了主播在直播中试穿服饰。不过,看别人穿和自己去穿是不一样的。如果有一台 3D 扫描仪,人们就可以将 3D 服饰穿在虚拟的自己身上了。

线上 KTV

KTV 本身就是一种社交方式。在现实世界中,距离较远的人们不能够在 KTV 中聚会,但元宇宙可以破除这一限制。你可以在空闲的时候与世界任何地方的朋友在元宇宙的 KTV 中欢唱。

数据服务

万事万物都离不开数据,元宇宙也不例外。项目方想掌握地块的地主流量数据,买家想了解在售地块的信息,卖家想依据市场动态估价,游览者想知道哪里值得一览,而这些都离不开数据的支持。在未来的元宇宙中,专业数据分析或许会成为重要的商业模式。

游戏广告植入

游戏是元宇宙中最有利可图的领域。营销人员与分销商完全可以充分利用这一媒介,在高人气游戏平台上植入广告,从而引流用户。游戏也是元宇宙中规模最庞大的游戏(比电影与电视的业务总和还要大),笔者因此预测游戏广告会越来越普及。

树立适用于元宇宙的商业理念

若你有意让自己的业务与元宇宙进行交互,就要确保你的设计能够充分满足用户的动机与需求,仅仅依靠为产品定义价值观就能招徕客户的时代早已过时。

用户在数字空间中本就较难集中注意力,在元宇宙中,其专注度则更加容易分散。这就要求您提供优质的产品或服务,令用户挑不出不使用它们的理由。最关键的是,你要保证用户在初次使用您的产品或服务时就能够感受到参与感,并感受到自己是被赋能的。产品或服务还需要不断优化,以提升用户粘性,延长生命周期。

即便你能做到不断留存老用户,也要意识到自己还有很长一段路要走。接下来,还需要设计新的策略,让老用户乐意在元宇宙内外推广您的品牌。你的头部用户不仅能在元宇宙内部向泛用户分享自己的使用体验,也能吸引元宇宙之外的人加入其中(并扩大品牌的影响力)。

利用元宇宙赋能企业并非易事。理解元宇宙的运转模式、跟踪商业巨鳄动态、厘清元宇宙赋能商业的途径,只是最基础、最必需的要求。此外,您还要摸清用户的心理动机,掌握行为科学,洞悉人类偏见,培养启发式思维。具备同理心和 “能够钻进用户肚子里” 的能力是十分必要的。做到了这些,您才能像元宇宙领域的优秀先例那样,获得用户的共鸣。

在元宇宙中规划您的职业

作为极具生命力的新事物,元宇宙源源不断地创造着新就业机会。你可以从如下几个方向探索职业机遇。

时尚设计师

为游戏形象换装想必不是一个陌生的概念。如今,诸如古驰、Oscar de la Renta、Casablanca 等时尚大品牌已将目光投向了元宇宙,力图在虚拟世界中引领时尚潮流。随着元宇宙受众增多,对元宇宙时尚设计师的需求也会越来越大。人们需要专门的设计师来创造、装饰 avatar,以使其与自己的个性相符。IMVU 是一个线上元宇宙,也是一个社交网站,已于今年开办了第一场时装秀。IMVU 的虚拟商店中共有 5000 万件服饰。新冠疫情期间,IMVU 的增长量高达 44%,月活用户约 700 万。在像 IMVU 这样的元宇宙中,时尚设计师的职责是引导客户购买 NFT 形式的服装,并提供穿搭建议。

演员/制片人/作家

宝莱坞正着手建立名为 Bollyverse 的电影业元宇宙。作为宝莱坞的平行世界,Bollyverse 汇集了制片公司、各大品牌、影视名人、音乐厂牌、游戏工作室和动画公司等各方资源。在 Bollyverse 中,普通人也能够以 Legend NFT 和 Hero NFT 为载体创造故事和传奇角色。NFT 持有者将获得 2.5% 的收入分成,并拥有新产品的独家使用权。

资产顾问

你可以将元宇宙中的资产顾问想象成现实世界的财务顾问。NFT 势头正盛,元宇宙顾问经理也将备受青睐。人们需要资产顾问帮助自己购买资产、提供投资建议。此外,资产顾问还负责把握市场走势,帮助客户适时调整投资策略。

律师

在元宇宙中,不仅科技和通讯发生了革命性变化,交易方式与创作形式也是日新月异的,这就呼吁人们建立适用于元宇宙的法律法规。今年早些时候,著名律师事务所 Reed Smith 发布了一份名为《元宇宙指南》(Guide to the Metaverse) 的白皮书,表达了对元宇宙秩序的好奇与关注。元宇宙律师的主要职责是为发生于元宇宙中的各项交易设立规范。

导游

元宇宙是一个无边无际的世界,其中蕴含无穷的可能性。跨元宇宙游很可能成为一种新的旅游形式,就像《复仇者联盟》中的角色从一个星球跳到另一个星球一样。这样一来,人们就需要元宇宙导游带领自己探索不同的虚拟空间。元宇宙导游需要熟知艺术史、游戏、沉浸式导航与文化等领域的知识,从而为游览者提供专业服务。

元宇宙的运转模式

高度虚拟化

在元宇宙这样一个高度互动化的虚拟世界中,土地、建筑,甚至个人的 avatar 都是可以交易的。交易的媒介通常是数字资产。人们可以在元宇宙中探索各种各样的场所,结交朋友,建筑虚拟房产,购买商品和服务,还可以出席虚拟活动。

可感可触

自有记载以来,人类就在研究各类技术,通过欺骗感官进行交流互动,从而获得快乐。不论是电视,扬声器,还是新近开发的互动式游戏、VR 或 AR,都很好地实现了这一目的。作为一种先进技术,元宇宙具备 “骗过” 人类感官(比如嗅觉和触觉)的能力。

场景广泛

元宇宙不止是个游戏概念,而是囊括了娱乐、社交、学习、工作、购物、戏剧、展览、投资和财务管理等应用场景的平台。也就是说,几乎各商业类型都能在元宇宙中释放潜力。

元宇宙赋能企业实例

Epic Games 的 CEO 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)评论道,“元宇宙将会变得比任何事物都广泛,都强大。如果某一家核心公司完全控制了元宇宙,这家公司的威力就会大过任何一个政府,成为降世天神。”

蒂姆·斯威尼并不是唯一意识到元宇宙的巨大能量的企业家。苹果、Facebook、谷歌和微软等科技巨头都决心比其竞争对手更早拥抱元宇宙。元宇宙具有塑造社会、政治与文化的潜力,它打开了新的市场,创新了社交网络,促进设备更新换代,孕育新的消费者行为模式,并推动了新专利的产生。

元宇宙赋能游戏行业

在创造元宇宙的行列里,打头阵的是大企业。微软早在 2014 年就以 25 亿美元的价格收购了游戏《我的世界》的开发商 Mojang。游戏宇宙的建造商 Roblox 公司目前身家超过 300 亿美元。

元宇宙赋能互联网

今年 7 月,在 Facebook 的财报会议中,扎克伯格提到了 “元宇宙” 一词 16 次。扎克伯格称,Facebook 应该以 “元宇宙公司” 闻名。Facebook 投入了大量资金,用于发展 VR 和 AR 技术,研发了包括 Oculus VR 头盔、AR 眼镜和触觉腕带在内的智能产品。Facebook 称,未来两年内,公司将会用新的 XR 项目和研究基金来投资全球范围内的元宇宙项目,以确保元宇宙技术的研发是 “具包容性和赋能力的”。Facebook 计划与包括数据隐私与安全等四个领域在内的专家合作,以改善元宇宙用户的使用体验,营造舒适感。此外,Facebook 也在探索面向所有用户的访问技术,并希望在元宇宙这一新兴行业开展 “良性竞争”。

元宇宙赋能制造业

德国豪车制造商宝马 (BMW) 已与英伟达 (Nvidia) 达成合作,利用英伟达的元宇宙平台 Omniverse 来建立虚拟工厂,以数字化的方式复制其实体资产、体系与工艺流程。2021 年 10 月,现代汽车将在 Roblox 的元宇宙空间中推出 “现代移动冒险”(Hyundai Mobility Adventure)——一款现代汽车先进产品和未来移动解决方案,并邀请用户参与公测。“现代移动冒险” 是一个共享虚拟空间,在这里,用户使用自己的数字化 avatar 与其他用户互动交流,体验现代汽车的产品。

中国,向元宇宙进发

国内互联网龙头显然看到了元宇宙的利好。字节跳动、腾讯等企业摩拳擦掌,正着手创造中国版元宇宙空间。2019 年,腾讯与 Roblox 就达成了战略合作伙伴关系,以培养中国的新生代创造者。目前,中国的元宇宙建设已形成竞争态势。字节跳动向 Roblox 的竞品公司重启世界(Reworld)增加了约 1 亿人民币的投资(约合 1530 万美元),用以优化自己的元宇宙平台,以与日渐强大的对手腾讯抗衡。

不难看出,国内外元宇宙浪潮势头正猛,方兴未艾。未来将会如何?我们一同展望。​

跑步入局的国内外巨头

国外

Facebook

Facebook 是当今最大的社交平台,拥有最多的社交媒体用户数量和内容生产,因此在进入元宇宙时具有巨大优势。Facebook 的创始人兼 CEO 扎克伯格在 7 月份的收益电话会议上表示,该公司的长期愿景是建立一个 “元宇宙”。与此同时,Facebook 也在积极开发虚拟现实的可穿戴设备,比如智能腕带和 VR 护目镜。

实际上,扎克伯格本人对于元宇宙十分痴迷,元宇宙一词起源于 1992 年的科幻小说《雪崩》,而这本书也是 facebook 管理层的必读书目。早在 2017 年,扎克伯格就曾承诺将向 Oculus 耳机投资 10 亿,目前 facebook 也已经采取行动,于 8 月 19 日推出了一个虚拟现实的远程工作应用程序 Horizon Workrooms,使用 Oculus Quest 2 耳机的用户可以作为自己的头像版本举行会议。

Snapchat

Snapchat 作为欧美社交市场的另一重要品牌,其用户以年轻群体为主,研究表明,Snapchat 用户尝试增强现实(如过滤器、镜头等)试戴产品的可能性是不使用 Snapchat 用户的三倍,因此 Snapchat 在朝 Metaverse 方向前进时具有用户优势。

Snapchat 多年来一直朝着 Metaverse 前进,逐步引入了自定义头像和过滤器,致力于用数字内容覆盖世界。目前 Snapchat 推出了 Bitmoji 服务,允许用户在物理快照中摆姿势,创建属于自己的 3D Bitmoji 头像。用户可以在不同的面部表情、基本手势、身体姿势和背景中进行选择,共有 1200 种组合可供选择。这一功能将为虚拟现实和增强现实试运行打开一个充满机会的新世界。

微软

微软作为全球最大的办公软件供应商,具有数亿用户,自 2008 年微软成立提供云计算服务 Windows Azure 以来,已经成为全球第二大云供应商。这样庞大的用户体量为微软提供了搭建大规模内容共享平台的机会,也为微软在虚拟化未来中抢占先机提供了优势。

今年 5 月,微软 CEO Satya Nadella 表示,微软致力于搭建 “企业元宇宙”,并在 7 月份的 Microsoft Inspire 演讲中明确提出 “企业元宇宙” 的概念,即通过构建资产、产品的数字模型,形成跨越人、地方、事物及其互动的复杂环境,实现物联网、混合现实的整合,并以此提高在专业软件市场的主导地位。在最近的 Build 会议上,微软演示了 Microsoft Metaverse。微软将 Metaverse 描述为一种技术,允许用户将物理对象或环境数字化,这一数字化形式被称为"数字孪生兄弟"。在 “数字孪生兄弟模式” 中,传感器不断跟踪指标,并将数据流回云端,实现现实世界和数字世界的实时互动。

Unity Software

Unity Software 是现有的两个主要的 3D 电子游戏引擎之一的拥有者。在全世界现有的最大的 100 个游戏开发工作室中,有 94 个使用 Unity 引擎。在元宇宙语境下,Unity 可以帮助人们和企业建立独特的存在于元宇宙中的公司。目前,Unity 已经建成了香港国际机场的模型,这一模型能实现实时互动,到目前为止能维持正常运转。

Roblox

Reblox 是元宇宙的领导者,是当下最接近功能性元宇宙的东西。它是一个在线娱乐平台,允许创作者开发游戏。该平台有自己的数字货币,允许用户社交并享受独特的虚拟体验,比如举办数字音乐会。Reblox 的首席执行官 David Baszucki 在今年早些时候的投资者演讲中称 Roblox 团队为"Metaverse 的牧羊人"。在面临苹果公司通过 App Store 平台收取的虚拟产品交易的手续费时,Reblox 也试图通过 Metaverse 提供一种避免苹果收取费用的方法,降低 Metaverse 中虚拟交易的其他费用成本。

Epic Games

Epic Games 是当下广受欢迎的虚拟现实游戏 Fortnite 游戏的制造商,在 Metaverse 内容制造领域走在前列。

Epic Games 在 4 月份宣布了一轮 10 亿美元的融资,来支持自己在 Metaverse 中扩展的雄心壮志,这一融资计划将 Fortnite 制造商的估值推至近 300 亿美元。

与此同时,Epic Games 也已收购了最大的 3D 模型平台 Skethfab,吸纳 Skethfab 平台带来的用户流量,扩大在 Metaverse 领域的占有率。

亚马逊

亚马逊是全球市场份额最大的电商平台,致力于为用户创建一个购物、娱乐和云服务的"生态系统"。自 2018 年以来,亚马逊一直在神秘地开发"全新的 VR 购物体验",试图借助 Metaverse 搭建虚拟的购物空间,使购物者可以与数字产品进行互动,通过在 Metaverse 中建立某种形式的虚拟"亚马逊购物中心"来保持其主导地位。

迪士尼

迪士尼首席技术官 Tilak Mandadi 表示,搭建"主题公园 Metaverse"将成为迪士尼主题乐园的下一步发展图景。

随着技术发展,未来的主题公园可以不再受到物理世界的限制。自从 2016 年以来,迪士尼一直在探索通过 360 度视频服务提供 VR 骑行。目前迪士尼园区内的许多项目都是物理世界与数字虚拟技术的结合,比如迪士尼招牌项目飞跃地平线、加勒比海盗,都是在现实场景的基础上进行投影或使用裸眼 3D,为游客带来更有沉浸感的体验。

Nvidia

Nvidia 是一家高端芯片生产商,其产品应用于高端计算服务器、超级计算机、人工智能和 VR 应用程序的图形和视频处理。元宇宙的特点决定了其对运算能力的高要求,Nvidia 在其中可以发挥关键作用。

2021 年 8 月 11 日,Nvidia 宣布了 Nvidia Omniverse 计划,建立全球首个虚拟合作和模拟平台,将于 Blender 和 Adobe 进行新的整合,开放给数百万人使用。

Nvidia 首席执行官 Jensen Huang 表示,元宇宙即将到来,Nvidia Omniverse 通过使元宇宙的愿景成为现实来连接世界,建立一个从个人到大型企业、每个人都可以与他人合作的革命性的虚拟世界的平台。

国内

中青宝

中青宝是引领潮流的中国游戏工作室,目前已在深圳证券交易所上市。2021 年 9 月 6 日,中青宝发布了 Brew Master 游戏预告,这款游戏允许玩家在虚拟世界中酿酒并进行运营,同时,玩家也可以在现实中购买在游戏中制作的葡萄酒。玩家可以在模拟环境中创建自己的业务,但在现实生活中体验效果。

腾讯

游戏业务是腾讯在 Metaverse 世界探索的先行者。腾讯注册了 Kings Metaverse"和"TiMi Metaverse 两个商标,这标志着其游戏板块向 Metaverse 的进军。2019 年初,腾讯就宣布了一项战略伙伴关系,帮助推动下一代虚拟现实的中国创作者,同时,Roblox 和腾讯已获得在中国推出 Roblox 游戏平台的许可证。

游戏只是腾讯的业务之一,除了游戏领域,腾讯也在多领域投资布局 Metaverse。未来五年内,腾讯计划在云、人工智能、网络安全、区块链、5G 和量子计算等基础设施上投资 700 亿美元。它还将对智能零售进行大量投资,通过支付和其他购物技术进一步缩小数字零售和实体零售之间的差距。其基础设施和智能零售投资将共同帮助构建 Metaverse 所需的更多基础技术和结缔组织。

字节跳动

字节跳动与腾讯同为中国互联网公司巨头,在参与 Metaverse 上的进程也可与腾讯一较高下。

目前,字节跳动已向 Reblox 的竞争对手 Reworld 的投资增加了近 1 亿人民币(约合 1530 万美元)。今年 8 月,字节跳动收购了世界第三大 VR 耳机制造商 Pico,深入到元宇宙中。字节跳动表示,收购 Pico 后将支持其在 VR 领域的长期投资,并吸纳 Pico 的软件、硬件以及人才和专业知识的优势,并逐步深化在 Metaverse 领域的长期投资。在资金方面,字节跳动已融资 10 亿美元,用于 Metaverse 开发,在不断升级的互联网巨头竞争中寻求自己的元宇宙平台。

当下,Metaverse 是最热门的科技流行词,这一概念在硅谷日益流行,这被看作互联网历史上的下一个重大事件。许多科技公司已经感知到了元宇宙蕴含的庞大的改变潜力,中国的互联网巨头也已纷纷涉足这一全新领域。这种搭建在科技基础上的虚拟乌托邦将进一步消除现实生活与虚拟的在线生活的界限,并颠覆传统的商业模式。

Metaverse 意味着什么,目前没有人能给出完全的解释,但每一个参与者的尝试和探索,无论是科技巨头还是普通用户,都在共同搭建与塑造我们未来生活的形态。也许未来已来,只是我们身处其中,尚未意识到变革的浪潮。​

第四章 如何参与 NFT 风潮?

NFT 的发展如火如荼,可供选择的种类多种多样。近些年来,各大网站上更是不乏在 NFT 领域赚取大额利润的人。如何参与到 NFT 领域中来,分到一杯羹呢?总的来说,常见的方法有以下四种,分别是:

  1. 在各大交易平台上购买有潜力的 NFT 代币;
  2. 购买及出售 NFT 资产;
  3. 成为加密艺术家,发行自己的 NFT;
  4. 质押 NFT 流动性挖矿。

购买 NFT 概念的代币和购买 NFT 其实是两件事情。如果想要单纯投资 NFT 赛道,你可以在各大交易所上购买到比如 ENJIN, MANA, SAND 等头部 NFT 代币。

如果你想要参与 NFT 收藏品市场,或者购买出售 NFT 赚取差价,OpenSea 这样的通用 NFT 市场提供了购买各种 NFT 资产的渠道。此外,还有专门针对加密艺术 NFT 平台,例如 SuperRare 和 Nifty Gateway。接下来,本文将结合实例,详细向您介绍参与 NFT 交易的方法。​

购买 NFT 项目的代币

很多 NFT 项目都推出了自己的原生代币,例如如 MANA 是 NFT 项目 Decentraland 的原生代币。

MANA 是于 2017 年发布的以太坊 ERC-20 实用性代币。MANA 可用于购买虚拟世界的土地(即 Land,供应量有 9 万个),购买虚拟世界的商品和服务,支付平台费用以及对核心决策进行治理投票。MANA 的赚取机制是对游戏开发人员创建和管理优质内容的一种激励。

详细步骤指南(此处以 MANA 为例)

第 1 步:注册发售了 MANA 代币的交易所(例如火币)

  • 根据需求选择合适的平台,填写申请,注册账户。
  • 提供电子邮件地址并创建密码。许多交易所还会要求提供符合 KYC(Know Your Customer)要求的个人资料和身份证明。
  • 账户上注意启用双认证,以提高安全性。

第 2 步:将资金存入账户。

法币是不能够直接兑换成 MANA 的。所以,首先需要获得一种能够和 MANA 进行兑换的加密货币对(currency pair),比如比特币(BTC)或以太币(ETH),然后将其兑换成 Decentraland 的原生代币 MANA。(如 BTC 或 ETH 代币已经存储在交易所账户中,跳到第三步。)当然,首先我们需要将 BTC 存入账户,即复制交易所充币的钱包地址,使用 BTC 钱包转账时将该地址进行粘贴。

如果存储在单独钱包中,请找到账户选项的 “Deposit” 链接,复制钱包地址。然后可以向该地址发送所需的 BTC 或 ETH 数量。

第 3 步:购买 MANA

登录交易所账户后,点击 "Markets" 或 "Exchange" 链接,搜索想要的货币对,如 MANA/BTC。点击 “Buy”,指定想要购买的 MANA 数量或想要花费的 BTC 数量。提交前请查看交易全部细节,包括所有费用支出和完成购买的总成本数量。 ​

在交易市场购买 NFT

在交易市场上购买 NFT 是参与 NFT 赛道最为普遍的一种方法,OpenSea 是加密领域耳熟能详的 NFT 去中心化交易所(Decentralized Exchange,DEX),提供点对点(peer-to-peer)的以太坊非同质化代币(NFT)交易。

我们用目前全球最大的 NFT 交易平台——OpenSea 举例。

怎样使用 OpenSea 市场?

首先,在电脑上安装 MetaMask。创建账户,填写必要信息。

账户生成后,点击页面右上角的人物图标,绑定 MetaMask 账户, 便可以开始使用 OpenSea。OpenSea 可以自动搜索钱包,找到已拥有收藏品以及市场上购买产品(如 ETH)所需资金。

平台上也可以阅读帖子或查看独特产品,甚至可以参与拍卖或为自己的拍卖设计物品。大多物品具有固定价格,而稀有或未售出物品通常会通过拍卖以更高价格出售。

商品价格会根据商品种类、折扣力度等发生很大变化。用户可在平台上买卖无形资产,平台保证用户获得所有权后可根据个人意愿日后进行再次出售。

怎样在 OpenSea 上购买或竞拍 NFT?

用户可在平台上浏览待出售的 NFT。首页按类排列 NFT,如数字艺术、虚拟世界、多种区块链游戏收藏品等。平台上还可以看到 NFT 的销售历史,查看他人对同一物品的支付金额。

平台采用 Wrapped ETH(WTH)进行竞价,因 WTH 允许用户在同一以太坊交易池中竞价多个物品。

如想竞拍,进入 OpenSea 账户的拍卖板块并参照以下步骤:

1. 选择物品:首先,选择意向物品,点击 “Make an offer”,发起竞拍,然后输入竞价金额。

2. 包装 ETH:点击 “Continue”,ETH 会通过 WETH 站升级为 WETH。为支持更多拍卖,平台升级了 0

0.05 WETH。(注:第一次升级 ETH 需完成两笔交易。)

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3. 出价:确认两次交易后,添加出价金额,点击 “Confirm Offer”,发布出价。

4. 提交 Email:最后,提交 Email 地址,出价被接受后可发送通知。

买家购买 NFT 时可通过 “make offer feature(出价功能)” 对清单物品进行竞拍。一些卖家也可对其物品设定固定价格。​

拍卖/出售 NFT 艺术品

除上文提到的在 Opensea 上购买及拍卖 NFT 各类资产外,数字艺术品是 NFT 应用的主要案例。NFT 所具有的独一无二、不可分割、可验证真实性和所有权的特点,使得 NFT 加密艺术收藏品成为潮流,代表性 NFT 艺术交易平台有 SuperRare,Nifty Gateway 等。

下面主要说一下加密艺术品购买部分(以 SuperRare 拍卖为例)

SuperRare 上有两种拍卖方式:预定拍卖(Scheduled Auctions)和储备拍卖(Reserve Auctions)。

预定拍卖

1. 在预定的拍卖中,艺术品的卖家可以选择三个参数。

  • 开始日期和时间
  • 结束日期和时间
  • 起拍价 (可选)

2. 当安排拍卖时,艺术品上会出现一个倒计时器,指示何时开始竞拍。

3. 在拍卖开始时,倒计时器开始显示剩余时间。

  • 竞价的金额等于或高于起拍价。在拍卖期间出价不能取消。如果竞拍者出价过高,其出价将被退回。
  • 如果在拍卖的最后 15 分钟内出价,拍卖时间将从出价时间起延长 15 分钟。

4. 拍卖会结束时出价高者赢得拍卖。

预定拍卖买家参与步骤

  • 获得通知:关注的艺术家或收藏家已经安排了即将举行的拍卖会。在拍卖会开始前,作品的报价是无法获得的。
  • 拍卖开始时,作品可供竞拍。如果卖家设定了起拍价,买家出价必须达到或超过该价格。
  • 如果用户出价过低,资金将被立即退回,你可以给出更高的价位。如果在拍卖的最后 15 分钟内出价,拍卖时间将延长至出价时间后的 15 分钟。

5. 拍卖结束时,拍卖会自动结束。买家和卖家都会收到通知,需要进行结算。如果卖家没有第一时间进行结算,买家可以通过通知页面进行结算,进行钱和艺术品所有权的转手。

储备拍卖

储备拍卖中,艺术品的卖家会选择一个公开的底价,当达到这个价格时,就会启动定时拍卖。

储备拍卖没有预定的开始时间。而是在艺术品上有一个指标,即设定了一个底价,可以从底价开始竞拍。

第一个出价必须至少是底价。当第一个出价达到底价时,拍卖会被触发,定时器开始 24 小时倒计时,直至拍卖会结束。

在活跃的定时拍卖期间出价不能取消。如果竞拍者出价过高,其出价将被退回。

如果在拍卖的最后 15 分钟内出价,拍卖时间将延长 15 分钟。

拍卖会结束时出价高者赢得拍卖。

储备拍卖买家参与步骤

  1. 如果买家关注的艺术家或收藏家设置了某个底价的艺术品拍卖,就会收到通知。
  2. 作品会显示有底价拍卖并设置了底价,不能以低于底价的价格竞拍。如果出价达到或超过了卖家的底价,拍卖就会被触发,开始 24 小时倒计时,直到拍卖结束。如果在拍卖的最后 15 分钟内出价,拍卖时间将延长至出价时间后 15 分钟。
  3. 拍卖结束时,交易会自动关闭,并通知买家和卖家需要进行结算。如果卖家没有第一时间进行拍卖,买家可以通过通知页面进行结算,进行钱和艺术品所有权的转手。

流动性挖矿 (Yield Farming)

NFT 玩法有很多,其中之一便是流动性挖矿,流动性挖矿(Liquidity Mining),也称收益农耕(Yield Farming),是通过利用加密货币向去中心化交易提供流动性的一种新方式。那么,什么是流动性挖矿,什么因素会影响流动性挖矿收益,流动性挖矿协议有哪些种类?以及应该怎样参与 NFT 流动性挖矿呢?

流动性挖矿简史

流动性挖矿比我们想象中的历史要长。2017 年 10 月,DeFi 出现之前,最大的去中心化交易所之一 IDEX 首次引入了流动性挖掘。两年后,在衍生品流动性协议 Synthetix 和去中心化 Oracle 协议 Chainlink 的合作下,流动性挖矿经历了重新定义。而在 2020 年,Uniswap 和 Compound 等去中心化交易协议终于真正将流动性挖矿推倒了大众面前。流动性挖矿聚合了数十种不同的 DeFi 协议,被认为是去中心化金融模式下分配通证的更优解。

流动性给 DeFi 带来了颠覆,使得市场托管的抵押资产成爆发性增长,其增势之迅猛可以说不逊色与 2017 年首次代币发行。

在了解流动性挖矿前,需要知道什么是市场流动性及其工作原理。

什么是流动性?

流动性是指一种资产在市场上以稳定的价格快速被买入或卖出的程度,其价格最终反映了该资产的内在价值。流动性决定了能够多快地以最好的价格买入或卖出一项资产,并且损失最小。资产的流动性越强,市场运作就更为有效。

在数字货币交易市场中,各类资产及金融衍生品的流动性十分重要,去中心化的流动性创新降低了交易费用,带来了越来越多的交易的选择和方式,吸引着源源不断的新用户,催生着越来越的新应用。新应用带来了高效率、高收益,吸引了越来越多的投资者以及越来越多高流动性资产。

流动性有三个主要属性。

(1)速度:流动性决定了订单执行的速度。如果流动性太低,就会出现延迟:限价定单可能需要数小时、数天,甚至数周才能执行。对于流动性高的交易对来说,订单的执行只需要几秒钟,甚至几毫秒。

这就需要我们区分平台流动性和交易对流动性。Binance 是流动性最强的加密交易所之一,但 Binance 上也有流动性弱的交易对,如 DENT/USDT 或 IDEX/USDT。换句话说,即使是最大的平台也有低流动性的交易对。

(2)买卖价差:买入订单和卖出订单之间的价差(spread)越高,意味着流动性越低。价差低说明可以在短时间内以最小的损失买入或卖出一项资产。在流动性高的情况下,价差通常不超过资产市值的十分之一。

(3)滑点:滑点(slippage)指的是低流动性的交易对不仅不能保证订单能够快速执行,也不能保证订单能够去不执行。滑点意味着,即使下了订单(例如,止损限价订单),也不能保证在交易所交易活动频繁时,即价格急剧波动时,订单会被执行。矛盾之处在于:订单本就长期不执行,但又突然涌入大量交易者,导致供需无法得到满足。

总而言之,流动性越高,价差越低,订单执行越快,越不容易有滑点。

什么是流动性挖矿?

流动性挖掘是一种市场组织方式,是使用加密货币向去中心化交易(decentralized exchanges,DEX)提供流动性的行为。交易的主要目标是为了带来流动性,DEX 便奖励那些愿意为其平台带来资本的用户,交易所和代币发行商也会奖励那些提供流动性的社区。

大多数 DEX 用自动化做市商 (automatic market maker,AMM),一种规范交易的智能合同,代替账本,以实现去中心化。智能合约是去中心化的,用户可以有效地、便捷地与其他用户进行交易。

平台引入了代币互换(token swapping)以进行交易。在代币互换的情况下,流动性池中一个代币可以换取为另一个代币。每次用户进行交易时,都会支付一定的费用。例如,Uniswap 的交易费用为 0.3%。

AMM 会收取这些费用,将其作为奖励授予每个流动性提供者(liquidity provider,LP)。因此,DEX 实际上提供了一个共生生态系统,用户可以相互帮助。

矿工会根据交易商或投资者支付的佣金份额、价差和订单时长来获得收入。所有参与者将他们的代币 “投放” 到一个共同的池子里,这个池子就是我们熟知的流动性池(Liquidity Pool)。

需要注意的一点是,每个流动性池由两种代币组成,代表一对交易。大多数 DEX 需要 1:1 的流动性池比例。本质上,这意味着流动性池必须由两种同等数量的代币组成。这需要通过强迫 LP 贡献流动性池所需的两种资产来实现。

什么因素影响着流动性挖矿的收益?

在流动性挖矿成为主流之前,当年的利率极高。Binance 当年提供的收益年化率达 50% 到 100%,还有一些平台的收益高达百分之几千。

这听起来十分疯狂,但却是事实。收益率本质上直接取决于供求关系,也就是市场平衡。在交易中,当一种币种的需求量增加时,其价格就会上涨,但在流动性挖矿中,却恰恰相反:矿工越多,收益率越低。

因此,流动性挖矿刚刚兴起的时候,交易需求很大,流动性池却很小。而随着矿工的数量逐渐增多,曾经令人珍惜那块馅饼越来越小,无法供所有人分享。比起在交易所交易,用户更愿意冻结代币。毕竟,对他们来说,既然冻结代币可以无风险地获得利息,那又为什么要去交易呢?因此,矿工的数量远远高于交易者的数量,利息也下降到 10%-20% 的年利率。与风险极高的抵押借贷相比,这个收益并不算低。

怎样激励 LP?

想要进一步激励 LP 提供流动性,赋予他们治理权是一个绝佳途径。想要实现真正意义上的去中心化,开发人员必须将平台转换为归社区所有的项目。该项目必须赋予社区及其 “运营者” 控制平台的能力。

大多数去中心化交易都提供了一个治理模式:用户可以通过投票参与治理,前提是必须拥有治理代币才能进行投票。通常,开发人员会公平分配加密货币,以确保完全去中心化。

开发人员会在市场上发布代币,参与者可以通过购买代币在平台上投资。此外,有些开发人员会在代币发布之前,将部分代币分发给早期社区成员。

治理代币在流动性挖矿中发挥着至关重要的作用,因为者往往成为第二种形式的奖励。有些协议决定不仅用传统的收益率奖励 LP,同时也用治理代币进行奖励。这使得 LP 赚取到了额外的收入,进一步激励了流动性挖矿。此外,LP 还能够通过参与治理,更改协议内容和运作方式,增加流动性池等。

流动性挖矿协议有哪些种类?

流动性挖矿协议有各种形式和规模。每一种协议都是独一无二的,具有独特的特征和奖励分配类型。大体来说,协议可以分为三个不同的组别。

这些组别因其目标、去中心化的方法和分配而不同。需求不同,选择的协议也就不同。我们可以将流动性挖掘协议分为三类:公平式去中心化、渐进式去中心化和市场式去中心化协议。

公平式去中心化:公平去中心化的流动性挖矿协议通常奖励活跃的社区成员。大多数时候,治理代币会被分配给所有加入平台的早期用户。通过这样做,开发者以不涉及代币销售或市场上市的方式分发代币,确保了去中心化。

渐进式去中心化:渐进式去中心化协议不会立即将平台的控制权直接交给社区。通常在平台推出几个月后,开发者才会实施治理模式。同样,有时,代币上市之后,开发者才会开启治理模式。主要目标是确保公平的代币分配,避免鲸鱼积累高额的治理代币。

市场式去中心化:市场式去中心化代表着面向市场炒作的流动性挖矿协议。项目通常在推出前几周就会披露,激励用户在平台推出前就进行购买。这样一来,开发者在平台推出之前就能接触到大量的用户群。营销平台可以帮助收集流动资金,这些资金往往会被开发者长期锁定。

怎样参与 NFT 流动性挖矿?

相比于传统的流动性挖矿与空投,NFT 流动性挖矿传播更广泛,具有更多的方式、可能性及更好的延展性。只是这么说还是很模糊,让我们来看下面几个案例。

Mobox: 通过流动池、流动性挖矿和 NFTs,GameFi 的基础设施不仅将为⽤户找到最佳的流动性挖矿收益策略,⽽且还可以铸造与众不同,游戏功能众多的 NFTs。在游戏过程中建⽴了⼀个储蓄帐户,⽤户储蓄得越多,在游戏中资源收益就越多,也就可以召唤出的更多的游戏英雄。Mobox 平台支持基于 Venux 的杠杆流动性挖矿和 PancakeSwap 的 LP 代币挖矿。

NFT-hero: 火币生态链 Heco 首发的与 NFT 相关的游戏。用户可以在其上面质押 HT 等虚拟货币,来换取抽卡(抽取稀有的 NFT 卡片,抽取到的可以用在游戏中升级战斗力)。

MEME: 用户在 Uniswap 买入 MEME,将其质押在 NFT 农场(NFT Farm)后,就可以每天收获菠萝积分,足够多的菠萝积分可以换取 NFT MEME 收藏卡,用户可以收藏卡片,也可以将其挂到 OpenSea 上卖掉。

Aavegotchi: 在 Aavegotchi 上,用户可以通过抵押 atoken(Aave 上的权益代币)获得小幽灵形象,每一个小幽灵都是一枚 NFT 代币。Aavegotchi 的特别之处在于,小幽灵背后的抵押品 atoken 是一种生息代币(即由于利息等机制,其代币价值会随着挖矿越来越高)价值会增长。

CryptoWine: GRAP 是一个 Logo 为葡萄的流动性挖矿项目的代币,用户可以通过挖矿获得或直接从 Uniswap 购买,而用户参与 Grap 挖矿后即可获得的 NFT 收藏品(CryptoWine)。GRAP 质押池中的每一个玩家都可以随机获得空投 Crypto Wine,每个 Crypto Wine 都是以酒瓶为灵感的加密艺术画作。玩家获得 Crypto Wine 后可以自由交易,或者进行收藏。

Moon Wolf: Polygon 上第一个通缩 Token, 对所有持有者提供自动挖矿 DeFi 2.0。

与传统挖矿最大的不同点是,传统挖矿获得的奖励是代币。而 NFT 挖矿获得的是 NFT;用户能够通过自己的方式挖掘同质化代币、非同质化代币、游戏资产、稀有纪念币等。

NFT 相比于普通代币,更具备稀有性、独特性、唯一性,而且更容易映射到现实(比如存钱在银行一定时期,可以抽奖,有概率抽取银行的纪念币,纪念币可以收藏可以售卖),更能够激发起人们的挖矿积极性,这也是 NFT 挖矿爆火的一大原因。

NFT 挖矿将是 NFT 的一个创新性实战,也是一种激励手段,越多的人参与,也越能够催化 NFT 的发展,加快人们对于 NFT 与现实的映射的接受程度。NFT 的下一波的浪潮,极有可能是认证;身份认证、房产认证、资质认证、产权保护、甚至是出生与死亡证明,都有可能实现现实与虚拟的映射。想像一下,未来我们只需要一个 app,一个数字钱包,甚至指纹,即可以证明我们的身份、资质、持有使用权,不需要繁杂的实物证件,纸质证书,多方盖章认证等。而这实质上也会是一种对现实证明的保护。

第五章 NFT 加密艺术攻略

什么是加密艺术品

加密艺术品是与区块链技术相关的一类艺术作品。 在 2010 年代中后期比特币和以太坊等区块链网络发展之后,加密艺术作为一种小众的艺术作品类型兴起,迅速流行起来;这很大程度上是因为底层技术提供了前所未有的技术支持,使纯数字艺术品可以被任何人以去中心化的方式购买、出售或收藏。

虽然这个词没有一个公认的定义,但目前在加密艺术家及其收藏家中存在两种常见的解释。 第一种,以加密为主题的艺术品,或那些围绕区块链和加密货币的文化、政治、经济或哲学的艺术品。 第二种,也是更流行的定义,包括以非同质化代币(NFT)的形式直接发布在区块链上的数字艺术品;这也使得以安全加密和可验证的方式转让和销售艺术品的所有权成为可能。

艺术品存储在哪?会不会丢?

NFT 艺术品通常依赖于以太坊区块链。区块链的特点之一:保存了每个拥有 NFT 的人的不可更改的记录,防止 NFT 不断变化。也就是说,购买 NFT 然后转售的人不能歪曲所要转售的物品。NFT 里记录着所有创作和交易记录。这就像一篇认证纯种马的文书:文书不是马,但能证明马的来源和历史。

但直接存储在 NFT 中的数据很少。NFT 包括的信息有艺术家姓名、作品标题、作品描述等。

诚然,就像一幅画一样,NFT 也需要维护,也具有不稳定性。如果 NFT 依赖于传统的 URL,买家将处于更不稳定的境地,比如,域名的所有者可能会将 URL 重新定向,指向其他物品,也有可能域名直接消失。所以 NFT 寄希望于第三方存储并托管文件——如 Grimes’ NFT 等拍卖网站——且时刻保持在线。

为了解决这个问题,许多 NFT 转而使用一种叫做 IPFS 的系统,即 InterPlanetary File System。IPFS 地址不是用特定的域名识别特定的文件,但是如果在 IPFS 网络的某个地方,这个文件处于托管之中,那么其内容就可以找到。Grimes 的 NFT 便将此作为备份,Beeple 的 NFT 也在使用这一功能。

但诚然,IPFS 系统也并非完美无缺,多个团队正在合力攻破难题,解决问题。

NFT 的不稳定性让艺术家和收藏家们不禁发问:“如何证明自己实际上拥有什么?”

NFT 仍然处于区块链有待发展的演变阶段,需要像传统模式一样,上传自己的证明材料,证明自己对于艺术品的所有权。

与传统艺术品产业相比,大多数艺术家和收藏家并不能拥有完全意义上的作品。尽管以太坊 “智能合约” 不断发展,但通常来说,NFT 并不包括字面合同,详细说明所有权、使用权。这些权利通常嵌入在拍卖网站的服务条款中。

但即使 NFT 崩溃,该艺术品仍然有可能存在于某个地方,只要艺术家、所有者和潜在买家都同意该代币的含义,NFT 就还有可能保留价值。毕竟,NFT 艺术品市场本身是一个建立在信任基础上的系统。

上传到 NFT 市场平台和发布在社交媒体,有什么区别呢?

在讨论 NFT 艺术品时,十分常见的一个问题是:“这和发布到社交媒体有什么不同呢?”

当作者将作品发布到普通社交媒体之后,的确,任何人都可以截图,任何人都能进行访问,任何人也都可以进行免费保存。这就像在美术馆,任何人都拍摄艺术名画,保存在自己的设备中,甚至可以购买一副 “仿品” 挂在家中。

但截图或仿品并不意味着原创作品。

达芬奇的作品在拍卖会上以创纪录的 4.5 亿美元出售。为什么有人会花这么多钱买一件艺术品?答案在于 Leonardo da Vinci 亲自创作了这件特殊的艺术品,这幅作品独一无二。

同样的概念也适用于数字艺术。

截图或保存并不意味着拥有原创艺术品。数字艺术的副本绝对不是独特的原创作品。没有人会花钱买一幅截图——其转售价值为零。

但从市场上购买的 NFT 数字艺术品所有权归买家所有。

就像人们为著名艺术家的艺术支付数百万美元一样,人们也会为著名数字艺术家的数字艺术支付数千美元。NFT 是数字艺术家的专用代币。通过购买 NFT 代币,买家实则在下注,赌一赌这位艺术家的价值未来是否会增加。说到底,这也是一场价值转换游戏。

受疫情影响,很多艺术画廊门可罗雀,鲜有人光顾,一些画廊为了自救,成功向数字化转型,如 Gagosian,凭借 Artist Spotlight 在线观展室系列完成了一笔数万美元的交易。同样佳士得在数字化转型方面也取得了一定成果,一个以比特币发明者中本聪(Satoshi Nakamoto)的 “数字肖像” 为原型的 NFT 艺术品,在佳士得拍卖会上以 131,250 美元的价格售出,成为有史以来第一次在大型拍卖行出售的 NFT。

但那些没有高端画廊代理的艺术家该怎么办呢? 归功于区块链,一个强大的数字市场使得向新型收藏家出售限量版数字艺术成为可能。 在加密艺术这个充满挑战的市场上,即使酒香不怕巷子深,营销和推广仍然是加密艺术家们取得成功的因素之一,本文将介绍一些便捷可行的加密艺术推广方法。正文开始前,让我们先来对加密艺术做个简单回顾。​

如何成为加密艺术家

以 Known Origin 为例

本教程共有十个步骤。

第一步,具有艺术家潜质

这是成为加密艺术家的最重要前提。如果你没有丰富的想象力和创造力,也没有欲望探索你对世界的愿景和想象,也不知道如何展示和分享对世界的看法,那么就不要勉强进入加密艺术行业。

第二步,获得 “钱包”

钱包是你的电子货币的数字 “地址”,理论上等同于你所拥有的银行账户。

新手最好的选择是 Metamask 钱包。Metamask 是一款在谷歌浏览器 Chrome 上使用的插件类型的以太坊钱包,该钱包不需要下载,只需要在谷歌浏览器添加对应的扩展程序即可,非常轻量级,使用起来也非常方便。要使用它,你需要登录谷歌 Chrome 浏览器并获得 Metamask 扩展。要确保你是从 Metamask 网站上获得的数字钱包,因为 Google 的扩展商店有时会出现恶意的模仿版本。这个注意点同样适用于 Brave 浏览器。

然后你就可以注册 Metamask 并设置你的钱包,应用程序会指导你完成整个过程。

Metmask 会为用户创建 12 个英文助记词,切记在现实世界某个妥当的地方记录下钱包的助记词。在其他钱包导入这个新创建的账户时有可能需要这些助记词。

如果你是一个对安全性超级看重的人,也有硬件钱包可供选择,这种情况下,钱包存储在一个 USB 一样的设备上,Ledger 或许是个不错的选择。

第三步,购买加密货币

注册 Coinbase,Binance,Coinburp 或其他交易平台。在不同国家和地区有不同的交易平台,也可以选择国内的比较大型的交易平台,例如火币,OKEx 等。

以 Coinbase 为例,Coinbase 是一个用户可以非常容易地购买,出售和转换或交易加密货币的网络平台。**通过 Coinbase,你可以用现实世界的货币购买加密货币——以太币或简称 ETH。

通过 Coinbase 或者 Binance 购买的 ETH 不会直接进入你的钱包,它会首先进入你的 Coinbase 或者 Binance 账户(但 Coinburb 称之为钱包)。

另外,你也可以使用 Moonpay 来购买加密货币。在这些平台购买加密货币,你的银行账户可能希望你做一些额外的安全检查,确保转账是合法的,不过这也可以理解,传统的银行在加密货币的监管方面一向比较严格。

加密艺术是一个非常国际化的社区,如果你正努力寻找某项服务,你可以随时在微博微信上请教,或者添加作者 Sophia 的微信(ID: lovebit98),将会很乐意为你解答任何注册中遇到的问题。

ETH 是在 Known Origin 和其他 NFT 网站上进行 NFT 交易都要用到的加密货币。NFT 是非同质化代币的缩写。

第四步,将你的 ETH 发送到 Metamask 钱包中

你可以提取 Coinbase 账户中的 ETH。流程很简单,点击提现按钮,并按照说明操作。

提现会要求你复制 Metamask 钱包的地址。要复制你的地址,可以点击 Metamask 的小狐狸,然后将鼠标悬停在你的账户名上。一个 “复制到剪贴板” 的选项会出现,点击后你的 Metamask 钱包地址将被复制到剪贴板,然后粘贴在 Coinbase 要求你粘贴的地方。

期间可能会有一些转账费用,但不是什么大问题。

转账比我们习惯的网络转账要多花一些时间,所以如果 ETH 没有马上出现在你的 Metamask 钱包里,也不用担心。

第五步,找到你的目标客户

搜索和了解 Known Origin、Makers Place、Super Rare 和 InfiNFT 上的艺术家和收藏家,记下那些你真正喜欢的人。你也可以查看来自世界各地的加密艺术家名单。

Known Origin 和 Makers Place 都有很棒的社区,其他用户都会非常热情的指导你创作加密艺术品。此外,你也可以去 Tokenmart podcast 、Cryptovoxels 和 Hivemuse 社区转转。

第六步,注册 Known Origin

要出售艺术品,你需要申请艺术家档案或艺术家身份。在 Known Origin 上做这件事,你需要注册一个普通档案作为开始,只有在安装了 Metamask 的情况下才能开始操作流程。一旦你有了自己的个人资料,你就可以开始购买喜欢的艺术品了。你还可以申请艺术家身份,流程相当简单,只需通过谷歌表格完成。

你需要填写的包括 Known Origin 的个人资料页面链接,你的名字和电子邮件以及 Twitter/Instagram 个人资料链接。你还需要上传一些想出售的作品样例,大约 3 个作品就可以了。

有时可能需要几周的时间才能认证成为艺术家,所以如果几天都没有任何消息,也不要绝望。Makers Place 和 Super Rare 平台申请艺术家身份的流程与 Known Origin 非常相似,所以你完全可以在等待的时候向其他平台申请。

获得艺术家身份后,你会收到 KO 团队发来的邮件,有很多社区成员会祝贺和欢迎你。你的个人资料页面也会相应的增加额外选项,比如上传作品选项。

第七步,上传作品

上传是一个简化的术语,指的是将你的艺术作品写到区块链上的过程,有人称之为铸币或代币化。

你只需点击上传按钮,填写所有的信息字段。确保你已经想好了艺术品的标题,并且已经拼写正确,一旦它被写在区块链上,创作者将无法继续编辑它。

你可以决定只卖一个版本还是很多版本(最多 25 个版本)。单一版本往往会卖得更好,因为目前的加密艺术市场非常注重稀有性。

上传艺术作品文件,阅读并检查所有的勾选框。当你准备好后,点击 “创建艺术品” 选项,提醒一下,每 24 小时只能上传一次。

然后,Metamask 会弹出一个 “调整 Gas” 选项,并收取少量费用。

第八步,GAS

区块链不像互联网那样 “即时”(LOL)。所有的交易(或进程)都需要时间,在以太坊区块链上,你有时需要为这些交易的处理支付少量费用,我们常用 Gas 指代这些费用。

Metamask 能自动为每笔交易设置一个合适的 Gas 费,通常来说,这笔 Gas 费足以让交易在 5 分钟内处理完毕。如果想让交易更快发生,Gas 费用会更高。Gas 也会受到 ETH 当前价值的影响。

当 Metamask 弹出它推荐的 Gas 费用时,可以点击确定,只要确保你的钱包里有足够的 ETH 浮动,这样当你把最后的资金花在一些真正有价值的艺术品上时,你就不会被高额的 Gas 费用所困扰。

最近,Gas 费用波动很大,明智的做法是确保有一个良好的 ETH 缓冲,以便在代币化您的艺术品时不必为手续费发愁。您也可以通过访问 https://ethgasstation.info/ 等网站,查看一笔交易可能需要花费多少 Gas,也可以在 twitter 上关注 @EthGasPrice,以便在 Gas 费用低迷时获得最新信息。

第九步,分享你的艺术

让你的作品广为人知其实非常困难,但你应该去尝试一下宣传作品。通常那种真正喜欢你的东西的人,会通过社交媒体或社区发现它。很多加密艺术家都会大肆宣传他们的艺术作品,看着超级鼓舞人心,如 SpacedPainter 和 GiantSwan,你也可以向这些艺术家前辈学习如何推广。

活跃于社区中也是宣传方式之一。你可以与社区中其他艺术家和收藏家交流,欣赏他人的艺术,并给予反馈。在这个社区里,公开赞扬和私下批评都被认为是极有礼貌的表现。

但是不要满口吹嘘,也不要漫无目的的到处发表作品。找到你的目标受众,找到那些让你和你的艺术感到自在的地方,在那里宣传往往会事半功倍。

第十步,如果作品卖不出去,无需忧虑,继续创造!

加密艺术仍在不断成长和变化,它不是一个封闭的市场,就像现实生活中的艺术世界一样,它是一个开放的、灵活的、支持性的艺术家和收藏家的社区,他们都在创作、分享和热爱艺术。

所以,继续发布艺术作品,尝试改变一下风格,看看人们喜欢什么,征求反馈意见,进行民意调查,在 KO 电报上征求意见,或者联系艺术家前辈。加密艺术社区没有那么高冷,这里的人们真的很欢迎并渴望更多的艺术爱好者参与进来。

不可否认,有些艺术家和收藏家格外看重金钱,他们试图抢购一切,但只提供较低的价格。对此,你可以先从一个系列 3-6 件类似主题的作品开始,每幅作品的定价相似。收藏家喜欢收藏一套作品。

0.1 到 0.2 ETH 是一个非常好的开始,这个价位大多数人能够承受。如果你对你的艺术很有信心,倾注了很多心血,你也可以要求买家出价更高。不过有时候很难给作品定价,最好的建议就是试一下你认为的最高价格。

关于 Metamask 和 ETH 交易的说明

你的 metamask 账户 / 钱包并不是我们在互联网上习惯的 “账户”,它更多是以太坊区块链上的 “交易使能器”。你在以太坊区块链上做的每件事都可以看做一个 “交易”,而不仅仅是一个电脑程序,有时 metamask 会要求你允许 / 批准交易的进行。

你的钱包地址是一种通用通行证,可以让你以相同的身份登录以太坊链上的所有 dApps(去中心化应用)。

除了本文介绍的 Known Origin,也有很多流行的加密艺术收藏和交易平台值得关注,如 NFT Showroom,Rarible,Mintbase 和 Nifty Gateway。本文介绍的步骤对于大多数平台同样适用。成为加密艺术家并不是遥不可及的梦想。如果你也富有创意,热爱艺术,对加密行业充满好奇与热情,那么不如早日成为这一前景广阔的行业的一员,期待这篇文章对你的加密艺术初始之旅有所帮助。

以 Rarible 为例

Rarible 是一个数字艺术交易市场 dApp,可以购买和创建非同质化代币加密收藏品,这些收藏品都将存储于区块链上。生动地说,可以将 Rarible 比作数字物品的 ebay 或者淘宝。

Rarible 由 Alexei Falin 和 Alexander Salnikov 于 2020 年联合创建,总部位于莫斯科。Rarible 平台允许用户购买、出售和创建 NFT 艺术品。平台的流程十分简单,在 NFT 领域毫无经验的用户也可以快速上手。

接下来,本文将以 Rarible 为例,介绍如何在加密数字艺术平台上购买、出售、创建属于自己的独一无二的加密艺术品。

要使用 Rarible,首先需要加密货币钱包和 ETH,用于支付在 Rarible 上购买非同质化代币艺术品时需要的交易费用。

但不是所有加密货币钱包都可以用于访问和使用 Rarible,符合需要的加密钱包能允许用户访问 dapp(去中心化应用)。

Rarible 兼容的以太坊钱包选项有:

METAMASK

Formatic

WalletConnect

Coinbase

MyEtherWallet

MetaMask 是 dapp 中最受欢迎的钱包。安装设置 MetaMask 后,可以将 Ledger Nano X 等钱包连接到 MetaMask 钱包,以更安全的方式使用 dapp。

将 MetaMask 钱包连接到 Rarible

首先,访问 Rarible(https://rarible.com/),在浏览器上登录 MetaMask 钱包。单击 Rarible 上的 “connect” 按钮,将钱包连接到平台。 然后勾选框以接受 Rarible 的服务条款,单击 “proceed” 按钮。

在 Rarible 上出售 NFT

在开始之前,用户可以探索其他作品、查看发布项目、关注其他账户,进行竞价等。

在出售时,用户可以通过进入 “My Items” 标签,点击 “Verify Account” 来验证帐户。可以通过填写调查问卷来进行验证,让自己在市场上有更多的权限和知名度。

验证后,如果钱包里已经有 NFT,便可以在 Rarible 上进行查看和出售。

将钱包连接到 Rarible 后,单击 gravatar(个人全球统一标识)下的 “my account” 查看 NFT。

选择并单击要出售的收藏品,单击 “put on sale” 按钮进行出售。

以 ETH、DAI 或其他代币为单位输入价格,单击 “next step” 按钮。批准选定代币,在 MetaMask 上签署交易。

怎样创建 NFT?

用户可以在 Rarible 上创建自己的 NFT。要在 Rarible 上创建自己的收藏品,访问该平台,单击 “create collectible” 按钮。

选择 “single(单个)” 或 “multiple(多个)”。如果想多次出售作品,可以选择 “multiple” 选项。

如果选择 Single,将创建独特的数字艺术品,其中只有一件可用。

如果选择 Multiple,可以选择为这种数字艺术创建多个副本。每个都将是相同的数字艺术品,但只有该选定数量的副本可用——仍然具有独一无二的特点。

上传文件(可以是 .jpg,.png,甚至 .gif),输入其他详细信息。可以输入易于迅速出售商品的价格,但后期价格可以更改。

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上传时,还可以为原始文件创建密钥、代码和链接。在集合部分,可以直接使用 Rarible 系列,也可以添加图像、名称和代币符号创建自己的集合。

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输入 NFT 的名称和描述,设定版税百分比。这样,每当 NFT 艺术品在二级市场上出售时,作者都可以收到付款。

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上传作品并输入所有详细信息后,单击 “create item” 按钮,铸造 NFT,将其出售。

请遵循下图步骤(以下步骤将产生以太坊 Gas 费用,请确保钱包用于支付的 ETH 数量充足)

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完成后,页面将重新跳转到个人资料页面,要求刷新。刷新页面后, 便可查看新创建的 NFT 作品。NFT 便可在市场上进行出售。作者可在搜索栏搜索自己的作品,市场列表中便能找到原创作品的身影。

Rarible 费用

Rarible 上的交易费用为 2.5%。举例来说,如果想要购买的收藏品价格为 1 ETH,则需要支付 1.025 ETH。

如果以 1 ETH 的价格出售自己的 NFT,那么作品出售时,作者将收到 0.975 ETH。

因此,Rarible 从单比销售中总共收取 5% 的佣金费用,卖方和买方各收取 2.5%。

版税机制

每当作者创建出 NFT 收藏品时,可以设置一定的百分比作为二次销售的版税。举例来说。一位艺术家创建了一幅数字作品,并以 0.2 ETH 的价格出售,版税为 10%。之后,该作品的买家以更高的价位—— 0.5 ETH 的价格转售了该画作,版税系统开始发挥作用。作为原创内容创作者,原始艺术家将获得该销售额的 10%,即 0.05 ETH。

此外, Rarible 团队正在研究跨平台版税的实现,使得 OpenSea 上设置的版税延续到 rarible.com 上。

购买 NFT

除了出售 NFT 外,该平台也提供购买其他艺术家作品的购买模式。钱包连接到 Rarible 后,可以开始在平台上探索数字收藏品。

如果对特定收藏品感兴趣,只需点击 “buy now” 按钮即可购买收藏品或出价收藏品。

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单击 “buy now” 按钮后,批准 MetaMask 钱包交易。MetaMask 钱包上将显示弹出通知,可以查看和调整 Gas 费用。

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竞价 NFT

当然,Rarible 平台同样提供竞价功能。如果想在 Rarible 上以一定价格购买 NFT,可以进行竞价(bid)。

单击 “bid” 按钮,输入出价和收藏品的数量。然后单击 “place a bid” 按钮进行出价。

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单击 “place a bid” 按钮后,需要通过 MetaMask 钱包完成三个步骤(产生 Gas 费用)。

ETH 将转换为 WETH(Wrapped Ether,包装后的以太币)。

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如何营销你的加密艺术品

1. 开设一个博客和网站

博客的功能是吸引你的潜在客户。

作为艺术家,开设博客有助于推广个人品牌、销售艺术作品和提供客户服务。博客是与潜在客户联系的最佳场所之一。很多艺术家拥有个人网站,上面发布了个人艺术作品,定价信息,联系方式,甚至还有一些有趣的视频。但可惜的是,多数网站并没有人访问浏览,而这仅仅是因为大家并不知道网站的存在。

最简单的让人们发现你的网站的方法是建立一个博客,可以写一些艺术家关心的事情,或者探讨一些那些想要购买加密艺术品的人关心的问题。

如果你需要获得创建博客的帮助,可以添加作者 Sophia (ID: lovebit98),会向你介绍如何通过简单的步骤开始第一个博客,也会与你分享撰写一篇引人入胜的博客文章的技巧。

2. 加入社交媒体网络

像 Facebook 和 Twitter 以及微博这样的社交媒体网站是为你和你的加密艺术品打开知名度的最快方法。一个强大的艺术品牌是无价的,它可以在你的潜在客户、同行和商业伙伴的心中建立可信度。

与其说社交媒体是一种时尚,不如说它是我们沟通方式的彻底改变,也是市场规则的彻底改变。艺术家是孤独的职业,但有了社交网络,你将变得不再孤单。你可以通过社交网络分享最新加密艺术作品,获得最新画作的即时反馈,为你的博客吸引成千上万的访问者。你还可以获得网友们对你的加密艺术作品的评论,从中获得灵感。

3. 创建自己的视频

你知道 YouTube 在搜索引擎中排名第二,仅次于谷歌吗?视频是另一种分享内容的好方法。上传视频到 YouTube 上非常简单,发布的视频获得的所有流量也将吸引大众关注你的博客和网站。

视频需要面向你的潜在客户。就好像现实世界中,如果你是一个水彩画家,可以向其他人展示如何掌握一种特定水彩画技法,对于加密艺术品也是同样的道理。你可以谷歌搜索其他加密艺术家是如何使用 YouTube 视频来推广加密艺术作品的,从而改进自己的视频。

4. 在其他博客撰写文章

在其他博客撰写文章,不仅能为自己的网站或博客争取更多流量,也是向新读者介绍你的艺术作品的一种方式。寻找其他有博客的艺术家,并询问他们是否可以为他们的博客写一篇客座文章,分享一个鼓舞人心的故事,或者示范一个有用的艺术技巧。

你的客座文章包括简单的自我介绍,以及自己网站和博客的链接。大多数艺术家都很乐意接受客座文章,因为这些文章可以增加他们博客的价值。同时,这也在收藏家的心中增加了你作为艺术家的可信度。

5. 加入并参与加密艺术在线论坛

加入你最喜欢的加密艺术相关论坛,成为他们在线社区的活跃成员。互联网上有大量的论坛和问答网站,你只需要找到与你的领域最相符的那些。人们喜欢在网上提问和寻找答案,为什么不试试让你的解答成为他们信任的那个呢?

6. 将你的博客文章提交到 Article Directories

Article Directories 是允许人们免费提交某个特定主题文章的网站。将你的文章提交给 Article Directories 可以增加你作为艺术界专家的可信度,反过来也会吸引客户访问你的网站。Squidoo、eHow 和 Ezine Articles 是目前最大的,也是最受信任的 Article Directories 网站。

7. 在其他艺术博客上发表评论

一定有很多艺术家同你一样瞄准相同的艺术市场,不妨在这些艺术家的博客底下发表评论,这是与其他艺术家建立网络连接的好方法,不仅会给自己的博客带来流量,你也会得到博主的回复,出于感谢,他们也可能访问你的博客并留下评论。

你可以关注行业内的那些顶级博客,确保留下值得阅读和讨论的有趣评论就可以了。大多数情况下,你可以在评论中添加自己网站或博客的链接。

一些友情提示

  1. 了解你的目标受众 。你对喜爱你的创意作品的人了解得越多,就越容易与他们建立联系,并向他们推销你的作品。思考一下你的理想客户,他们喜欢什么,为什么他们会被你的作品吸引。
  2. 用故事来吸引人 。故事对你的受众来说更有吸引力,作品蕴含的故事会让潜在客户与你的作品建立更深层次的联系。有内涵的作品也更容易让人记住。故事可以关于你是如何成为一名加密艺术家的,灵感源自哪里,选择某一主题的原因等等。
  3. 推荐,而非推销 。通常情况下的推销往往显得咄咄逼人,叫人厌烦,推销者自身也会深陷苦恼,记住不要试图推销,而是假装你在向朋友推荐。暂时忽略从交易中赚钱这一事实,就好像向朋友推荐一家餐厅或一本书时,你不是为了钱,而是为了帮助他们体验你认为很棒的东西。对于加密艺术品来说也是如此。专注于为什么客户会喜欢你的作品,为什么它会让生活变得更好,试着去推荐而不是销售。

第六章 NFT 项目盘点

NFTGo

众所周知,NFT 有许多分类,艺术品,收藏品,虚拟世界,体育等等。在浏览各类 NFT 项目前,最重要的是对 NFT 行业有一个整体的认知。对于投资者来说,需要把握 NFT 资产的宏观情况与最新动向;对于 NFT 小白来说,会想要知道 NFT 是什么?为什么要持有 NFT 资产?对于 NFT 爱好者来说,哪些项目有 NFT 资产?如何可以低门槛地购买到 NFT?我持有哪些 NFT 资产?这些资产估价多少?

NFTGo 是什么?

正如在数字货币诞生以来,Coinmarketcap 占住了最有利的 “生态位置”,即提供了所有对数字货币相关的数据、知识及信息入口,逐渐成长为加密货币领域的生态入口。而 NFT 生态入口的空缺也被 NFTGo 完美填补—— NFTGo 是一个 NFT 数据聚合平台,旨在展示、分析全网多链 NFT 数据,包括宏观的市场数据、资产数据、巨鲸持仓数据等,并将为 NFT 生态提供 NFT 钱包、NFT 聚合交易、NFT 估价器等服务 。

这个平台可以为用户提供最低门槛的 NFT 数据、信息聚合服务,帮助科普、推广、交易 NFT 资产,深度整合各种 NFT 的使用场景,让用户以最佳的体验与 NFT 交互,最终成为全行业的 NFT 生态入口。

NFTGo 会提供什么?

全网 NFT 市场数据的可视化

一是数据可视化,NFTGo 拥有专业丰富的 NFT 市场数据指标,并且实时采集全网的 NFT 交易与资产数据,以适应当下用户需求的方式进行可视化,帮助用户洞察当前 NFT 市场趋势,优化购买与投资决策。

在数据可视化外,NFTGo 还拥有最全面的排行榜功能,涵盖多个维度。从而可以帮助用户发现高价值项目与资产,追踪 NFT 巨鲸,评估 NFT 与 NFT Token 投资价值,探索全网用户的 NFT 持仓情况。

二是资产搜索功能。NFTGo 提供了触达全网 NFT 的搜索引擎,相比于 NFT 的 “亚马逊”,很多人反映更需要一个 NFT 的” 谷歌 “。NFTGo 聚合了全网优质的 NFT 资产,并根据元信息构建索引,让用户可以在一个平台搜索到全网的 NFT 资产,以更高效的方式探索 NFT 世界。

除此之外,NFTGo 未来还会推出聚合交易以及基于数据的估价器功能,以及多样的 NFT 指标。

官方网站:nftgo.io

OpenSea

1. 项目简介

成立于 2018 年的 OpenSea 是一个基于区块链的全球数字物品买卖市场。OpenSea 的定位是业界领先的去中心化交易所(Decentralized Exchange,DEX),提供点对点(peer-to-peer)的以太坊非同质化代币(NFT)交易。该综合平台售卖的数字商品多种多样,包括数字艺术品、加密收藏品、游戏物品等。在 OpenSea 平台上,用户可以与世界上任何一个人进行代币买卖和交换。

2. 项目特点

目前,OpenSea 是最大的去中心化数字商品市场,商品数量 700 多件,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌游戏和 Axie Infinity 和加密猫(CryptoKitties)等收藏游戏。商品具有多个类别,完全实现代币化和数字化。由于所有权证明和交易记录会在区块链上永久存储,所以用户一经支付便可以成为合法所有者。与实物物品不同的是,其中物品不会被盗且卖往别处,因为所有权记录和以及所有后续所有权记录都会永久记录在区块链上。

3. 商品种类

OpenSea 涵盖最广泛的类别、最多的可转让数字藏品,以及最优惠的价格,对于特定区块链资产来说,是一个优秀且安全的平台。该平台通过吸引了充满热情的用户,建立了极其活跃的开发者社区。OpenSea 主要售卖数字艺术品、加密收藏品、游戏物品和其他建立在以太坊 ERC-721 和 ERC-1155 标准上的数字资产,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌游戏和 Axie Infinity 和加密猫(CryptoKitties)等收藏游戏。OpenSea 也是 My Crypto Heroes、Etheremon Adventure、CryptoVoxels、ChainBreakers、CryptoBeasties、Ether Kingdoms 等大型游戏的主要市场。

4. 项目代币

未发行项目代币

5. 佣金收取

目前,OpenSea 收费较其他传统平台相比,佣金收取相对较高,买家交易费约 2.5%,其他佣金收费,如游戏道具,需收取游戏项目方 7.5% 费用。苏富比、佳士得拍卖艺术收藏品收取买家佣金约为 12-25%,收取卖家佣金约为 2%-9%。因此,相比较于传统艺术品拍卖行而言,这个佣金价格也是相对较低的。

6. 开发团队

2018 年 1 月,Alex Atallah 和 Devin Finzer 打下了 OpenSea 平台的基础。两人拥有 Palantir、加利福尼亚大学伯克利分校、谷歌、斯坦福大学、Facebook 和 Pinterest 的背景,专业知识精湛,组成了一支经验丰富的强大团队。

7. 参与方式

Opensea 的平台交易是通过智能合约进行的,也就意味着用户的 NFT 绝不会受任何中央机构照管。这也意味着,交易各方可以相信交易会按协议进行,无需中间人。NFT 可以存储在软件钱包中,如 Enjin Wallet、Coinbase Wallet、Opera Touch、甚至是浏览器的 chrome 插件,如 MetaMask。

8. 合作伙伴

OpenSea 主要合作伙伴有 Quantstamp、BlockStack、Blockchain Capital、Trust Wallet、Combinator、Coinbase、Founders Fund 和 1C。OpenSea 曾与游戏开发商合作,为用户创建可自定义的线上店铺,以自动购买、销售他们的加密藏品。

Nifty Gateway

1. 项目简介

Nifty Gateway 是一个受监管的、非同质化代币(NFT)的货币市场,利用 Gemini 的后端基础设施建立。在平台上,用户可以用信用卡购买 NFT,出售时可直接兑现到银行帐户中。

Nifty Gateway 是一个极其活跃、勇于创新的平台,平台所有服务现今都可供国际用户使用。用户只需注册电子邮件地址即可开始进行 NFT 交易。近期,Nifty Gateway 还更新了隐秘功能——Prepaid ETH,希望以太坊用户与信用卡用户处于同一个交互速度的环境,只需一秒就可以看到是否接收到艺术品。

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2. 项目特点

Nifty Gateway 善于在名人合作中发现热点,创作并发布独家代币化收藏品。该公司大约每三周推出一次新的 NFT。比较有代表性的作品包括该平台与前 UFC 女子轻量级冠军 Cris Cyborg 和摄影师 Lyle Owerko 合作的收藏品。今年,Nifty Gateway 发布推文宣布《瑞克与莫蒂(Rick & Morty)》的创作者也将在以太坊上出售其 NFT 艺术品。

3. 商品种类

Nifty Gateway 平台可以用于购买和管理 NFT,目前支持的加密货币游戏和应用包括加密猫(CryptoKitties)、OpenSea、Gods Unchained 等项目。过去一年里,Nifty Gateway 无疑在加密货币掀起了波澜。

Nifty Gateway 平台上见证了加密艺术家 Beeple 的艺术作品 THE COMPLETE MF COLLECTION 的成功拍卖,成交价为 777,777 美元,是目前为止最贵的加密艺术品;艺术家 Trevor Jones 的作品《毕加索的公牛(Picasso's Bull)》以 55,555.55 美元的价格卖给了加密艺术博物馆(MOCA)的 Pablo Rodriguez-Fraile,打破了以往所有以 NFT 形式出售数字艺术作品的记录。此类成功拍卖昭示了 NFT 的光明前景,也使得 Nifty 的发展态势更加强劲。

4. 项目代币

暂未发行项目代币。

5. 开发团队

Nifty Gateway 于 2019 年经 Gemini 加密货币交易所的 “比特币亿万富翁” 双胞胎 Tyler 和 Cameron Winklevoss 收购,这也是该交易所的首次收购。巧合的是,Nifty Gateway 的创始人同样是一对孪生兄弟——Duncan 和 Griffin Cock Foster。

6. 参与方式

目前,Nifty Gateway、SuperRare 等平台也允许用户使用信用卡或借记卡购买商品。

Rarible (RARI)

1. 项目简介

Rarible 是 NFT 发行与交易平台,创建和出售由区块链保护的数字藏品。该平台是一个供用户铸造、销售和创建收藏品的开源的、非托管的平台。任何用户都可以进入 Rarible,创作和展示自己的艺术品,也可以用以太坊代币购买艺术品来收藏。用户拥有代币的所有权以及知识产权。买家和卖家可以在 Rarible NFT 市场上以几乎可以忽略不计的成本进行收藏品交易。

Rarible 还于 2020 年发布了属于自己的原生治理代币 ERC-20,改善了该市场的销售流程和销售条件,将用户的成本降至几乎为零。

2. 项目特点

Rarible 的去中心化特征非常明显。去中心化交易平台会将治理权下放给所有持有治理代币的人,而赚取这些治理代币的唯一方法就是在加密交易平台购买。虽然这些代币名义上用于治理,但实际上很多持有者用它们来盈利。去中心化模式加上治理代币允许用户对平台的发展和决策进行管理,让最为活跃的玩家们为任何平台升级投票并参与管理和审核。

细数 Rarible 的特性,我们不难发现该平台极大地方便了用户创建和铸造属于自己的数字代币的过程,门槛低,为非编码人员提供方便的用户体验,而且点对点的模式中交易成本低。

3. 商品种类

Rarible 上的艺术品创作活动十分活跃,例如,亿万富翁、达拉斯独行侠老板 Mark Cuban 曾在其发售其创作的加密艺术品 NFT “The RollUp 2021”。Cointelegraph 也曾在其平台上进行知名艺术作品的单版 NFT 拍卖,包括受意大利画家达芬奇作品《最后的晚餐》启发的 “最后的 ICO(The Last ICO)”、根据法国画家亨利·马蒂斯的作品《舞蹈(La Danse)》改编的 “无声迪斯科(Silent Disco)” 等。

4. 项目代币

RARI 是 Rarible 于 2020 年 7 月发布的 ERC-20 治理代币。RARI 将 2020 年 DeFi + NFT 几个热点进行整合,将数字藏品与农耕收益与流动挖矿相结合。使用平台用户便可得到 RARI 代理治币作为奖励。RARI 主要侧重用户生成的艺术作品,运用 NFT 提供出处证明,保证用户新艺术品的知识产权。此外,RARI 改善了该市场的销售流程和销售条件,将用户的成本降至几乎为零,激励用户参与。

RARI 的用例包括治理、管理和特色艺术品投票,交易者们也可以时刻关注其他平台的平台代币,或添加作者 Sophia(ID:lovebit98) 获取相关最新资讯。

5. 佣金收取

Rarible 市场建议创作者将版权费金额设置在 10%、20% 和 30% 左右。

6. 开发团队

Rarible 的联合创始人为 Alexei Falin 和 Alexander Salnikov。Alexander Salinkov 拥有超过 7 年的技术背景,也曾参与过一些著名的加密项目,包括 Humaniq。

7. 参与方式

在 Rarible 交易也仍然需要提前注册 MetaMask。

8. 合作伙伴

Rarible 受到了众多投资者青睐,也开展了很多合作项目。Rarible 曾与 DeFi 项目 Yearn Finance 合作以代币的形式发行保险,Yearn Finance 的 yInsure 将允许用户通过 Rarible 市场为各种 DeFi 活动购买代币化保险。​

MakersPlace

1. 项目简介

发布于 2016 年的 MakersPlace 是一个基于区块链技术的、为艺术家和创作者提供全方位服务的平台,用于铸造代表其作品的 NFT。借助区块链技术,收藏者通过 MakersPlace 获得的每个数字创作都是由创作者签名和发行的独特的数字创作。即使其他人复制了该数字作品,得到的也不会是正品的或原始签名版本。该平台通过市场和合作伙伴网络,将艺术家与艺术爱好者、收藏家联系起来。通过 MakersPlace,艺术家们能够更好地捕捉数字作品的全部潜在价值。

去年,MakersPlace 进行了为期一年的 Beta 测试后,正式推出。该平台创始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 曾在 Pinterest 有任职经历,两人发现了发现 Pinterest 在为创作者提供商业化途径方面的短板,因此创立了 MakersPlace ,以作为一个数字作品的交易平台。

2. 项目特点

MakersPlace 为艺术家们提供了线上出售自己的艺术作品的平台,艺术家无需对区块链技术有深入了解,只需要提供一张证件照便可在 MakersPlace 中获得生成的 ERC-20 代币,进行作品交易。艺术家可以在自己的数字加密 “钱包” 中保存货币,也可以选择使用 MakersPlace 提供的钱包。

3. 商品种类

MakersPlace 是搭载的区块链技术为数字艺术家们提供例如真实性、所有权和稀缺性证明。

通过 MakersPlace,创作者能够更好地获取数字作品的全部底层价值。MakersPlace 已经和数千名出色的数字艺术家合作,帮助他们交易他们独特的艺术作品。该平台简便好用,交易流程也非常顺畅,为购物者和卖家都提供了一站式的全面体验。

4. 项目代币

暂未发行项目代币

5. 佣金收取

Makersplace 鼓励艺术家在该平台上出售自己的作品,在数字艺术品交易中抽取 15% 的佣金进行获利。

6. 开发团队

MakersPlace 的主要创始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 此前均为 Pinterest 的工程师。另一位联合创始人 Ryoma Ito 则曾在多家初创企业担任产品 / 营销相关的重要职位。

7. 参与方式

MakersPlace 为了在区块链购买数字作品,用户需要数字钱包和加密货币分别用于存储和购买作品。然而,世界上大多数人没有数字钱包和以太币,这使得创作者很难向粉丝和收藏家销售他们的作品。为了解决这个问题, MakersPlace 与 Stripe 合作,支持全球信用卡支付购买数字作品。

8. 合作伙伴

MakersPlace 合伙伙伴众多,合作大受欢迎,引发热点的伙伴之一有 Decentraland。MakersPlace 将其全部作品加到了 Decentraland 的市场板块中,以真实且独特的数字作品为主题,通过区块链进行数字签名和验证,当之无愧是世界上最优质、最稀缺的数字艺术作品的聚集地。感兴趣的读者可以到 MakersPlace VR Gallery 逛一逛。​

Super Rare

1. 项目简介

成立于 2017 年的 SuperRare 被誉为拥有全球数字艺术家网络的互联网数字艺术市场,拥有近 700 位艺术家。SuperRare 基于区块链技术,遵循 ERC721 标准,艺术品的整个历史和起源都可以在分布式账本上追踪,任何人都无法作弊造假。

在该平台上可以轻松创建、销售、收集稀有数字艺术品。该平台让艺术家能够获得新的收入来源,并为收藏家提供了储存或交易艺术品资产的场所,保证作品的稀缺性、原创性,并解决版权溯源等问题。艺术家可以拍卖自己的创作,也可以以固定的价格出售。NFT 一经出售,可以在各种 NFT 交易平台上以任何价格转卖。自成立以来,该平台已取得长足进步。

2. 项目特点

SuperRare 的独特之处在于,尽管任何人都可以购买和持有以太坊代币,但是只有受邀的艺术家才能在平台上创建艺术品。要申请以艺术家身份加入网络,须得填写申请表。SuperRare 要求所有基于平台创作的艺术品都必须为原创,并且不得在互联网上的其他地方进行代币化。对艺术家入驻的高门槛要求很大程度上保证了艺术品质量。

3. 商品种类

SuperRare 的平台艺术品定位高端,对艺术家入驻门槛要求高,一定程度上保证了艺术品的高质量。同时,SuperRare 良好的社区建设和定期高质量的数字艺术展览有效地扩大了数字艺术覆盖人群,逐渐成为数字艺术行业的基石和标准。SuperRare 链上艺术馆具备线下艺术馆的展览、拍卖等功能,并使用 NFT 保证了作品原创性,保护了艺术家们的知识产权。

SuperRare 曾与 ArtGee、ChainNews 以及 Digital Renaissance 在上海举办了中国首秀,邀请了十位风格多元,创作手法各异的主流加密艺术家进行展览,包括 Pak、Esteban Diacono 等。该活动致力于推广和提高大众对 NFT 艺术品的认知,弥合艺术家和区块链领域人士之间的鸿沟。

4. 项目代币

暂未发行项目代币。

5. 佣金抽取

在 SuperRare 测试平台上,初次销售没有佣金,二次销售佣金 3%。其使命是帮助艺术家在互联网上谋生,同时为世界贡献更多的艺术作品,相信艺术家能够以他们所爱的方式谋生。

6. 开发团队

SuperRare 由 John Crain(CEO)、Charles Crain(CTO)和 Johnathan Perkins(CPO)于 2017 年创立。他们同时也是 Pixura 的创始人(Pixura 是一个用于创建、跟踪和交换加密数字藏品的平台)。

7. 参与方式

目前,Nifty Gateway、SuperRare 等平台也允许用户使用信用卡或借记卡购买商品。

8. 合作伙伴

2019 年,SuperRare 曾与 DADA.art 合作在伦敦的泰特现代美术馆举办了一次活动,第一次在世界级的博物馆中创作艺术品,然后立即向世界各地的收藏家提供。与 MakersPlace 一样,SuperRare 也曾与 Decentraland 合作,吸引了众多目光。​

Decentraland (MANA)

Decentraland 是最老牌的 NFT 项目之一。该平台是一个虚拟世界,玩家可以购买、构建、探索虚拟结构,也可进行社交活动。 Decentraland 是基于以太坊的去中心化 VR 平台,用户能够完全控制自己创建的内容环境和应用,其范围可以从任何静态 3D 场景到具有更多交互功能的应用或游戏。Decentraland 上有限、可流通的 3D 虚拟空间被称为 LAND,都是使用 ERC-721 协议的 NFT,LAND 通过坐标标识,社区成员可使用 MANA 购买后可永久拥有。此外,LAND 还可以进一步组织形成主题社区,社区是一个具有共同兴趣和用途的共享空间。在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 则可用 MANA 购买。用户可在 Decentraland 市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。此外,去中心化自治组织(DAO)可让用户参与虚拟世界的创建及运行工作。为解决扩容问题,降低交易成本,提高交易速度,Decentraland 用户可以利用 Matic 的股权证明(Proof of Stake,PoS)侧链,该侧链是为以太坊构建的 Layer 2 扩容方案(之前名为 Plasma)。

Decentraland 核心团队在加密技术、软件工程和风险投资领域享有盛誉。 该团队由倍受赞誉的 BitPay 软件工程师 Esteban Ordano 创立,注册地为 Metaverse Holdings Ltd,总部位于中国北京。Ordano 与项目主管 Ariel Meilich、董事会成员 Manuel Araoz 和 Yemel Jardi 等其他 Decentraland 团队成员创建了面向区块链的黑客空间,Voltaire,总部位于阿根廷。

Decentraland 与多个区块链项目建成了合作关系,如 Aragon、Coral、district0x 等。 Decentraland 由于诞生的时机和背后的支持机构助力, 在 ICO 热潮中获得了投资者和市场的疯狂追捧,成功筹集 2500 万美金。Craft 的数据表明,截至 2020 年 10 月,Decentraland 团队即便按照每年 300 万美金的成本计算,筹集的资金也几乎能覆盖团队 10 年的人员开支。

MANA 是 Decentraland 于 2017 年发布的以太坊 ERC-20 实用性代币,可用于购买 LAND 以及 Decentraland 中的虚拟商品和服务。 MANA 还可用于支付化身,物品,收藏品以及赌博等娱乐活动。MANA 的赚取机制是对游戏开发人员创建和管理优质内容的一种激励。MANA 供应量固定,MANA 用于购买 LAND 后即被烧毁。​

Cryptovoxels

Cryptovoxels 是以太坊最炫酷的虚拟世界项目之一,最近迅速增长,让我们一探究竟。

1. Cryptovoxels 是什么?

简单来说, CV 是一个以太坊虚拟现实(VR)世界。简而言之,这个项目让用户能够在 CV 世界中买卖虚拟地皮和其他数字资产。

然而,类似我的世界(Minecraft)的 CV 绝非仅仅是部分的总和。该项目涵盖许多内容,如房地产、VR、超数字化、加密技术等等。CV 迄今建立的社区也不是单一性的,而是多元化的:目前为止,CV 中既有投机者,也有建造者,还有介于两种角色之间的人。

这些基于 CV 地皮总共带来了超 7,300 ETH 的交易额。CV 土地的需求量增大,价格也比以往任何时候都高,在可见的未来,CV 的交易额必然会增加。

遇见 Cryptovoxels:一位用户的虚拟世界

2. 创造者之地

CV 为数字化建造者提供了类似 Minecraft 的体验。通过这种方式,CV 中已经出现很多才华出众的建造者,他们在数字化世界的出色地皮上炫耀自己的物品。

但数字化建筑师只是 CV 的主要用户群之一。实际上,数字世界的效用性远远超出用户的想象力。比如,最近几个月,CV 成为了著名加密艺术家的主要画廊。

也就是说,很多创建以太坊同质化代币(NFT)的艺术家现在都在 CV 中建造画廊,展示作品,说明总体来说,CV 这个年轻平台对于内容创造者十分友好。

3. 为什么?“数字稀缺”

Andrew Steinwold 是以太坊最著名的 NFT 分析家之一,Zima Red 新闻通讯创始人。

这个月,Steinwold 在 Zima Red 发表了一篇名为《稀缺网络(The Scarce Web)》的文章。总结来说,Steinwold 认为,CV 类似的虚拟世界项目是 " 稀缺网络平台 "。如果想了解 CV 土地为什么如此具有价值,Steinwold 的论点能为您解答:

“当今,稀缺网络最好的例证便是区块链的虚拟世界,如 Decentraland、Cryptovoxels、Somnium Space、The Sandbox。这篇博文中使用 " 稀缺网络平台 ",这个词指的便是基于区块链的虚拟世界 ...... 进一步解释就是这些虚拟世界向用户出售地皮,用户可以建造任何喜欢的东西。用户可以创建一个社交媒体档案,链接自己的照片、发布自己的简历,甚至可以创建电子商务商店。简单来说,虚拟世界是一个具有原生货币化和稀缺性的特点的 3D 网站。”

4. 原始地皮拍卖

Cryptovoxels 的标志性虚拟地皮叫做原始地皮(Origin City)。以太坊中最缺少充分报道的事情之一便是 2020 年 4 月 8 日,最后的原始地皮刚刚拍卖售罄。

也就是说,原始地皮再也不能通过拍卖获得——只能通过点对点(peer-to-peer,P2P)交易。

从这个意义上讲,CV 已经实现了初步重要的去中心化,项目未来发展方向主要来自需求上升。目前需求很高。去中心化市场 OpenSea 上,现价格最低的 CV 地皮为 2.99 ETH,约合 520 美元。

但此价格下限并不是定数。曾经较低,未来可能会更高。但目前这个下限可以说明 CV 的受欢迎程度,因为如今买家须得付出一定价钱以锁定自己的数字土地。

相邻地皮(Island Properties)即将推出

CV 中的原始地皮现在可能已经售罄。但并不是说 CV 拍卖永远告别。

实际上,虚拟世界的建造者最近提供了一种可能性:在原始地皮周围的边缘新增、拍卖相邻地皮。

因此,未来几周会有更多 CV 拍卖,虽然仅针对于新增的相邻地皮。原始地皮只能在二级市场中购入。

5. CV 不断改进

加密货币项目属于软件项目。也就是说排名靠前的加密项目处于不断更新之中,通常由出色的专业人士完成。

CV 团队是整个加密经济领域最为多产勤奋的团队之一。为什么?关注 CV 的 Twitter 账户便会发现开发者的更新速度着实惊人。

有些加密项目几个月来从不更新,但 CV 恰恰相反:几乎按天更新,CV 开发团队规模虽小,但素质极高,活力非凡。

6. VR 崛起

新冠疫情大大提高了远程办公和远程生活可能性。未来几年,这个焦点会持续下去,至少取决于从此事情的演变进程,而 VR 产业必定从中获益。

重燃对数字空间分享的兴趣只会促使 CV 提高在加密经济中的地位。现在 CV 还在初期,增长空间巨大,不可否认,未来几个月里,CV 的影响力和受欢迎程度会大大增加。

因此,CV 看起来是加密领域活跃的黑马之一。随着 VR 在加密领域内外不断发展,CV 的影响必定会持续上升。

也就是说,CV 不仅构建精良,也精准地把握了时机。更广义的来看,CV 表明以太坊不仅仅是一个去中心化金融平台——远不止于此,如数字化房地产交易结算服务等。还有很多可能性有待探索,而炫酷的 CV 便是探索中的项目之一。​

Alien World (TLM)

DeFi 和 NFT 是两大区块链热词。 Alien Worlds 将两者与代币抵押、挖矿和虚拟土地销售相结合,创造了全新的游戏体验。 继 2020 年 10 月中旬完成首场 NFT“跨链” 拍卖活动后,Alien Worlds 又于 12 月在 “卡牌包预售” 中成功筹集 25 万美元。涉足 DeFi 领域的人对其机制和功能肯定会对 Alien Worlds 感到熟悉。

Alien Worlds 的团队 Dacoco 向来敢于创新。该团队协助成功推进了 2018 年 eosDAC 火热空投,市值暴涨,还推动了 EOS(Enterprise Operation System)公链的发布。新兴技术自然能征服新维度。

对一些人来说,加密猫已经是最为伟大的游戏。用户和 DeFi degen(degenerate gambler,堕落的赌徒)每日计算着自己的加密投资组合,希望找到下一个爆点和财运。 Alien Worlds 本着同样的冒险精神,创造了一个太空远征的故事情节,最终的目的地远在太阳系之外。 2055 年,流行病肆虐地球,但人类并没有像 2020 年那样封锁呆在家里,而是去探索其他星球。这种解决方式可能不太实际,但听起来要刺激得多。

加密货币领域中,游戏化是一个大趋势。Alien Worlds 利用以太坊和 WAX 区块链为玩家提供了购买,出售和赚取数字收藏品的新方式,是第一个也是唯一一个跨领域项目。

什么是 Alien Worlds

Alien Worlds 背景设定在 2055 年,探险者能够在 6 个不同虚拟星球中战斗、采矿,玩家还有权利参与自治星球上 DAO(去中心化自治组织)的管理和决策。 这种去中心化分权模式可以激发其创造空间内的创造力和增长。在 Alien Worlds 中,用户可以创造自己的游戏和 NFT。

该游戏的 6 个自治星球由 3343 个土地包组成。每个土地包都包含一个土地 NFT 以及其他 7 个配套 NFT。 与 Decentraland(9 万个土地包)或 Sandbox(12 万个土地包)等项目相比,就会发现 Alien Worlds 中土地有多稀缺。空间可能是无限的,但 Alien Worlds 的土地 NFT 却是有限的。

Alien Worlds 拥有两种货币:ERC-20 协议的游戏币 Trilium,以及代表武器、土地等物品的 NFT 代币。 土地所有带来的利益会以游戏中的原生代币—— Trilium(TLM)的形式呈现。

冒险者可以选择自己开采土地,也可以允许他人开采自己的土地并支付佣金。因此,土地所有者可以选择积极参与,也可以让其他人在自己的土地挖矿。游戏的内置收益功能可赚取佣金,玩家还能够将佣金率按喜好设置高低,赚取属于自己的被动收入。 在 Alien Worlds 中,拥有土地是赚取 TLM 最稳妥、最轻松的途径。该游戏的 NFT 卡牌拥有受智能合约驱动的实际作用,与用于收藏的 NFT 不同。

Alien Worlds 也有其他形式的 NFT,如采矿工具等,但只有拥有者才能使用。而土地具有类似 DeFi 的收益属性,将会鼓励土地所有者向太空探险者开放自己的土地。

在加密空间中,虚拟土地购买狂潮是数字化的,在舒适的椅子上或在电脑屏幕后便可发生。曾经,土地所有权一直是属于上层阶级的特权;如今,在虚拟世界里,每位玩家都有机会拥有一块属于自己的土地 NFT。

前景

Alien Worlds 的开发团队 Dacoco 在 12 月 4 日进行了一次土地拍卖,引起了社区的极大兴趣,一售而空。 此后,Dacoco 将激励土地所有者开发土地,为生态系统增值。该公司进一步规划推出沉浸式体验,将其融入 Alien Worlds 生态系统中。Alien Worlds 带来的经济上的刺激会推动玩家参与度不断提高,这可能是更宏观的大趋势。

NBA Top Shot

NBA 与 CryptoKitties 创始团队 Dapper Labs 合作推出基于区块链的收集游戏 NBA Top Shot。 Dapper Labs 称,该游戏可以让 NBA 爱好者购买、销售、交易并收集数字化的赛季标志性动作,比如凯文·杜兰特(Kevin Durant)的三分球或乔尔·埃米德(Joel Emiid)的扣篮,用于在线游戏或锦标赛。美国篮球运动员协会商业主管 Josh Goodstadt 表示,协会相信区块链技术创 造了真正独特的产品,粉丝可以在有趣的环境中收集、管理和互动。

Enjin (ENJIN)

Enjin 是 2009 年推出的以太坊上的加密货币和区块链平台,也是全球最大的社交游戏平台之一,平均每月有超过 6000 万的浏览量和超过 1900 万的注册玩家。 平台通过提供开源软件开发包、钱包、插件和管理应用程序以及支付网关支持,帮助开发者推出游戏,并提供游戏社区、内容创作者、游戏服务器和游戏发行商一种完备的解决方案。 Enjin Coin(恩金币)是这家总部位于新加坡的大型游戏社区平台推出的 ERC-20 代币,用户可在众多游戏平台和游戏网站使用持有的恩金币,这将大大增强玩家使用游戏平台的黏度。

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十件关于 ENJ 需要知道的事

  1. Enjin Network 是一个社交游戏平台,用户可以在上面创建网站、聊天、运行虚拟物品商店等。在当前社交疏远的大环境下,Enjin 平台在连接用户方面发挥着巨大的作用。
  2. Enjin 平台可以通过建立和维护自己的区块链基础设施来创建和管理区块链游戏。这一功能对于根据用户兴趣开发高度定制的游戏非常有帮助。
  3. Enjin 帮助游戏开发者利用代币化的数字资产,并建立货币化策略。
  4. Enjin 优势明显,如交易速度快,用户可以创建自己的角色、武器、房产和其它游戏资产。
  5. Enjin 可以使用户改变、升级、创建和交易基于区块链的游戏资产。虽然这些都是虚拟资产,但仍然具有现实价值。
  6. Enjin 为玩家提供了高度的安全性、透明度和不可更改性。
  7. Enjin 拥有区块链行业最强的团队成员,如 Anthony Diiorio(以太坊联合创始人)和 Pat LaBine(Bioware 前制作人和技术总监)等。
  8. Enjin 是一个跨链项目,大量来自世界各地的玩家都是平台的忠实用户。Enjin 为用户提供了一些如托管、智能合约和钱包等有价值服务。
  9. 恩金币(ENJ)是 Enjin 生态系统的生命核心。它是一种基于以太坊的 ERC-20 加密货币,与 MyEtherWallet 等以太坊钱包兼容,同时也可以使用 Ledger Nano S、Trezor 等其它钱包。
  10. Enjin 钱包。每个用户都有自己独特的区块链地址,在区块链上进行的所有交易都需要使用该私钥进行授权。Enjin 有一个高度安全的钱包,开发票、退款以及在不同网站上定制支付对用户来说都很便捷。

DIGITALAX

1. 项目简介

初创公司 DIGITALAX 推出了世界上第一个数字时尚产业 NFT 协议——而且它有信心能够将这些前沿数字资产推向主流。DIGITALAX 是第一个专门的纯数字时尚拍卖交易平台和开源的数字时尚工具包。未来将进一步提高可编程的稀有性、去中心化的数字时尚供应链、原生的数字时尚定价框架、设计人员和开发人员协作通道等。

该项目基于以太坊平台。DIGITALAX 的主要目标包括但不仅限于围绕数字商品、开放数字许可证和供应链自动化实现新行业标准,并解决有关非同质化代币流动性和稳定性的核心问题。

该项目自主筹集资金,解决了围绕可编程稀缺性和去中心化数字时尚供应链的核心问题。其采用的工具和技术可使设计者和开发人员相互协作,开发数字化材料、图案和可互操的游戏和 VR 时尚资产。

2. 平台特色

DIGITALAX 市场为设计师们提供了拍卖作品的界面——这些虚拟服装甚至可以进行抵押。

30 多位才华横溢的专业人士聚首,组成了全球设计师网络(Global Designer Network),其成员遍布欧洲、美国和非洲。他们创造了出超逼真的 3D 皮肤和虚拟化妆品,面向所有用户出售。

这种创新模式下,每当设计的衣服经人购买时,设计师都可获得版税——NFT 技术还融合了 DIGITALAX 的开放数字时尚授权(Open Digital Fashion License),保护知识产权,买家购买任何物品,都可拥有完整的知识产权转让证明。

DIGITALAX 还希望其 NFT 能够重振游戏和虚拟现实世界——总市值达数万亿美元——并且为热情的创作者赋能。

平台采用三种代币——ERC-721、ERC-1155 和 ERC-20——可用于参与拍卖、对治理事项进行投票、从市场平台获得收入。它们奠定了部分衣服所有权等新商业模式的基础。

合作伙伴

2020 年 12 月初,DIGITALAX 宣布与 Youcan 合作——Youcan 虚拟世界应用将接受 DIGITALAX NFT。此次合作被称为 NFT 行业以及加密领域的重大里程碑。

该项目由 22 岁的 CEO Emma-Jane MacKinnon-Lee 创建。时机成熟时,该平台计划将自己定位为数字时装商店和平台,为游戏和 VR 应用的 3D 内容市场提供服务。

3. 数字时尚

数字时尚是由 CLO3D、Zbrush 等电脑软件制作并呈现的礼服、衣物和配饰等,现还处于萌芽期。设计师可以使用数字时尚创作软件进行设计,最终到处创作产品,大大减少了服装材料浪费。数字时尚可以创建和构建虚拟空间,在游戏、数字音乐会或演出中提供数字限量版系列服装 , 带来一种全新的商业模式。

DIGITALAX 生态系统中,每一个时装 NFT 都具有独特和原创的设计、材料、图案、纹理,服装所有权和知识产权都受保护。所有作品具有直接、透明、去中心化的特点。设计师的独特作品可具有数字时尚许可证,可在全球范围内流通使用,有可信度保障。这无疑提高了艺术家的地位,吸引更多艺术家进入系统、设计作品。

4. 可扩展性和可持续性

DIGITALAX 称,如 NFT 有机会被时尚界广泛接受,可扩展性和可持续性应用不可或缺。

近几年来,世界上 Louis Vuitton、Christian Dior 等顶奢品牌已经开始投入区块链技术。他们与微软共同建立了一个平台,消费者可以在平台上验证高端商品的真实性。

按逻辑来说,NFT 将会成为该行业的下一阶段。数十支主要体育团队已经开始将明星球员代币化——最近,巴黎圣日耳曼足球明星 Kylian Mbappé 的稀缺非同质化代币以 6.5 万美元的价格成功出售。

愿景

DIGITALAX 之所以推出数字时尚,是希望更新数字规模经济的发展,让真实的数字具有自我表达能力。DIGITALAX 将建立完备的生态系统,为数字时装设计师赋能,提供正确的技术和分销渠道,从而能够接触到这些新的细分市场和时尚产业的未来客户。此外,该平台还推动实现开源性的时尚创新,带来更多设计师和开发人员之间的交叉合作。

The Sandbox (SAND)

The Sandbox 是一个社区驱动的虚拟游戏平台,创造者可以在游戏体验中将资产代币化。游戏玩家可以在 The Sandbox VoxEdit 中创建数字资产 (非同质化代币,NFT),将其上传到商店,玩家可以通过 Game Maker 简单的拖拉方式来创建游戏,即使不掌握编程知识也可以畅玩。The Sandbox 的元界由 166,464 个 LAND 组成。土地所有者可以举办比赛和活动,利用 SAND 赚取和创造资产,将资产和经验代币化,还可在元界管理中进行投票,参互平台升级改造的决策。该平台既为玩家提供平台游戏,又允许用户自己创建游戏。The Sandbox 旨在通过区块链技术具有的真正所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,为区块链增添趣味性。

SAND 是 The Sandbox 生态系统中基于以太坊的 ERC-20 功能性代币,是交易和互动的基础。 SAND 是该系统中的主要代币,玩家、开发者、发布者都要使用它。SAND 总量有限,发行量仅有 30 亿个,它的价值随时间而上升。SAND 还支持还在草案中的 EIP1776 协议,以实现本地超交易标准化,能让使用 EOA 钱包(例如 Metamask)的用户在未持有 ETH 的情况下进行交易。SAND 有三个核心元素:编辑软件应用 VoxEdit,平台设计交易市场和游戏本身设置。

The Sandbox 组建的高级团队共有 42 人,分布在阿根廷、法国、韩国以及日本。 该生态系统核心团队包括 CEO 兼董事 Arthur Madrid 、COO 兼董事 Sebastien Borget、CFO Marcelo Santurio、游戏发明者 Pablo Iglesias 和 CTO Lucas Shrewsbury。

SAND 的发布团队 The Sandbox 团队已经与 60 多个组织建立了合作关系。合作组织可在其平台上开发内容,如 Shaun the Sheep 等品牌、Dapper Labs(CryptoKitties)等 dApp 游戏工作室,Square Enix(Final Fantasy,Tomb Raider)等投资者,以及 ATARI(Rollercoaster Tycoon,Pong)等标志性游戏公司。最新数据表明,截止 2020 年 8 月,The Sandbox 再融资中成功获得 300 万美元,由 Square Enix、 B Cryptos、Mindfulness Capital、True Global Ventures (TGV) 等领投。

WAX

WAX.io 是目前蓬勃发展的 NFT 市场,建立在 EOSIO 技术之上的区块链。该项目正在不断向主流应用迈进,作为一个去中心化平台,全球资产交易所(WAX)允许任何用户在其功能齐全的虚拟交易平台上交易,是创建、购买、出售和交易虚拟物品最安全、最便捷的方式,旨在服务 400 亿在线玩家,使玩家可以收集、购买和销售游戏中的数字物品。

WAX 的优势何在?

团队有成型的组织架构,成员分工明确。WAX 管理团队由 OPSkins 核心成员组成,在虚拟游戏装备交易上有丰富的经验。鉴于 WAX 属于 OPSkins 公司下属业务,所以在团队基础和结构上,WAX 相对成熟。

WAX 沿用 EOS 的 DPoS 激励机制。WAX 代币的最大价值就是在 WAX 内充当虚拟资产交易媒介,目前 WAX 还没有建立自己的主网,通过 WAX 代币激励社区。

合作机构和项目关联性很强,有利于 WAX 生态发展。WAX 合作机构主要集中在游戏、虚拟现实、钱包等领域。游戏类合作机构可以将游戏物品放在 WAX 上进行交易;虚拟现实平台可以为交易用户与数字资产之间实现虚拟现实互动;钱包类应用可以让用户直接使用 WAX 代币或其他加密货币交易 WAX 上的商品。

WAX 谷歌搜索热度相对较好,市值排名靠前。

WAX 代币价格约为 0.058 美元,流通市值 5461 万美元,全球代币市场排名第 67 名。

如果用户对 WAX 平台上 NFT 收藏品感兴趣,那么要做的第一件事就是申请注册 WAX 帐户和数字 WAX 钱包。很多知名收藏品,如 Garbage Pail Kids 和 William Shatner 收藏品已经在 WAX 平台发行,吸引了许多新用户的参与。

获得 WAX 帐户很简单,最快捷的方法是通过 WAX Cloud Wallet 注册 。账户免费向用户开放。同时也有其他方法可以创建 WAX 帐户,但目前为止 WAX Cloud Wallet 是最简单,也是最有效的方式。

在注册和登录 WAX 帐户时,WAX Cloud Wallet 给予用户很多选择,包括大家熟知的电子邮件 / 密码,Google,Facebook,Twitter,Reddit,Discord,Github 和 Line 注册和登录选项。注册 WAX Cloud Wallet 帐户后,用户将免费获得 2 WAX 股份,供用户创建后使用。

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实际上,与互联网上其他主流的非基于区块链的注册或应用程序相比,创建 WAX Cloud Wallet 帐户的唯一不同是用户必须保存所提供的详细信息,例如密码,恢复短语和 2FA(可选)),如果用户忘记或丢失了这些信息,WAX 不负责为用户重置。换句话说,用户必须确保注册中包含的所有信息都已经复制或存储在安全的地方,如便携式 USB 上,这样用户就不会因丢失相关信息而失去对帐户的访问权限。

NFT 和链上收藏品的一级和二级市场

通过 Cloud Wallet 创建 WAX 帐户后,用户就可以探索这一生态系统中所有主要和次要的市场。一级市场通常被视为特定产品的专有市场,二级市场则点对点提供大量收藏品。一级市场允许用户购买 NFT 收藏品。

用户可以使用 WAX Cloud Wallet 登录进入交易站点,然后通过信用卡以 WAX 代币形式进行购买。最后,购买的资产将直接转移并保存在 Cloud Wallet 地址表示的 WAX 帐户中。用户可以选择将这些财产保留在 Cloud Wallet 中,也可以将其移动或发送到另一个 WAX 帐户地址,或在二级市场出售。https://toppsgpk.io/https://shatnercards.io/ 都是目前较流行的一级市场,发展势头惊人。

二级市场是用户购买,出售和交易其资产的地方。与项目或个人发布原始商品的主要市场不同,二级市场更像是传统的贸易展览会,用户可以到处看看,寻求最优惠的价格。与传统贸易展览会不同,WAX.io 市场面向所有人开放,任何人都可以使用 WAX Cloud Wallet(或平台支持的其他钱包 WAX 帐户)登录并出售资产,将资产挂牌竞价,在某些情况下,也可以将一种资产换为另一种资产。目前流行的二级市场有 Collectibles.io,Myth Market,AtomicHub 和 WAX Inventory 等。

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WAX NFT 市场总体来说广受欢迎,基本上每个 NFT 都在几个小时内售罄,有时甚至只有几分钟。WAX NFT 的合作伙伴包括知名品牌和知名人士,例如 Deadmau5,Atari,William Shatner,Topps Company 等,以及即将推出的 Capcom 的 Street Fighter 等。此外,诸如 KOGS,比特币起源,区块链英雄,外星世界等独立项目,在 WAX 的一级和二级市场都产生了数百万美元的盈利。

Chiliz (CHZ)

体育娱乐行业在全球一直拥有十分广泛的受众,一些基于区块链的体育平台的出现也正改变球迷和俱乐部的互动方式。近日,NFT Labs 邀请到了 Chiliz 中国区负责人 Siyi,与大家一起聊聊体育行业的新趋势。

Q1

Sophia(NFT Labs)可以简单为 NFT Labs 的小伙伴们介绍下 Chiliz 吗?以及 Chiliz 现在有哪些合作伙伴呢?

Siyi(Chiliz):Chiliz($CHZ)是一家面向体育和娱乐产业的区块链服务提供商,我们的目标是帮助传统体育行业内的粉丝和俱乐部的交流和沟通,将被动的粉丝转变为主动的粉丝,并为体育俱乐部提供粉丝经济化方案。这些方案通过我们打造的粉丝参与激励平台来实现。

我们目前的合作伙伴已经超过了 30 个,涵盖了不同的体育赛事,其中也包括许多大家耳熟能详的俱乐部,像巴塞罗那、尤文图斯、巴黎圣日耳曼、AC 米兰、罗马、加拉塔萨雷等,还有电竞类的领先俱乐部,包括 OG、Heretics 战队、NAVI 和 Alliance。我们也与顶尖综合格斗类赛事 UFC 和 PFL、美国冰球俱乐部新泽西魔鬼、F1 赛车车队阿斯顿·马丁高知特、阿尔法罗密欧竞速奥伦,以及印度板球超级联赛队伍等达成了长期合作。

我们与每家俱乐部都达成了长期的独家合作协议,目前为绝大多数的合作伙伴推出了粉丝令牌。令牌是俱乐部粉丝参与俱乐部决策投票的凭证,总量恒定,同时还能够让粉丝们享受独家的奖励。

我们的愿景是,通过粉丝令牌和应用上的交互性粉丝参与,建立一个由世界领先的体育组织组成的广泛网络来实现这一目标。粉丝令牌是在 Chiliz 区块链上铸造的可收藏类数字资产,通过粉丝参与平台,从而让全球领先的体育组织接入粉丝影响力和粉丝奖励生态系统。

Q2

Sophia(NFT Labs)愿景很棒!能否用几个关键词来概述一下项目的主要特色,Chiliz 是在什么样的背景下诞生的?

Siyi(Chiliz)我认为我们的特色可以用几个词来概括——出圈、受众广、门槛低、有粘性。Chiliz 的众多合作伙伴都是主流的知名体育品牌,我们面向的最主要的受众群体是所有合作品牌的广大球迷和粉丝群体,这就让我们具有了出圈的特质。门槛低即指从消费和用户体验的角度来说,用户使用门槛低。

我们的创始团队主要来自德州扑克背景,之前一直在探索的是德州扑克领域的粉丝经济化。因为当时创始团队经营了一个电竞化的扑克联盟平台(GPL.com),虽然我们获得了很多流量和用户,但是确实缺乏有效提升扑克选手粉丝和观众参与度的方法,以及有效的将流量变现的手段。所以,创始团队就开始研究要如何才能比较好地解决这样一个痛点。

后来我们认为,其实能够将这个想法与受众更广、粉丝更加热情的体育竞技产业相结合,比单纯在扑克联盟开展粉丝经济活动更好。由此我们开始与传统体育进行合作,并在 2018 年与巴黎圣日耳曼和尤文图斯达成了首轮合作伙伴关系。

Q3

Sophia(NFT Labs)Chiliz 在行业中飞速前行想必离不开团队成员的努力,能否跟我们分享一些团队背后有趣的故事?是什么机缘巧合促成了团队现在的融合?

Siyi(Chiliz)我们团队的背景非常多元,目前公司一共有超过 100 名员工,分别来自 20 多个国家。经常有社区的朋友问我 Chiliz 是哪个国家的,我只能说这个问题不存在答案。我们的创始团队成员就来自不同的国家,创始人 Alex 是法国人,负责公司运营的 COO Emma Diskin 来自英国,而目前公司的总部在马耳他,其他的主要办公室包括土耳其、法国、韩国和拉美,而我们的用户来自全球。

我们的创始团队是通过之前的在线扑克业务走到了一起,后来因为我们有了足球和电竞板块的合作伙伴,就吸引了包括电竞领域的专业评论员、罗马足球俱乐部、西汉姆联和圣彼得堡泽尼特等足球俱乐部的前高管/员工等的加入。产品方面,我们的同事们大多来自在线支付、金融、娱乐等领域,这也构成了我们产品的核心要素。

能够有目前的团队,也离不开大家对我们产品愿景的认可和看好。我们的同事几乎都是体育迷或者电竞迷,他们对产品有着极高的热情,非常认同产品未来的方向以及能够对传统体育产业作出的改变,这也是能够将所有人凝聚在一起的重要原因之一。

还有个比较有意思的,今年一名加入公司的数据分析的同事之前就是 Socios.com 的忠实用户,他是尤文图斯的球迷,之前通过 Socios.com 赢得了尤文图斯主场的 VIP 体验,后来看到我们在招聘对口的工作就迫不及待地申请了,现在他也十分开心能够来到自己喜欢的公司工作。

Q4

Sophia(NFT Labs)Chiliz 如何将粉丝经济和区块链结合的?

Siyi(Chiliz)我们打造了一个粉丝参与的激励平台,目前融合了投票、社交、游戏、激励等功能,CHZ 作为平台的原生令牌,用户可以通过 CHZ 兑换喜爱俱乐部的粉丝令牌(粉丝令牌运行在 CHZ 的获允许侧链上),再使用令牌参与到俱乐部的票选和决策中,而这个过程都是建立在区块链上,保证了投票的公开和透明。而因为令牌本身是有成本的,这也进一步减少了恶意操作的行为。

目前来说,传统体育俱乐部在线上与球迷沟通的方式类似于社交媒体,但是传统的社交媒体比较脆弱。对于绝大多数俱乐部来说,他们 99% 的球迷群体基本上都是在场外的,比如说像尤文图斯,他可能在亚洲的球迷基数,甚至比在他们本国意大利还要大。因此,我们也是希望帮助体育团体,以一种更好的方式将俱乐部和全球球迷群体联系起来。

Web2.0 世界是通过社交媒体来和面向全球的粉丝群体进行输出的,但这种交互方式是一对多,而能够得到球迷的反馈是很有限。而且哪怕得到某些反馈,得到的数据统计也并不一定很精确,因为传统互联网很容易遭到攻击或是操纵。而区块链通过一个公开透明的账簿就很好地避免了这一点,基于这种可信任的架构,我们可以建立出有效的互动激励体系。

Q5

Sophia(NFT Labs)我们知道 Chiliz 备受市场的广泛关注,到目前为止,Chiliz 有哪些成就?

Siyi(Chiliz)目前,我们已经签约了超过 30 个体育合作伙伴,涵盖足球、电竞、综合格斗、板球、冰球、赛车等项目,合作伙伴覆盖欧洲、亚洲和美洲。

我们应用的下载量目前也已超过百万,链上钱包数也达到了 70 多万,也可以在网上查看我们的链上数据。

目前我们应用的日活在 5 万人次左右,经常位于 Dapp.com 应用活跃度排行榜前列。现在,应用基本上每天都会和俱乐部推出新的票选活动,而俱乐部也会同步在社交媒体和粉丝圈内进行推广。

Q6

Sophia(NFT Labs)能具体说下 Chiliz 和 Chainlink、Enjin 合作发行 NFT 的商业模式吗? 以及接下来可能会推出什么样的新玩法?

Siyi(Chiliz)我们目前计划推出的 NFT 形式,一个是根据实时事件的推送,比如说 C 罗完成一个帽子戏法,我们可以通过预言机捕捉到线下新闻,并将它反馈到线上,自动化发行 NFT。另外我们想做的是将 NFT 和更多的线下权益相结合,比如说可以直接用线下兑换现场门票,或者是通过线下 NFT 可以兑换实际的俱乐部周边或者是俱乐部赞助商的一些商品。获得 Chiliz 合作俱乐部 NFT 的方式将会与粉丝令牌相关,例如持有 JUV 令牌可以 farm 尤文 NFT 这样的形式。总的来说是可以赋予 NFT 产品更多实用性的功能和价值。

Q7

Sophia(NFT Labs)CHZ 本身在整个经济体系里又是怎样的定位呢?以及 CHZ 的销毁机制是怎么样的?

Siyi(Chiliz)CHZ 是整个经济体系的核心,既是平台原生通证,也是粉丝令牌的基础设施,所有粉丝令牌都是通过 Chiliz 链进行铸造的,未来也会在 Chiliz 链上铸造 NFT 资产。

去年我们公布了 $CHZ 经济模型 2.0,具体的销毁机制有以下三点,一是 Chiliz.net 20% 的 $CHZ 的净交易利润将被销毁,二是 Chiliz.net 通过粉丝令牌发行获得的 $CHZ 净收益的 10% 将被销毁,三是所有获得的 $CHZ 将有三个月锁定期,通过发行 NFT 和收集类令牌所获的 $CHZ 净收益的 20% 将被销毁。销毁每季度进行一次,目前我们共计销毁了 48,981,261 枚 CHZ。

Q8

Sophia(NFT Labs)对于粉丝来说, 持有俱乐部令牌有什么好处? 比如俱乐部票选决策权、VIP 奖励等。

Siyi(Chiliz)是的,持有俱乐部令牌的用户将有资格参与俱乐部的投票活动。这些票选活动都是俱乐部和我们独家举办的,这是唯一可以让球迷还有粉丝参与到俱乐部事务日常事务决策中来的机会。通过与俱乐部互动,用户有机会赢得独家奖励和体验,包括珍贵签名周边、VIP 现场体验、与俱乐部人员面对面等。

我们在应用内也上线了聊天室功能,通过应用类的聊天室功能,全球的球迷也可以进行相应的一个沟通和联系,还可以参与到俱乐部赞助商的一些独家促销活动。通过更多的与应用交互,还有参与俱乐部的活动,粉丝可以享受更多的 VIP 福利。粉丝还能够参与到应用内的各种游戏,像知识竞赛,通过这样的交互,也可以获得一些独家的奖励。

我们送出的最吸引人的奖励之一就是现场 VIP 体验,比如在疫情前,我们经常会邀请粉丝到自己支持的俱乐部主场观看比赛,并且还有机会与自己喜爱的球星和主队队员们见面。与我们合作的俱乐部,基本上都在球队主场设有一个粉丝专属 VIP 玻璃包间,还有机会与队员直接面对面、同时参观主场等。

像这次我们就与巴萨联合做了一个邀请 22 名巴萨粉丝令牌持有人亲临诺坎普现场,与队员同场竞技的活动,这对于许多巴萨的球迷来说就是梦想照进了现实。

Q9

Sophia(NFT Labs)没错!为什么会有这么多的顶级俱乐部愿意和 Chiliz 合作?您认为哪些项目是 Chiliz 的竞争对手? Chiliz 有哪些竞争优势?

Siyi(Chiliz)顶级俱乐部愿意与我们合作的关键原因之一就是我们有共同的目标。俱乐部其实也一直在寻求增强粉丝和球迷参与感的办法,同时也可以多元化收入渠道,因此当我们最开始与俱乐部对接时,他们一下子就明白了。而现在随着我们合作伙伴的增多,也正在形成越来越强的网络效应,这也吸引了越来越多的队伍加入。

我们目前最大的优势在于打造了强大的护城河效应。我们与所有合作伙伴都签署了长期的独家合作协议,推出了一个成熟的产品,并且收获了首批忠实的用户。目前应用的功能其实只实现了我们计划中的很小一部分,在平台功能逐步完善的同时,随着疫情的控制和球场的开放,我们将联合体育领域的 KOL 进行更多高强度的市场推广,进一步稳固市场领先位置。

Q10

Sophia(NFT Labs)区块链会怎样改变大家对体育行业的参与形式?以及如何改变体育行业本身?

Siyi(Chiliz)我们的目标是改变体育产业的粉丝参与形式,将被动型的粉丝转变为主动型的粉丝。我们认为在未来 3-10 年,体育产业的粉丝交互方式将发生巨大的变化。尤其是俱乐部的粉丝大多都不在俱乐部本身的所在地,因此这种需求将更加迫切。

现阶段,粉丝与俱乐部的互动方式仅仅停留在一对多的层面,俱乐部的收入结构也比较单一。随着区块链时代的来临,俱乐部将能够以一种更加可信任的方式与粉丝进行交互,实现多对多的沟通。

Q11

Sophia(NFT Labs)最后您能说下 Chiliz 的后续发展计划以及未来目标吗?能否向我们介绍一下近期的发展计划、方向以及研发进展等方面的最新进展。

Siyi(Chiliz)在粉丝令牌合作方面,我们除了会继续推进与更多顶尖的大型俱乐部合作之外,也会继续深化加强现有的合作,拓宽合作领域,为用户设计更多的权益。

我们将上线更多的游戏化功能。游戏化功能可以极大提升应用的参与度,在我们推出了新的徽章奖励功能后,我们应用的日活量从 1.5 万上升至了 5 万。我们的目标是通过应用内奖励和认可,激活现实世界的奖励。例如通过 Socios.com 应用在俱乐部主场与好友共同签到等等,都能够获得实际的奖赏。此外,应用内还将上线粉丝商城,届时用户将能够通过应用内积分兑换商城的商品,将会包括我们自己的周边、俱乐部周边、虚拟礼品等。

在市场推广方面,如我上面所说,我们将推行更激进的市场策略。我们将联合体育领域的 KOL 进行更多高强度的市场推广,让更广泛的球迷朋友们了解并使用我们的产品。

在基础设施方面, 我们将推出 Chiliz 链 2.0——也就是我们自己的智能链。所有的粉丝令牌和 NFT 都将通过 Chiliz 链 2.0 发布,而 CHZ 将成为 Chiliz 智能链原生代币,并能够用于支付链上 gas 费用。

开放式银行和奖励计划。我们想让用户能够将他们的银行账户接入 Socios.com 账户,这样,当粉丝令牌持有人使用普通银行卡在俱乐部或赞助商处进行相关消费时,他们将获得 CHZ 返现奖励。

Polygon (Matic)

以太坊是区块链开发平台的首要选择,但同时却有很多局限性:吞吐量低、Gas 费用高、网络拥挤等问题。而以太坊兼容的区块链网络的协议和框架,Polygon,为以太坊发展遇到的瓶颈可能会带来新希望。

Polygon 将以太坊和主权区块链结合,提高了诸多性能,如可拓展性、安全性、ETH 兼容性等。Polygon 由开发者打造,为开发者打造。

下文是 NFT Labs 与 Polygon 主创团队成员的访谈,将带您进一步了解 Polygon。

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第一问

NFT Labs:在打造去中心化平台,大幅提高交易性能的同时,Polygon 的安全性有没有因此折损呢?

Polygon 团队:完全没有。Polygon 无论推出什么样的方案,解决什么样的问题,安全性是一直放在首位的。Polygon 的定位是一个扩展性的解决方案,加速以太坊生态系统的采用。

Polygon 将提供各种扩展解决方案,如 Optimistic Rollups(OR)、zkRollups(ZKR)和 Validium。任何建立在 Polygon 上的应用都可以根据其应用所需的安全级别选择其中任何一种扩展解决方案。

第二问

NFT Labs:继续上一个问题。如果安全性能够得以保障,Polygon 如何避免 "区块链的不可能三角"(blockchain impossible triangle,即安全、交易、性能和去中心化不能共存)呢?

Polygon 团队Polygon 是以太坊的一个提交链(commit-chain),旨在支持和扩展以太坊的社区。通过使用以太坊成熟的、去中心化安全层,加上 Poylgon 所具有的可拓展性交易和性能,Dapp 可以进行扩展,无需担心安全问题。

第三问

NFT Labs:单在 NFT 游戏和游戏交易方面,Polygon 在哪些方面提升了游戏的性能和体验?

Polygon 团队:在游戏中,一款游戏必须要给给用户带来流畅的游戏体验,探索他们熟知的游戏生态圈。

但在区块链中,Gas 费用很高,玩游戏的成本十分昂贵。而新的游戏玩家必须承担这笔费用,这使得平台接触并留存用户尝试新游戏变得极具挑战性。

Polygon 解决了这个问题。在 Polygon 上制作游戏时,交易十分迅速,就如传统应用一样,成本降低到 0.00004 美元。这就解决了区块链游戏通常面临的速度性能和高额费用问题。

Polygon 还为 Dapps 提供了另一个方便的功能,即通过使用 Biconomy 这样的供应商来进行元交易,代用户支付 Gas 费用。这有助于游戏 Dapp 给用户提供优质的游戏体验。

许多游戏还将 NFT 作为游戏中的收藏品,让用户能够解锁特殊功能。可问题是,游戏中通常有很多 NFT,而铸造这些 NFT 可能是一项昂贵的任务。但在 Polygon 上建立同样的应用,可以将成本降低到原来价格的 1/100。举例来说,Polygon 上的游戏之一,Neon District,仅用 4 美元就铸造了 12 万个游戏内 NFT 资产。

第四问

NFT Labs:与传统平台(如以太坊)相比,Polygon 的优势是什么?与以太坊平台未来的发展方向有什么不同?

Polygon 团我们认为 Polygon 是以太坊的一个提交链(commit chain),旨在支持和扩展以太坊的社区,而不是为了取代它。毋庸置疑,以太坊已经证明了自己是最安全、最去中心化的区块链之一,以太坊拥有强大的网络用户和矿工社区。

以太坊高额的 Gas 费用成为吸引大批受众进入生态系统并进行大规模应用的瓶颈。如今 Gas 费用惊人,这也是 Dapps 选择 layer2 解决方案的原因。人们预计,真正实现 ETH 2.0 要等到至少要 1.5-2 年后,但此时此刻,我们就需要解决扩展性问题。

此外,ETH 2.0 并不能提供高吞吐量 Dapps 所需的无限扩展性。最好的情况便是 64 个分片(shard),每个分片有 50 个 TPS,那么所能提供最多的便是 3200 个 TPS。从应用的采用率来看,预计需求会不断上升,拥堵问题仍然存在。有了 ETH 2.0 后,Polygon 的解决方案将更加稳健,因为 Gas 费用越低,Polygon 链便可以在更短的间隔内将向以太坊提交节点。

虽然以太坊仍将作为安全层,但我们相信 Polygon 等提交链将成为许多商业活动的最佳选择。

NFT 已经彻底改变了互联网上数字内容的拥有或使用方式。在一个无信任和去中心化的生态系统中,NFT 可以证明数字内容所有权,催生了新产业、新方式,让创作者能够创造内容、与观众进行互动。

我们认为,以下新行业很有前景,发展迅速: 数字艺术、游戏、收藏品、音乐/视频、创作者和社区。

这些用例都能将创作者和消费者连接起来。展望未来,我们预见许多新的用例将会产生,颠覆资产所有权的证明方式及其与现实世界投资的关系。

第五问

NFT Labs:继续上一个问题,Polygon 未来会更倾向于向哪些领域发展?Polygon 的最终理想形态是什么?

Polygon 团队:Polygon 的 layer2 已经得到了 130 多个 Dapp 的广泛应用,带来了约 1500 百万的 txn(交易费用),吸引了 27 万个独立用户。

Polygon 大力支持 NFT 浪潮,平台上还有一些顶级的 NFT 项目如 Aavegotchi、Cometh、Neon District、Megacryptopolis、ZedRun、Chain Guardians、Decentral Games、Battle Racers、Doki Doki、MyCryptoHeroes 等。

这需要强大的 NFT 基础设施来支持高增长的游戏和项目。像 Opensea 和 Arkane 等 NFT 市场带来了流畅的 NFT 交易体验,这要归功于 Polygon 高速、低成本的 txn。

Polygon Dapps 吸引着主流的关注,Jack Dorsey 和 Elon Musk 在 Polygon 支持的平台 Cent 上将他们的推文作为 NFT 进行拍卖。

Logan Paul 是一位在推特上拥有约 500 万粉丝的著名拳击手,同样推出了 NFT,正在 Polygon 的 Arkane Marketplace 上进行出售。

Mark Cuban 也曾使用 Polygon 支持的 NFT 推特铸币,Tokenized Tweets,Logan Paul 最近在 Arkane Marketplace 上推出了 NFT,Polygon 有售。

总部位于洛杉矶的 OTOY 公司建立了 Render Network,奠定了公开元界中用 NFT 将虚拟作品的作者身份货币化的基础。艺术家可以使用 $RNDR 来支付动画、影片和 VFX 渲染的费用。为了减少碳足迹和交易成本,Polygon 的 Layer2 权益证明网络采用了新的 $RNDR 支付系统。

Aavegotchi 是 Polygon 上另一个 NFT+DeFi+DAO 的用例,已经卖出 10000 个 Portal,为其 DAO、玩家奖励池和 Pixelcraft 工作室筹集了超 550 万美元。Aavegotchi 最近还与著名说唱歌手 Lil Pump 进行合作,推出了游戏内物品。

Polygon 正在与世界 500 强企业合作,在保险领域推出 NFT,简化大型企业的业务流程。

以上是我们到目前为止对 NFT 生态系统进行支持的一些方式。我们期待不断发展和扩大我们的产品,以为 NFT 项目、开发者和创造者生态系统提供支持。

DNFT

“DNFT.Finance” 是 DNFT.Finance 团队的创新产品之一,允许用户在去中心化系统上使用非同质化代币(NFT)进行金融活动,并在网上获得巨额利润。这篇文章为那些对金融未来感兴趣的人而写。文中,我们将介绍如何使用 DNFT 进行金融活动,并探讨使用 DNFT.Finance 的各种好处。

利用 DNFT 进行金融活动

DNFT 建立了一个基于区块链、开放金融环境和货币协议应用的完全去中心化的金融产品。对那些愿意使用 NFT 在 DeFi 系统上赚钱的人来说,DNFT.Finance 这个 DeFi 平台利用 ERC 721 合同支持发行的代币 DNFT,以创建一个可靠的的 NFT 交易平台。

至于 DNFT 解决了哪些问题?DNFT 相较其他平台有什么好处?下面将详细介绍。

算法:大多数 DeFi NFT 平台都没有恰当的算法来保持需求和代币定价之间的平衡。DNFT 创造了一种最先进的算法—S.I.Algorithm,可以确保买卖双方几十年都能持续受益,并且收益相当惊人。下面是 S.I. 算法背后的数学内涵:费用总回报率(持有天数 / 锁定天数)]/DNFT 价格 = 开采的代币数目

金融计划:虽然很多 NFT 平台已经摆脱经济困境,但由于糟糕的财务计划,给流动性提供者仍带来了数百万美元的损失。DNFT 制定了相应计划来管理和分配用户资产,从而不必担心此类问题的出现。

目前为止,DNFT 作为智能合同的一部分发布了 40 个 NFT。90% 的销售利润分配给了 Uniswap,另外 10% 用于营销和其它技术投入,以吸引更多的用户进入该平台。

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NFT 的代币总数为 100 亿,10% 的 DNFT 代币将保留给早期投资者和流动性提供者,10% 将在 DNFT 安装三年后解锁,其余 80% 用于采矿和抵押贷款。

Star Atlas

Star Atlas 是一个基于 2620 年的虚拟游戏元宇宙。在设定的遥远未来,主要有三大派别:(1)由人类统治的 MUD 地区,(2)由外星种族组成的 ONI 地区,以及(3)由有感觉能力的机器人控制的 Ustur 地区。这三大派别为资源、领土和政治统治而持续斗争。所有玩家,作为 Star Atlas 某一派别的公民,将有能力影响这场星际冲突的结果,同时凭借做出的贡献获得奖励,一场冒险即将到来。

我们也邀请到了 Metaverse 赛道下的新起之秀——Star Atlas 的创始人 Michael Wagner,和大家一起聊一聊元宇宙的那些事儿

Q1 团队背景

Sophia(@NFT Labs):能和大家讲一下游戏幕后的团队背景吗?

Michael Wagner(@Star Atlas):好的。尽管在游戏开发工作中,我们是一个传统的集权型组织,但我们可以很自豪地说,我们的运营是高度去中心化的。我们有 50 多个成员,分布在全世界 14 个以上的国家,为我们的工作成果带来了巨大的文化多样性。

目前团队仍在广泛扩张,游戏推出后会招募更多成员。在此阶段,我们的工作将基本过渡到 UE5 开发,致力于开发完全沉浸式 3D 版本的 Star Atlas。团队成员在游戏开发方面有几十年的经验,在职业生涯中曾参与过众多高知名度作品,例如:

游戏: 包括《星际公民》、《命运 2》、《无畏号》、《地平线:零之曙光》、《使命召唤:黑色行动 3/4》、《光晕重制版》、《死亡岛 2》、《特殊行动—一线生机》、《地球之外》、《模拟人生》、《网络创世纪》、《战锤 Online》、《指环王》等。

电影: 包括《爱,死亡和机器人:帮手》、《守望者》、《终结者:黑暗命运》、《惊奇队长》、《X 战警:黑凤凰》、《超人归来》、《蜘蛛侠:英雄远征》等等。

Q2 成立故事

Sophia:这其中很多游戏和电影我都看过和玩过!推出 Star Atlas 是出于什么样的考虑?背后有怎样的故事呢?

Michael Wagner:回答这个问题要从游戏名字的来源讲起。Star Atlas 这个名字最先是从古希腊神话中的擎天巨神阿特拉斯(Atlas)那里获得灵感,他用双肩支撑苍天。这个名字同时也是对安·兰德所著《阿特拉斯耸耸肩》的小小致敬。Atlas 这个单词也意为地图的组合或集合。而 Star Atlas 游戏中的一个主要目标就是探索、导航和发现星星,并为其他探索者记录相关数据。

因此,这个名字的完整含义既代表了一个新宇宙(metaverse)的出现,也代表了探索星空的精神。

Q3 项目进展

Sophia:很有趣。到目前为止,Star Atlas 取得了哪些成就?

Michael Wagner:我们的里程碑之一是推出了第一个 NFT 系列,名为 ReBirth,这个系列的 “元海报” 包括 14 个特别收藏品。

Q4 为何选择 Solana

Sophia:团队为什么特别选择在 Solana 上建立游戏?

Michael Wagner:说实话,Solana 是一个必然的选择,于我们而言,可归结到几个关键领域。我要先指出一点:在选择 Solana 之前,我们分析了许多三代区块钱的 layer 1 协议。

一是技术,Solana 有极高的交易吞吐量(50,000 tps),高度可扩展,低延迟(次秒级决定性),以及低交易成本(0.0001 美元/tx)。对于开发完全建立在区块链上的同等规格游戏,所有这些因素都是至关重要的。

二是公司团队,这个团队成员背景深厚,曾与一些主要的科技公司合作:高通(Qualcomm)、多宝箱(Dropbox)等。与他们和你们的合作都很愉快。

三是关系网,我们与 FTX、Alameda Research、Serum 等团队的合作已经带来收益。

四是生态系统,Solana 的生态系统充满创新。参与到该生态系统中,我们将会获得很多潜在合作伙伴,如 Stardust、Audius、Raydium 等团队。

我们去年与 Solana 刚开始洽谈时,大约有 30 个项目建立在 Solana 上。今天,这个数字已经远超一百,我们想第一个在 Solana 上建立游戏。

Q5 项目优势

Sophia:Star Atlas 与其他游戏和 NFT 项目不同的关键是什么?

Michael Wagner:一是游戏质量。我们正在按照开发、设计、故事情节和产品的最高质量标准来打造这个品牌,一个真正的 AAA 级品牌。还通过我们的高风险、高回报的深空游戏玩法重新引入了硬核游戏的概念,包括永久死亡和资产破坏。

二是团队。就像之前提到的,我们有一个经验丰富的团队,在开发 AAA 级质量的游戏和电影级质量的图形方面有着丰富的经验。

Q6 项目收入

Sophia:项目本身将如何为团队带来收入?

Michael Wagner:我们通过资产销售产生收入。但我们会平衡销售需求以对抗预估的通货膨胀影响。通过战略发布来支持数字经济是很重要的。因此,随着用户群的增长,我们将发布新的资产。但新资产也会得到控制,保证现有资产不会贬值。

Q7 未来规划

Sophia:Star Altas 的未来规划是什么?

Michael Wagner:2021 年 7 月 23 日,我们会发布新网站。2021 年 7 月 24 日,会有银河系资产发售,浏览器小游戏发布。

Q8 社区计划

Sophia:社区支持是一个项目成功的重要原因之一。大多数项目都有与用户进行互动的策划。项目有什么特别的策划来吸引和扩大社区并改善用户体验吗?

Michael Wagner:参与到我们社区的一个新方式是参与 Solana 黑客马拉松的 Star Atlas NFT 研讨会。有超过 7000 人报名参加该活动——我们已经让蓬勃发展的 Solana 生态系统中最有头脑到人参加了我们的下一代挑战。之前在 5 月 7 日星期五的 Twitch 直播会议上,我们与参赛者进行了交流,并在会上启动了这项比赛。开发者将在 Star Atlas Arcade 中建立自己的游戏。

除了 2.5 万美元的奖金之外,最具创新性项目的获胜者将获得进入 Star Atlas 后台、工程平台的独家权限,并在即将到来的 Star Atlas Arcade 中交付作品时,获得我们的支持与合作。在社区的帮助下,Star Atlas 宣布了有史以来第一次由社区驱动的投票活动,投票对象是游戏中的 NFT 资产:星际猫科动物成员。在 36 小时内,亚特兰蒂斯人可以为他们最喜欢的毛茸茸的飞船伙伴投票。这些可爱的超级智能小动物要么可以增加游戏中船员的休息时长,要么提供飞船维修的特权:以非常缓慢的速度修复附近的能量节点、损坏的船体或部件。得票最多的前三只 Tigu 猫(选项 M、I 和 N)随后交由我们的设计团队进行改造,最终将创造出一只超级星际猫。

Q9 NFT 未来发展

Sophia:你认为 NFT 发展会是怎样的?

Michael Wagner:我们认为,过去十年去中心化技术飞速进步,基于区块链的游戏,通过纳入非同质化代币(NFT)实现真实资产所有权,并为玩家捕获价值,代表着行业的自然发展方向。去中心化经济、实验性治理模式和游戏的交叉发展,十分有利于引进新的协同商业模式,使价值创造者得到更多收益分配。

我还想强调一点,这种新模式对游戏行业,甚至对全人类的影响都将是颠覆性的。因为它可以为个人提供机会从事自己喜欢的活动,通过在游戏上投入时间来赚钱,摆脱所处环境的制约。长远来看,这种模式也能够平衡社会分配。

Meetbits

像素肖像游戏 CryptoPunks 是网络上最受欢迎的 NFT 项目之一,其创作团队 Larva Labs 已净赚了超 5.5 亿美元。Larva Labs 最近推出了一个新项目——Meebits。Meebits 拥有 20,000 个程序生成的 3D 字符,可以在以太坊上交易。

过去几个月里,出现了数百个 3D 角色 NFT 平台,吸引了非常多的加密买家的注意力,Meebits 的到来正逢 NFT 炒作高峰,几乎每天和 NFT 有关的数据都在创下历史新高。

Meebit 发行量总共有 2 万个,每个 Meebit 都有自己的风格和特征。许多 Meebit 的分发是为了奖励早期的 Larva Labs 支持者以及区块链社区。在 2 万个 Meebits 中,10,512 个将保留给之前的 Larva Labs 资产持有人,其中有 10,000 个 CryptoPunks 和 512 个 glyph 是 Meebit 的兑换 “门票”,允许免费兑换 Meebit(以太坊铸币的 Gas 费用除外)。

剩下 9488 个 Meebit 用于投放给其他用户,以荷兰拍卖机制迅速卖光。Meebit 铸造完全是随机的,没人确切知道会收到哪一个,但许多人仍然花费 2.5 ETH ,即近 8500 美元,去生成罕见角色。

从 2D 到 3D

我们所熟知的 CryptoPunks 是像素化的 2D 图标,Meebits 是用体素渲染的 3D 角色(体积像素——“体素(voxel)”)。Meebit 通过算法生成,是以太坊上的 NFT。

3D 角色

Meebits 是 20,000 个独特的 3D 体素字符,由自定义生成算法创建,在以太坊上注册。

ERC-721

Meebits 管理所有权的 NFT 协议是 ERC-721,适用于任何兼容的服务或交易所。

综合无费用市场

Meebits 拥有定制市场,支持每笔交易最多 100 笔 Meebit 交易,以及标准的买入、出价和要价交易。Meebits 作为一种可下载软件将涵盖多个范畴,包括查看加密藏品、NFT 和其他代币,还可以对加密收藏品和 NFT 进行交易、存储、发送、接收和传递等。Meebits 看起来像一个全新市场,也可以通过手机轻松访问。

Meebits 可能会让人想起我的世界或 Roblox 中的 3D 角色,这是有意为之的。开发团队写道:“我们喜欢低聚和体素 3D 图形。在过去十年左右的时间里,这种风格一直受到我的世界和 Roblox 等游戏的欢迎。我们认为,就像 8 位像素艺术一样,体素艺术的极简主义和可接受性将会永远存在,受到欢迎。”

在某些方面,Meebits 与 CryptoPunks 非常相似。每个 Meebit 角色都有不同的属性,表示一定程度的稀缺性。例如,骷髅、访客和机器人比人类要稀缺得多。

编写体素字符生成器比编写二维生成器更具挑战性。几年来,团队一直在改进体素,而最终呈现的结果也让人感到自豪。

许多小细节值得注意:某些 Meebit 上有纹身图案,还有一些很酷的稀有 Meebit 等待大家在社区中探索。

Meebits 还没有开发完全,但后续会为每个 Meebit 提供资产包,允许所有者使用 “T 姿势” 版本的角色,并将其用于任何游戏引擎、3D 工作室或虚拟世界。

与 Cryptopunks 一样,智能合约中存储着文件哈希值。20,000 个 Meebit 铸造出来后,IPFS 上同时进行了发布,包含了每个 Meebit 的所有属性和体素数据,因此它们可以永久存活。

什么是 “体素”?

在计算机图形学中,术语 “体积元素”,简称 “体素”,英文为 “Volume Pixel”,即 “voxel”,是用于表示三维空间中矩形网格上的值。一如其名,体素是数字数据于三维空间分割上的最小单位,体素用于三维成像、科学数据与医学影像等领域。二维空间的最小单位——像素,是二维图像上像素的三维类比,体素在概念上类似像素。

在虚拟环境和游戏中,体素图形的引入十分引人注目,因为它可以构建完整的、可交互的世界。基于像素的世界通常具有许多用户无法产生影响的环境元素,以二维平面的形式存在,类似于一张纸,没有深度和灵活性。而体素可以将超现实主义和可交互性融合起来,带来卓越的性能提升,为用户带来更好的游戏体验。

Larva Labs 将 Meebit 创建为 3D 体素字符,至少能使它们与基于体素的图形环境兼容。Larva Labs 还将为 Meebit 所有者提供资产包,其中包括高分辨率、无损渲染的 T-pose OBJ 文件。T-pose OBJ 文件是一种标准文件类型,适用于导入大多数标准 3D 建模和动画软件。

决定 Meebit 价值的基本因素

一是特征,不同的特征能够使得某些 Meebit 比其他的更具稀缺性,这些特征包括:

·头发颜色

·衬衫

·裤装

·鞋类

·帽子、眼镜、珠宝、外套或纹身等

决定 Meebit 价值的另一个重要的因素是其铸造顺序,早期的 Meebit 通常比后来的更有价值(尽管每个角色的特征扮演着重要作用)。

目前,有史以来第一次铸造的 Meebit 在 Opensea 上已经出售。大多数 Meebit 属于人类,一种最为常见的变体,但也有很多更罕见的变体,如猪、访客、大象、解剖物(类似于僵尸)等。

决定 Meebit 价值的玩法因素

用途驱动潜力

Meebit 被设计为一个 3D 角色,可用于各种应用程序、服务器、游戏和平台,具有独特的可验证所有权,易于识别。理论上,用户将能够在任何与基于 ERC721 协议的 NFT 兼容的可互操作区块链应用程序中使用 Meebit。因此,Meebit 的使用机会几乎无穷无尽。

尽管目前 Meebit 发行数量是固定的,但 Larva Labs 计划推出资产包,使用户能够在游戏引擎、3D 工作室或虚拟世界中摆出 Meebit 的独特姿势——这些功能的实现将为 Meebit 带来更多活力。

无 gas 费的创新型交易市场

Cryptopunks 推出时,ERC-721 协议和 NFT 市场仍未推出,因此 Cryptopunks 拥有内嵌在智能合同中的自己的市场。NFT 标准和市场出现后,原本认为这可能会导致 Cryptopunks 落后。但恰恰相反,Wrapped Cryptopunks 能够与标准市场连接起来,同时保持一个定制的专用市场,为收藏家提供了良好的用户体验。

因此,Meebits 也想复制同样的体验,并做出升级。Meebit 是标准的 721 代币,但也有自己的市场。这个市场不仅允许用以太币进行买卖,还可以进行复杂交易。

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用 Meebit 换 Meebit 将是非常有趣的体验,让人想起小时候的收集游戏,不涉及金钱。

此外,提议交易只需用钱包签署消息即可,不需要以太坊交易,因此不需要 Gas 费用(只有交易的 “taker” 才用支付 Gas 费用)。随着交易可以在链下轻松进行,这应该会提高流动性。

与 Cryptopunks 市场一样,Meebits 市场是去中心化的,不收取任何费用。更多市场功能即将推出。

去中心化、简单化、定制化

NFT 引入的最重要的功能之一是大多数 NFT 资产的交易都十分简单。Meebits 带来了 NFT 之间定制化的交易,允许比以前更为复杂的交易。Meebits 市场中,用户不仅可以自由交换资产,还可以进行同质化代币的交易。

举例来说,如果用户有两个总价值为 1 万美元的 Meebit,想与价值为 15,000 美元的 Meebit 的所有者进行交易,他们现在有机会用自己的 2 个 Meebit 加上 1.5 ETH(价值约 5000 美元)与后者进行交换,以换取直接的等额交易。以前,用户必须经历多个步骤和更长的过程才能完成类似的交易,Meebits 的创新在于允许 NFT 之间进行最简便的复杂交易。

“NFT + 我的世界” 构筑多样化玩法

我的世界,Minecraft,是一款由 Mojang AB 和 4J Studios 开发的高自由度的沙盒游戏,于 2009 年 5 月发行。该游戏让玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家可以在单人或多人模式中摧毁或创造方块,来创造精美的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏主线。

自 2010 年起,我的世界这款游戏便有着悠久的 modding 历史。“mod” 是 “modifications” 的缩写,也叫模组, 是指任何基于我的世界原本游戏内容所作出的任何修改。许多 Mod 向游戏添加更多的额外内容来改变游戏的方式和可塑性, 或给予玩家更大的刺激, 或给予玩家与我的世界更多交互的方式。

Meebit 在未来或将会复制我的世界中的技术能力。我的世界强大的粉丝群体加上 Meebit 角色的巧妙技术,似乎能让 NFT 系列爆发,赢得大众追随。

决定 Meebit 价值的流量因素

社区为王

为了感谢用户对于 Cryptopunks 和 Autoglyphs 社区的支持,吸引之前的 NFT 收藏品粉丝参与进来,Meebits 允许所有者免费铸造新项目中的 Meebit。每个 Cryptopunk 和 Autoglyph 都可以铸造 1 个免费的 Meebit。用户只需支付与铸币交易相关的以太坊交易费用(Gas 费用)。从公开销售开始一周后用户便可以进行铸造。

但铸造 Meebit 必须由拥有 Cryptopunk 或 Autoglyph 的帐户来进行交易。铸币合同将根据申请铸币的账户验证用户所有权。

需要注意的是,每个 punk 或 glyph 都可被视为 1 张免费的 Meebit 门票,但这张票一旦使用,就不能二次使用。用户持有 punk 或 glyph 的数量不会发生改变,销售合同仅根据拥有的 punk 或 glyph 的数量来明确允许铸造 Meebit 的数量。

抓住未来趋势——Metaverse

除了基本角色设计外,Larva Labs 还注意到,CryptoPunks 被广泛用作 Discord、Twitter 和其他社交媒体的理想 2D 头像。因此,Larva Labs 希望 Meebits 成为领先的 “虚拟世界、游戏和虚拟现实的 3D 头像”。为了实现这一目标,该团队很快将发布资产包,以支持虚拟世界中的角色动画。换句话说,Meebits 的设计是为了让其成为元界中的首选身份。

在完全沉浸式、基于体素的虚拟现实中,Meebits 会成为未来趋势吗?我们还不能盖棺定论。但是这个项目的确值得关注,Meebits 拥有 NFT 投资者追求的特质——计算机随机生成的特征,精妙的细节以及独特性和稀缺性。此外,其体素技术方法以及创新 3D 资产会带来前所未有的游戏体验。

收益驱动增长

CryptoPunks 的部分吸引力源于其稀缺性:CryptoPunks 的总供应量只有 1 万只。但即使 CryptoPunks 价格不断攀高,将 Meebits 的总供应量翻一番(2 万个 Meebit),Meebits 的价格仍然会保持高价。

该公司正在通过拍卖分发 Meebit 角色,这意味着那一周里 Meebit 购买和铸造的价格可以低至零 ETH(外加以太坊 Gas 费用)。目前,用户随机铸造一个 Meebit 需要支付 2.49 Eth。但尽管如此,大约 2000 个 Meebit 已经售出。尽管荷兰拍卖的形式导致价格在特定时间内下降,但上线不到六小时,所有 Meebit 公开发行就一抢而空。这意味着 Larva Labs 在上市两小时多后已经获得了近 8000 万美元的收益。

同时,二级卖家也将迅速获得巨额收益。例如,第二天,OpenSea 报道称,目前排名前三名的 Meebit 中,最初售价低于 3 ETH 的 Meebits #8598 打破了其最高单件商品销售记录,达到 420 ETH,在本文撰写之时相当于超 143 万美元。Meebit#2948 达到 400 ETH,Meebit #776 达到 390 ETH。

DappRadar 的数据显示,在不到一周的时间里,根据二级销售额来看,Meebits 是有史以来最为成功的第八个 NFT 项目。

当然,在某些方面,Meebits 的巨大成功并不令人惊讶。NFT 收藏品游戏 CryptoPunks 自 2017 年 6 月推出以来,价值就保持稳步增长。2021 年第一季度,CryptoPunks 同样蓬勃发展,市场交易额仅次于 NBA Top Shot。

解锁红人效应

很多 NFT 网络红人的参与也进一步提高了 Meebits 及其社区的知名度和参与度。如 NFT 记者 William M. Peaster 为 Meebits 撰写了详细文章。Megacollector Pranksy 宣布在销售当天将在 Meebits 上花费 100 万美元。随着二级市场不断发展,越来越多的收藏家也在社交媒体上分享了自己的购买清单。

一位网名为 Sillytuna 的游戏制作人在接受采访时分享了对 Meebits 未来价值的看法。Sillytuna 目前正在资助并开发 Claymatics 的 Clodhoppers,在游戏行业已经有 15 年的从业历史。Sillytuna 已经拥有 15 个 Meebits,其中最为昂贵的一个购买价格为 100 ETH。

Sillytuna 预计,最为稀缺的 Meebit 将实现增值,但长期收益将取决于数字角色对虚拟现实空间的适应程度。他说,“绝大多数收藏品都是垃圾”,但 “好的设计加上好的发布和好的社区将走向成功”,而收集 Meebits“从某种意义上来说,是理所当然的事情”。

Sillytuna 还认为,游戏工作室和元界开发者需要在角色融入第三方平台之前,对技术问题进行评估。Sillytuna 初期购买表明他的确认为 Meebit 具有短期价值。但其长期价值仍然取决于技术问题是否得到充分评估和考量。

决定 Meebit 价值的团队因素

创始团队背景

Larva Labs 团队是一个 2017 年成立的、由 Matt Hall 和 John Watkinson 两人组成的小团队,总部位于纽约。他们两人最初本以为自己有能力研究研究手机应用和游戏,但最终却成功地为数字艺术市场带来了改变范式,对 “所有权” 概念本身提出了挑战。

Matt 和 John 是创意技术人员,几乎参与了各种软件的开发,包括大规模的网络基础设施、基因组分析软件(John 拥有博士学位)、8 位角色扮演游戏、《纽约时报》涵盖的 “可能会改变我们对数字艺术的看法” 的区块链艺术项目。两人还创建了最大的法律文档开源存储库,一个无疾而终的驾驶游戏(也有 VR 版本),一个名为 AppChat 的安卓应用程序等等。

在多种多样的工作经历中,两人有机会与众多著名机构进行广泛交流,包括麻省理工学院媒体实验室、哈佛商学院、斯坦福法学院、迈阿密艺术学院、哈佛伯克曼互联网与社会中心、纽约技术聚会和伦敦佳士得拍卖行等。Larva Labs 还与谷歌和微软等世界上巨头公司建立了长期的客户关系。

团队其他 NFT 项目

截止 Meebits 发布为止,Larva Labs 主要发布了三个 NFT 项目,也就是我们上文提到的 CryptoPunks,Autoglyphs 以及本文的主角 Meebits。

CryptoPunks

Cryptopunks 是第一批基于以太坊上的 “非同质化代币”,也是 ERC-721 协议的灵感来源,正是 ERC-721 协议推动了大多数数字艺术和收藏品行业的蓬勃发展。2017 年 5 月,Larva Labs 团队向加密社区成员免费赠送 1 万枚 PUNK 代币,每一个 PUNK 都是一副独一无二的像素艺术图像,是算法生成的 24×24 像素大小的数字艺术作品。代币发布后一抢而空。

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大多数朋克都是人类角色,其中有 6039 个男性 NFT,3840 个女性 NFT。一些特殊类别,如僵尸(88)、猿类(24)和外星人(9)也存在。每个 punk 都有自己的页面,其中包含有关其功能、所有者、可用性状态和交易历史记录的详细信息。

每个 Punk 独一无二,两两之间并不相同,持有者在以太坊区块链上永久持有。它们都有不同的特征,如肤色、发型、配饰等,使它们彼此完全可以区分,其中还有一些具有极其罕见的属性。编号 #7804 和 #3100 的角色是迄今为止最昂贵的 punk。

Punk 也可以根据属性进行分类。属性对于稀缺性有着至关重要的作用。这些不同属性类型的排列和组合有助于创建独特的数字项目。

以下屏幕截图列出了一些属性示例。

Punk 可以拥有 0 个或多个属性。以下是包含 0 个或更多(最大 7 个)属性的朋克列表。

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Punk 后来空投给申领者,申领者可以在社区成员之间转售,这标志着最早的 NFT 市场的诞生,NFT 市场并非起源于一级市场,而是二级市场。

当时,最大的 NFT 交易平台 OpenSea 还没诞生,所以 Punk 交易的唯一方式就是通过官方 Larva Labs 市场。

Autoglyphs

Autoglyphs 是以太坊区块链上第一个 “链上” 生成艺术项目,让用户可以自主创作和拥有艺术品。

Glyph 是一种生成艺术,每个 glyph 都是独一无二的,由以太坊区块链上的代码创建的。任何愿意将 0.20 亿分(703 美元)的创作费捐赠给 Larva Labs 选择的慈善机构 350.org 的用户都可以创建 glyph。Glyph 的创建者也将成为其第一个所有者。但在创建 512 个 glyph 后,生成器将永远关闭。此外,glyph 只能在二级市场上使用。

Autoglyphs 将项目部署到以太坊,所以平台不再控制生成艺术的代码,也不再控制管理 glyph 所有权的代码。这与传统艺术家和画廊出版销售的艺术有一个至关重要的区别:Autoglyphs 带来了数字物品长期所有权,独立于任何中央机构。

复制过去?还是引领未来?

Larva Labs 团队想要借助 Meebits,在 NFT 市场复制过去的成功。该团队希望 Meebits 最终能成为 “虚拟世界、游戏和虚拟现实” 的化身。Meebits 拥有精细的艺术风格,面向免费市场,具有定制交易的能力,允许用户以更复杂的方式相互交换 Meebits,降低外界进入门槛。未来会将属于 3D 虚拟现实吗?下一个机会爆发点又在哪里?

LoserChick

游戏介绍

LoserChick 是全球首款” 抓娃娃 “链游,由 Emoji DAO 打造。LoserChick 在” 抓娃娃 “游戏基础上融入 NFT、GameFi 的金融玩法,如流动性挖矿、NFT 铸造、NFT 质押挖矿、资产交易等。

在 LoserChick 中,玩家在畅玩游戏的同时,可不断享受各种金融服务,实现边玩边赚。除此之外,LoserChick 在经济模型设计上也独具优势。LoserChick 创新性采用 “双币种+NFT” 设计,以极致通缩的销毁机制,实现游戏经济价值的可持续增长。

LoserChick 是属于社区的开放性游戏平台,玩家可参与到游戏的治理与建设中,实现不同协议的接入,共同打造链上元宇宙世界。

团队介绍

Emoji DAO 是一个去中心化自治组织,成员来自于全球各地。这些散布在不同地方的加密世界爱好者们,都是加密世界的早期支持者,并且在各自的领域表现出色。 这一次,他们因为 LoserChick 汇聚在一起,分别发挥各自在游戏设计、经济模型设计、合约编写、市场运营等方面的能力,共同创建了这个全新的 GameFi+NFT 平台,这是一个完全属于社区的平台。

LoserChick 引入了门槛低、易上手且可玩性强的抓娃娃模式,在此基础上融合流动性挖矿和 NFT,推出 LoserChick,在游戏中更好地发挥加密资产流动性优势。

LoserChick 游戏团队来自 Ubisoft、GameSoft、 Playtika 等企业 ,曾主导开发多款火热全网的线上游戏,凭借丰富的游戏开发经验与流畅的游戏体验,LoserChick 游戏团队积累了海量忠实用户。

LoserChick 游戏团队所开发的 “抓娃娃” 游戏,DAU 曾高达 10W、MAU 50W,注册人数百万级,月入营收 2000 万,跻身同款游戏头部行列。

合约审计

审计机构:CertiK

机构介绍:CertiK 是由耶鲁大学和哥伦比亚大学的计算机科学教授创立最具创新性的区块链网络安全公司。通过独特的形式验证技术在智能合约和区块链协议上的应用,CertiK 已经成功保护了超过 43 亿美元的资产,其中包括许多世界顶级区块链项目。

Github 详情

Phantasma (SOUL)

Phantasma 是一个去中心化的内容分发系统,强调隐私和安全,其智能 NFT 有望颠覆我们与艺术、音乐和游戏的互动方式。

Q1:NFT Labs:能否介绍一下你们目前取得的成就?

Phantasma:Phantasma 区块链已经开发了三年多,专注于开发,不那么注重市场份额。我们的主网在 2019 年 10 月推出后,链上推出了十多个 dapp。

Q2:NFT Labs:你们都引入了双代币系统,为什么,这种系统有什么优势?能为大家介绍一下吗?

Phantasma:大多数链都采用单一代币模式,只能用一种代币来支付交易,这给主流应用造成了阻碍。Phantasma 引入了双代币——一个是产生 KCAL 的 SOUL,一个是支付交易的 KCAL。这样一来,用户只需购买一次 SOUL 就能永久持有它,可以生成链上使用所需的所有 KCAL,将系统从"每次支付"变成"一次性支付"。

Q3:NFT Labs:你们认为 NFT 的最终形态会是什么?NFT 应该发展到什么程度才能被大多数普通人接受?你们将为此做出怎样的贡献和努力?

Phantasma:我们不知道 5 到 10 年后 NFT 会变成什么样子,市场会给我们答案。然而这项技术可以在全球范围内解决很多问题。 NFT 势必将颠覆艺术、音乐、电影行业,有望会颠覆房地产和一些基础服务。

Q4:NFT Labs:你们所期待的最终形态是什么?未来会倾向于向哪些领域发展?

Phantasma:Phantasma 是一个社区高度驱动的区块链,正在逐渐认识到应该为企业提供可扩展的定制化区块链。随着世界资产走向数字化,Phantasma 正处于有利位置,推动代币游戏化与智能 NFT 技术的发展。这使得 Phantasma 有望在游戏和媒体领域提供独特的 NFT 社交体验。

NFT Labs 对话 Phantasma

Q1:NFT Labs:Phantasma 这个名字不错,它的含义是什么呢?Phantasma 最终的理想形态和目标是什么呢?

Phantasma:我们的名字意味着现实与幻想的交织。我们的发展目标是将金融模式与数字世界连接起来。我们进行连接,你们进行创造和控制。

Q2:NFT Labs:Phantasma NFT 交换桥是否已经启动?这将给整个 NFT 领域带来什么样的灵感和创新?

Phantasma:Phantasma 是一个多链主网。我们是唯一一个与 Ghost Market 合作的多链市场。这意味着我们的主网可以同时处理 ETH 和 NEO 代币,同时也可以将我们的代币交换到 ETH 或 NEO 主网。

Q3:NFT Labs:有一句话是"如果大脑以数字形式传输,是否能代表永生"?NFT 的无缝传输会是 NFT 映射现实的第一步吗?

Phantasma:NFT 代表的是一种体验,而区块链则无限期地承载着这种体验。 NFT 可以永恒地代表一种体验,可以成为映射现实和数字化的基础。

Pepemon (PPBLZ)

同样是游戏相关的 Pepemon 为玩家带来极为有趣的数字卡牌收藏游戏,十分重视艺术质量。自从推出以来,Pepemon 已经推出了很多 NFT,为玩家带来了有趣的游戏体验。此外,Pepemon 的稀缺卡牌极有可能升值,为玩家赚取更多收益。

Q1:NFT Labs:能否介绍一下你们目前取得的成就?
Pepemon:我们从 0 开始,头半年有 1500 多个 NFT 持有者和 3000 多个代币持有者,每天都有越来越多的人加入我们,我们的代币和 NFT 的价值也越来越高,这超出了我们开始的预期。尤其考虑到零营销预算推广的情况,只是靠用户口口相传。Pepemon 目前的营收、用户活跃度和发展情况已经超出了我们团队的预期。随着游戏的推出,接下来,我们将专注于项目推广,和合作伙伴一起参加样品会和网游大会。

Q2:NFT Labs:你们都引入了双代币系统,为什么,这种系统有什么优势?能为大家介绍一下吗?

Pepemon:Pepemon 有两种代币,PPBLZ 和 PPDEX,这两种代币有各自的功能,可以出售或购买。PPBLZ 还可以通过抵押产生 PPDEX,用 PPDEX 可以购买游戏道具。之所以引入双代币,是因为我们希望带来平衡,让代币持有者不会因为耕种/抵押/押金而减少其持有量。14,000 个 PPBLZ 的固定供应量十分稳定。代币不会再产生,所以持有者可以放心持有代币。

虽然 PPDEX 只通过抵押 PPBLZ 产生,但在 NFT 生态系统中和即将推出的游戏中,其实用性很强。通过抵押,一个 PPBLZ 可以产生 19 个 PPDEX。购买 NFT 会销毁 90% 用于购买 NFT 的 PPDEX(50% 的 PPDEX 供应已经被销毁),PPDEX 将来还将用于增援包、游戏中的机制、奖励等用途。

Q3:NFT Labs:你们认为 NFT 的最终形态会是什么?NFT 应该发展到什么程度才能被大多数普通人接受?你们将为此做出怎样的贡献和努力?

Pepemon:我们选择了游戏的道路,在这个领域进行创新,同时也要关注其他 NFT 的情况。就在前几周,我们看到 Uniswap 要用 NFT 作为显示交易对流动性的方式。无论是科技、艺术、游戏还是主流领域,NFT 的潜力都很大。我们预计 NFT 将在几年后成为我们生活的一部分,我们已经习惯于它——如 NFT 音乐,房产证明等,NFT 可以是拥有的任何有价值的、可以在区块链上验证的商品。

Q4:NFT Labs:你们所期待的最终形态是什么?未来会倾向于向哪些领域发展?

Pepemon:我们希望,大家可以在上下班或者睡觉的时候,上 Pepemon 网站对决其他玩家。本质上,我们简单易懂又难以掌握,类似万智牌和炉石这样的游戏,我们知道这肯定是个新游戏,我们会尽量让新玩家和老玩家都能接受。

NFT Labs 对话 Pepemon

Q1:NFT Labs:基于区块链的数字收藏卡游戏,能解释一下为什么选择这个赛道吗?

Pepemon:自 2015 年开始,Pepemon 就在加密领域发展,和一群充满激情的游戏玩家创建了这个项目。我们想把游戏和 DeFi+NFT 技术结合起来,证明区块链可以成为优质的去中心化游戏平台。

Q2:NFT Labs:我们看到了用区块链和 NFT 技术制作 “数字收藏卡游戏” 的优势,但与互联网技术相比,区块链游戏技术有什么缺点?怎样解决呢?

Pepemon:缺少拥有从事区块链游戏工作相关知识的人! 另外,这个领域还很年轻,用于构建这些游戏的技术还很少。我们预计这种情况在未来会有所改变,目前,有很多东西需要我们自己去构建。

还有一个缺点是,区块链交易十分昂贵——比如,玩游戏时需要与区块链进行交互,做 2-3 次交易——如向服务器做 2-3 次请求——在区块链上,这些操作十分昂贵。我们开始放弃速度慢、价格高的以太坊,转而探索像 Matic 和 Tron 等替代区块链来驱动游戏。

Q3:NFT Labs:互联网和区块链存在技术限制。那么,目前互联网和区块链最大的局限性是什么?如何改善?

Pepemon:Steam 等中心化平台使得只有自己能够从生态系统中获利。而区块链使得每个参与代币/生态系统的人都有可能成为平台的一部分。拥有 PPBLZ 和 PPDEX 的玩家在 Pepemon 平台上可以分得一杯羹,但在 Steam 上消费的人并不能从平台上获得任何收益。这就是区块链的优势:平台用户越多,越多支持的用户便能获利。

Q4:NFT Labs:继续上一个问题,如果这些限制和障碍得以解决的话,游戏会如何扩张?

Pepemon:如果有了一个去中心化平台,像区块链一样快速、便宜、易用,游戏玩家就可以直接从 play2earn 机制中获利。

Q5:NFT Labs:大胆猜测一下,如果这些局限性得以解决,它会给 NFT、区块链,甚至是我们的生活带来哪些变化呢?

Pepemon:游戏中的 play2earn 机制已经在改变人们的生活,让人们可以通过玩游戏获得收入,游戏打得越好,收益便会更高。我们已经迫不及待地想看到第一个 Pepe 百万富翁和第一个千元物品的出现。这些物品实际上可以在现实生活中交换东西。

Q6:NFT Labs:肯定会有用户对有稀缺卡牌收集比玩游戏更感兴趣。但从游戏的角度来看,随着游戏的更新发展,老一代游戏卡牌往往会出现弱化折旧的情况,对此有什么保护机制?

Pepemon:随着玩家用卡牌玩的游戏越来越多,他们能够对卡牌进行等级提升,我们鼓励玩家创建多个战斗卡牌,平等地对卡牌进行等级提升,这样他们就能随时备战对决其他玩家,赢得他们手中自己有缺点的卡牌或卡牌组。这种机制非常有趣,会让喜欢胜利的人将卡牌多样化,并提升登记,这样他们就能时时做好反击准备。

Q7:NFT Labs:除了 Pepemon,您认为哪个 NFT 应用最好?

Pepemon:显然,我们非常喜欢其他 NFT 游戏。我们与 Chainguardians 和 DEGO 有密切合作,他们游戏很棒,如果作为玩家,想看看这个领域,它们值得一看。

iNFT

项目简介:

NFT 是一家全球领先的 NFT 资产交易平台, 成立于 2020 年 9 月,2020 年 11 月 V1 版本上线,支持以太坊和 BSC 资产协议的非同质化代币交易。我们致力于打造一个安全,高效,公平,低费用的 NFT 资产发行与交易平台;为用户提供便捷的 NFT 铸造、交易、挖矿等 DeFi 功能;为发行方和 NFT 作者提供一个编辑的铸造,发行,募集,交易的平台。

未来我们还将支持 Heco、EOS、波卡、波场、HPB 等主流公链的 NFT 资产. 并提供更多工具以辅助生态发展. 形成 NFT 资产聚合。

并且平台将加强 NFT 项目商务合作,通过交易挖矿、手续费减免等方式,将一些市场热度比较高的 NFT 资产交易引到 iNFT 平台上来,例如 NBATopshot、ZED.run、Axie、cryptopunk、decenntraland、somnium space 等自带用户流量的项目。

第七章 NFT 必知要点

NFT 估值框架

NFT 的价值概念

在经济文献中,物品往往存在两大价值阵营:功能价值和享受价值,即 “我能用这个东西做什么?” 以及 “我有多喜欢这个东西。”

功能价值

对于功能价值,就是围绕 NFT 展开大部分讨论的地方:你可以炫耀持有的 NFT,向人们展示加密货币钱包,展示 NFT 艺术或音乐品味。除此之外,功能价值还包括在转售市场中,投机持有者可以利用 NFT 赚到多少钱。将现实世界资产放在区块链上标记的做法也是在将 NFT 的功能价值最大化。

功能价值的分析框架

NFT 的价值=实用性+所有权历史+数字稀缺性+供求关系+未来价值+流动性溢价

根据 NFT 所代表的资产,这六个组成部分的价值权重不同。投资者可以使用此框架来评估 NFT 是否值得投资,开发人员也可以根据此价值框架考虑如何提高 NFT 的价值以吸引用户和投资者。值得关注的是,NFT 为开发人员和资产所有者创造了许多新的价值创造方式。

实用性

NFT 的实用性价值取决于如何使用 NFT。游戏资产和门票是两大类高实用价值的代表用咧。例如,The Sandbox 虚拟世界中的 LAND 地块等。NFT 门票的价值则指的是活动门票的价格,比如用户需要购买参加 Decentraland 中艺术品展览的门票。

实用性的另一个维度是在不同应用程序中使用 NFT 的能力。想象一下,如果同一个资产可以在不同游戏中使用,实现跨链、跨平台使用,那么 NFT 资产的实用性价值也自然就会更高。

但互操作性的实现仍然面临着重重困难。目前,90% 的 NFT 游戏玩家只集中于一个游戏。这就需要开发人员构建出巨大的游戏生态系统,提供有趣的用例,吸引更多的用户。Dapper Labs 和 Enjin 如今都在朝着这个方向努力。虽然不确定性尚存,需要投入大量的时间和精力,但对整个行业来说,这其中蕴含的机遇都是令人兴奋的。

另一个增加 NFT 实用性价值的方法是与其他企业建立伙伴关系,为 NFT 持有者提供福利。例如,Dapper Labs 可以与 NFT 活动组织者合作,商讨为 CryptoKitties 所有者带来折扣价格。而 AlphaWallet 的 tokenScript 等技术能够有效验证 NFT 的发行人和所有者,所以建立合作关系后,活动组织者能够更加轻松地吸引更多的参与者。对有关双方来说都是共赢的。

所有权历史

所有权历史的价值取决于 NFT 发行人和以前所有者的身份。拥有高历史价值的 NFT 往往由知名艺术家或拥有强大品牌的公司创建或发行。

以不久之前刚刚发布的 Meebits 为例。Meebits 的创作团队为著名的 Larva Labs,因推出网络上最受欢迎的 NFT 项目之一像素肖像游戏 CryptoPunks 而闻名。

Meebit 发行量总共有 2 万个,每个 Meebit 都有自己的风格、特点。许多 Meebit 的分发是为了奖励早期的 Larva Labs 支持者以及区块链社区。在 2 万个 Meebits 中,10,512 个将保留给之前的 Larva Labs 资产持有人,剩下 9488 个 Meebit 用于投放给其他用户,并以荷兰拍卖机制迅速卖光。Meebit 铸造完全是随机的,没人确切知道会收到哪一个,但许多人仍然花费 2.5 ETH ,即近 8500 美元,以有机会生成罕见角色。

大众对于 Meebits 高涨的热情不难体现出人们对于 CryptoPunks 的认可以及对于 Larva Labs 的期望。这时,相比于许多默默无闻竭力博得眼球的 NFT 项目来说,初来乍到的 Meebits 早就已经凭借其 “背景” 加成,抢占了先发优势。而除了从一级市场来看,Meebit 在二级市场中的售价也会持续走高,其历史所有权价值自然也是十分可观。

增加所有权历史价值的方式有两种。首先,与品牌强大的公司或个人合作发行 NFT 代币,这将会自然而然地为生态系统带来了可观的流量和用户。

第二种方法是转售以前有影响力的人持有的 NFT。目前,很难找到谁是以前的所有者,这种极有价值的历史数据仍待有待挖掘。市场和卖家可以提供易于使用的跟踪接口,以增加 NFT 的价值。以 OpenSea 为例,该平台可以标记那些从 NFT 交易中获利最多的投资者的地址,并列出他们拥有的其他 NFT。

数字稀缺性

稀缺性是收藏品品牌创造价值的倍增器。稀缺性与品牌一样,有三个子标准:绝对稀缺性、相对稀缺性和可用性。接下来,我们将以 Cryptopunks 为例。Cryptopunks 是第一批基于以太坊上的 “非同质化代币”,也是 ERC-721 协议的灵感来源,正是 ERC-721 协议推动了大多数数字艺术和收藏品行业的蓬勃发展。

绝对稀缺性是指给定品牌有多少商品可供选择。1 万个加密朋克永远只有 1 万个。或许市场中会出现数百万个热门时刻,但只有发布数量才是供应的绝对数量,才能体现绝对稀缺性。

相对稀缺性是指给定物品在绝对集合中的稀缺程度。比如,在 1 万个加密朋克中,其中有 6039 个男性 NFT,3840 个女性 NFT,但稀缺的朋克中,只有 88 个僵尸,24 个猿类,9 个外星人,这使得这些稀缺朋克更有价值,因为它们数量更少。

已知稀缺性是 NFT 的主要特征。买家确切地知道选定物品中在绝对稀缺和相对稀缺的基础上的数量。但运动卡、汽车或鞋子等实物物品的收藏者永远不会确切知道给定物品有多少数量。

绝对稀缺性和相对稀缺性都由开发人员决定,有可能对品牌产生影响。如果稀缺性可取的话,那么更大的稀缺性总是会为品牌增值。但没有一个品牌是纯粹因为稀缺而受到欢迎的,品牌还需经过营销才能创造初始价值。

绝对和相对稀缺性最终会影响可用性,即在给定时间,有多少与给定品牌相关的商品可供出售。绝对稀缺性更强意味着买家从该品牌收集物品的机会将减少,而相对稀缺性更强的物品意味着买家收集该特定收藏品的机会将减少。更大的稀缺性意味着有限的供应,随着需求的强劲增长,供应资产的价格可能会动态上升。

供求关系

想到供求关系,很多人不可避免地会想起上一部分提到的数字稀缺性。但供求关系应该从两方面来考量。利用 NFT 技术的平台会带来供应,供应量越少,自然就更会有可能带来数字稀缺性。但需要注意的是,这些平台并不会直接带来需求。充分利用数字稀缺性的确值得参考,但同时,即使供应非常稀缺,也必须要有相应的需求。

Beeple 的走红引发了 NFT 领域内外的轰动,前阵子,Beeple 在佳士得上完成了第一个数字收藏品 Everydays: The First 5000 Days 的在线拍卖,起拍价为 100 美元,经过 220 次拍卖后,以所有在线拍卖的最高成交价完成竞拍,最终成交价约合 6930 万美元,创下了数字艺术品拍卖的世界纪录,也达到了在世艺术家拍卖成交价的第三高。这次成功的拍卖被看作是 “数字艺术发展的分水岭时刻”。

但大部分的故事往往与此相反。有些艺术家精心铸造出 NFT 艺术品,花费了 10 美元的 GAS 费用,上传了作品,发布了推文,认为它会以 1000 美元的价格出售,但却永远无人问津。在某种程度上,他们损失了 10 美元,并浪费了时间和精力。因此,在关注供应同时,树立需求概念对于发挥数字稀缺性的作用是十分必要的。

同时,这也与 NFT 领域出现的超级粉丝经济有关。互联网的出现使得复制文件的边际成本基本为零。在经济学中,传统上认为,粉丝经济是由这些低边际成本技术创造的,如广播或电视,以及最重要的——互联网。

毫无疑问,在 NFT 还没有走入主流市场之前,粉丝经济是最要且值得,而且很大程度上会基于关注度不断拓展。

那些在 Twitter,Instagram 或 YouTube 上拥有大量粉丝的人,以及在社区活跃度更高的人,很有可能有机会接触到更多潜在客户,拥有更多先发优势。供求关系是一个双向过程,而不是单单数字稀缺性就能解决的问题,创造需求才是真正实现 NFT 资产价值的手段。

而且对于 NFT 整体行业来说,粉丝经济的出现也有可能让更多的人关注于 NFT 的底层技术以及实际效用,而不光光是价格带来的噱头。

未来价值

NFT 的未来价值既来自估值变化,也来自未来现金流情况。估值是由投机活动驱动的,有时可能是价格升值的主要驱动力。

例如,2017 年 12 月,CryptoKitty #18 的价格在短短三天内从 9 ETH 飙升至 253 ETH,当时折合美元为 $110,707。而最近的 Meetbit 的价格窜升案例也数不胜数。有些人可能会认为,估值导致的价格波动可能会为 NFT 带来负面影响,但投机(资)行为始终是多数人类的一种本性,是当前金融体系中不可或缺的一部分。如果达成恰当地平衡,开发人员可以在增加 NFT 价值同时吸引更多新用户。

在非同质化代币供应和投机行为驱动下,NFT 的价格走势逐渐变得以金融投资预期为导向。

举例来说,著名的运动鞋市场,StockX,曾出现过 10 亿美元的估值,部分原因正是因为该平台鼓励人们猜测运动鞋价格,成功创造些运动鞋市场的稀缺性。

未来现金流是 NFT 原始所有者赚取的利息或版税。例如,SuperRare 允许 NFT 艺术品的创作者获得其艺术品在二级市场上出售时 3% 的版税。同样,在 NFT 艺术品创作平台 Rarible 中,每当作者创建出 NFT 收藏品时,可以设置一定的百分比作为二次销售的版税。举例来说。一位艺术家创建了一幅数字作品,并以 0.2ETH 的价格出售,版税为 10%。之后,该作品的买家以更高的价位——0.5ETH 的价格转售了该画作,版税系统开始发挥作用。作为原创内容创作者,原始艺术家将获得该销售额的 10%,即 0.05ETH。

未来,开发人员可以从 DeFi 创新中借鉴概念,为 NFT 真正赋予现实世界资产功能的用途。NFT 是资产,可以租赁和抵押,可以进行投机转卖,以创造额外的现金流,为持有者增加收益。

流动性溢价

流动性溢价 (Liquidity premium) 是指将一项投资性资产转化成现金所需要的时间和成本。在较短的时间以接近市价的价格将资产转换成现金则称该资产有较高的流动性。在 NFT 领域,流动性溢价是指利用高流动性转化为更高的 NFT 价值。

简单来说,一方面,市场参与者普遍看好一种标的 NFT 的交易前景,持有者更愿意长期持有;另一方面,市场参与者认为其他标的物的未来前景不如标的 NFT。这两种预期心理不断交织,不断强化,就会催生出标的 NFT 的高流动性,产生流动性溢价。

流动性溢价是为什么链上创建的代币应该比链外资产具有更高价值的主要原因。ERC 标准的 NFT 很容易在二级市场上面向持有 ETH 的人增加曝光度,增加潜在买家的数量。通常来说,投资者更喜欢投资交易量较高的 NFT 类别,因为高流动性降低了持有 NFT 的风险。

而且,即使在相关平台关闭后,NFT 失去效用价值的极端情况下,只要有人愿意买卖 NFT,高流动性的 NFT 资产就仍然有价值。另一方面,那些没有基于以太坊的 NFT 标准普遍来说缺乏流动性,在这些平台上创建的 NFT 价值也就经常大打折扣。

开发人员可以充分利用其代币经济学的特点,鼓励用户增加交易频率,增加资产持有者参与度,提高 NFT 的流动性。例如,游戏可以设计机制,促使玩家交换资产以保持在游戏中的竞争力,如果资产闲置时间太长,NFT 资产则会相应出现贬值。

享受价值

除此之外,NFT 还具有享受价值。享受价值虽然表面上不及功能价值物质收益多,但能够更加清楚地勾勒出数字稀缺带来的享受元素,能够体现出 NFT 是有温度的科技产品。

一只普通的加密猫可能在市场交易中售价不会太高,但可能它来自于某个朋友的转赠,或邂逅于某个机缘巧合,而此时 NFT 独一无二的特点就使得手中的资产更加珍贵。对于大多数数字资产来说,这种内在的享乐价值毫无意义。但对于 NFT 来说,这可以成为吸引买家或所有者的附加值。

价值的享乐方面非常抽象,有一个术语叫做 “传记索引性(biographical indexicality)”。在收藏品理论中,人们喜欢收藏品,因为他们有某种传记元素,可以索引到过去某些重要事件或某人的历史生活。而这个概念正通过 NFT 的形式,蔓延到数字空间。NFT 不再是算法或计算,而是变成生活中的有机组成部分。

估值挑战

虽然上文提到 NFT 估值的公式,但 NFT 的价值远非用这几个指标就能一概而论,也不能说利用这一次公式就能明确地测量出 NFT 在市场中准确的价值高低。

即使是在估算同质化代币市值这种相对来说简单很多的过程,也面临着各种质疑,如代币供应量问题,以及可能存在的清洗交易等等。

非同质化代币的估值自然难度要更高,面临的挑战包括高度投机的市场、缺乏流动性、NFT 多样性、巨鲸和做市商以及市场规模等因素。

高度投机的市场

很多人都会有这样一个问题:在进行 NFT 估值时,具有一定可比性的待售 NFT 资产的价格是否可以用来定义该 NFT 的价值。

答案是否定的,具有一定可比性的 NFT 的当前价格列表不具有太大参考性。虽然 NFT 生态系统日趋成熟,但至今仍具有高度投机性。因此,许多买家(或多或少意识到真正的市场趋势)购买资产是为了试图转售,转售价格甚至达到其 10 倍。正是出于这个原因,在 Decentraland 市场上,即使不太理想的 $LAND 标价也能高达 1000 万 MANA。

缺乏流动性

市场流动性是资产估值的另一个困难因素。如果没有具有一定可比性的资产正在出售,或者上一次出售是在 6 个多月前,那么该资产当前市场估值可能就没那么准确。

需要注意的是,数字稀缺性越高的资产(如 Gods Unchained 的卡片)和独一无二的资产(以 1 份副本发布的艺术品,不从属于某个艺术品系列),就越难找到评估市值的相关比较点。

NFT 多样性

众所周知,NFT 在性质上是独一无二的,但 NFT 远不止一种类型,而是有数百种。NFT 可以根据其基础数字资产被分为几大类。比如,Youtuber Logan Paul 出售的口袋妖怪卡 NFT 可以归入数字交易卡类别;DJ 3LAU 销售额创下新高的限量版专辑 NFT 可以归入数字艺术作品类别。

每个项目都会发布自己的 NFT,每个 NFT 都由自己的元数据组成,在各自的项目中反映出不同的特点。所以,NFT 的估值有时可以基于客观标准,有时却是基于其在社区中的价值。

因此,正确评估每种类型 NFT 的价值,需要考量定义其价值的元数据。

定义资产价值的一些标准示例:

Decentraland – $LAND

The Sandbox – $LAND

靠近中心,路边,靠近繁华地区,靠近已经开发或热门房地产区域...

Gods Unchained – $CARD

卡片名称、稀缺度、特质......

CryptoVoxels – $CVPA

土地位置,土地大小......

当然,随着 NFT 项目和市场迅速发展,这些标准需要不断进行调整,纳入考量。根据 CCA 估值方法,NFT 验证者可以仔细选择同类别的同行可比物(除去上文提到的投机性过高的销售情况),以产生一个大的价值范围,不局限于几个零散指标,为新手买家提供一个相对合理的定价范围。随着 NFT 销售数量的增加,就可以在更大的样本基础上实现更为可靠的估价。

鲸鱼和做市商

NFT 市场的不同种类的参与者参与 NFT 项目的方式不同。做市商可以当前列出购买资产价格,即使该资产可能高于此前销售的市场价格。

这些销售创造了先例/例外,在资产评估中不可忽视,但也不应视为 NFT 估值的规范。

如果明天马斯克决定以 50 万美元的价格购买 The Sandbox 上的一块土地,这是否意味着所有 The Sandbox 上的土地都值这个价格?还是只有马斯克的那个地值这个价格?他是多付了钱,还是为该物品增值定义了新内涵新趋势?

如果全球市场跟风,他就定义了一个新趋势。未来,此类场景在 NFT 生态系统中也会频繁出现。

市场规模

最后,评估 NFT 之所以复杂的另一个原因是:NFT 生态系统和与之相关的市场规模仍然很小。

在细分市场中,如艺术、交易卡片游戏、可穿戴设备等,这一点更为突出,更能体现问题。

因此,那些较为极端、投机性较高的非标准销售往往掩盖了数量较多的 “经典” 销售,造成了市场一致性受到破坏。

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一般市场趋势
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NFT 市场趋势

可能,NFT 生态系统估值面临的量级困难可能只能通过机器学习来解决,需要评估各种方法,进行大量测试,最后选定哪些方法能够产生最佳效果。

此外,NFT 估值面临的另一个挑战与加密资产价格有关。加密资产价格会随着时间的推移发生大幅波动,这也使的 NFT 估值建模更加复杂化。

NFT 资产 vs 现实世界资产

随着越来越多的公司和品牌开始接触 NFT 领域,而 NFT 如今又是一个相对年轻、比较抽象的领域,很多人开始怀疑,是否可能会出现一种想要将 NFT 与现实世界相捆绑的狂潮。

很多人谈及 NFT 时,都会有这种想法。不可否认,现在已经有很多此类实验,并且已经获得成功。如 MATTEREUM 推出的真正的世界资产 NFT(RWANFT)的出现。rwaNFT 是一种描述物理商品虚拟所有权的代词,致力于将黄金、房地产和艺术品等数万亿美元的投资级资产带入虚拟经济,以 NFT 的形式进行全球有效交易。rwaNFT 这种通用文件格式可以将实物商品上传到互联网,在全球范围内进行安全、治理、交易和使用。所以,用 NFT 作为一种象征性现实世界资产的确有其价值所在。

此外,从 CryptoKitties 中获得灵感,耐克正在基于算法代币申请设计专利,推出代币化运动鞋。该专利可通过区块链技术将安全加密的数字资产附加到物理产品上,生成基于鞋子的唯一 ID 并创建代币(ERC 721 或 ERC1155 标准)。耐克平台还将利用区块链技术追踪运动鞋所有权,并验证其真实性。

在该平台中,买方既能够安全地交易出售实物球鞋,也能交易虚拟球鞋,将其存储在加密货币钱包或其他数字区块链储物柜中。其中,虚拟球鞋之间还能进行混合、“繁殖”,创建 “球鞋后代(shoe offspring)”。根据可接受的鞋类可制造性规则,新培育的球鞋后代还能定制成为实务球鞋。

NFT 资产与现实世界资产不完全对等

但是,NFT 并不能完全代表现实世界,无法实现完全对等。简单举例来说,你所持有的代币代表了一双价值十万美元的球鞋,如果有人偷走持有的实物球鞋后,又该怎么办?你还是无法用虚拟代币来保证你对现实世界资产的所有权。

如果我们重回上文提到的功能价值和享受价值两种价值划分的话,在这个例子中,拥有现实世界资产更像是在使用其功能价值,而 NFT 资产提供的更多是享受价值。人们之所以受到耐克专利的吸引,大部分原因是因为培育出的新 NFT 真的有可能让他们现实生活中拥有炫酷的新型球鞋。

NFT 资产比其现实世界对应资产估值低

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上图两幅图分别为古寺中拥有 300 年历史的耆那教神的实体艺术作品以及区块链上的 NFT 金刚数字艺术作品。

即使是在小型社区中,在新寺庙的开幕期间,该实物艺术品的"触摸权"价格也要达到 2000-5000 美元。这只是一个例子,以强调实体艺术的局限性)。

与之对照的是,拥有 88 年历史和大批全球观众的媒体分销公司推出了金刚数字艺术作品的永久交易所有权,但售价仅为约 1000 美元。

因此,我们可以看出,现当今,实体作品和虚拟 NFT 艺术作品售价远不相同,后者估值远远低于前者,那么,究竟是 NFT 数字资产被大大低估,还是其本身定位就是如此,现在下定论还有些为时过早。

实体艺术品 vs 数字艺术品

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数字资产面临问题

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如何提升 NFT 估值?

1. 发展数字基础设施,增加 NFT 实用性(将 NFT 作为抵押品,在 VR 中使用等)。增加效用,增加价值。

2. 与各类公司建立伙伴关系,如哈利波特、星球大战、迪斯尼等,纳入 NFT 领域,开发其价值。

3. 让 NFT 成为娱乐业的重要收入流以及货币化的社区渠道。(Mark Cuban 对 NBA 有类似的期望)。

4. 品牌营销,成为 "下一个 Beeple",让艺术作品的价值随着时间的推移而增加。

5. 比特币、以太币和加密货币对美元增长。

颠覆互联网

我们不得不承认,现在对于许多将工作发布到互联网上的人来说,任何可以访问计算机或手机的人,都可以免费访问他们的作品。但 NFT 的到来或将改变我们对开放互联网的概念和理解。

开放互联网的想法对我们影响十分深刻。从某种意义上说,NFT 确实会为本不稀缺的东西带来稀缺性。

有人可能立即反驳说,为什么既然人们想要,还会想让一些东西变得更为稀缺呢?诺贝尔经济学奖得 Elinor Ostrom 曾经开展过一个有趣的实验,研究了人们在有或没有政府干预下对于自己资产管理的方式,得出了公用品悲剧(tragedy of the commons)的结论——过度消费会给社会中的每个人带来伤害。

互联网和社交媒体带来的自由可能会耗尽内容的库存以及价值。任何作品——耗费了大量时间和精力——一旦放到互联网上,复制它的边际成本为零,作品的价格基本上为零。这意味着,无论付出多少经历,任何人都不会为该作品付钱买单。考虑到这种情况,更多的稀缺性的确会带来益处。

NFT 所具有的二元性正好为这个问题提供了解决方案。有人愿意支付大笔金钱,想要建立与某件艺术品或音乐的联系,但该作品仍然可以公开免费浏览。这种二元性既能保留互联网的公开性,又能为原作者带来物质上的奖励。在未来,这或将颠覆人们对于传统互联网公开性的认知,构建人们对于数字稀缺性的更多需求。

智能合约(smart contract)执行的功能与我们都熟悉的应用程序和应用程序商店相似:浏览、下载应用程序、离开,这些应用可以是游戏、商品,也可能是某种服务。唯一的区别是,智能合同中,没有中间人。用户的信息不经过任何人或公司持有以及验证,而是由区块链进行验证并保存。智能合约是在以太坊区块链之上开发的应用层,可以实现了与游戏、项目和各种应用的互动。

NFT 稀有度:衡量 NFT 价值的关键指标

1. 稀有度概述

1.1 定义

稀缺性价值是一个经济学术语,用以描述一件物品由于供给量过少而造成的价格的上升。价格很大程度上是由生产成本决定的,生产成本也能够反映产品及其原材料的稀有程度。许多商品 (例如古董、珍稀邮票和一些需求量极高的原材料) 的高昂价格,就是其稀有度的体现。

1.2 越稀有,越昂贵

我们可以按照经济学上的解释去理解 NFT 稀有度。在 NFT 市场中,稀有度与价格同样是紧密相连的。尽管一件 NFT 艺术品的价值往往是由实用性、历史持有者、稀有度、供需关系、未来价值、流动性溢价、技术水准、艺术性和文化等多种因素决定。但是在上述因素中,只有流动性溢价和稀有度是可量化的。NFT 稀有度能够影响 NFT 的价格,这就是为什么同一项目下的 NFT 的售价会天差地别。如今,新发布的项目中往往包含超过一万个 NFT,它们由特征各异的 avatar 组成。比如 CryptoPunks 下有些 NFT 的售价超过了五百万美元,有的却仅以一百万美元的价格被卖出。2021 年 6 月苏富比拍卖后,CryptoPunk #7523 成为了 CryptoPunks 中最值钱的 NFT,成交价超过了一千万美元。CryptoPunk #7523 又名"口罩外星人"(Covid Alien),是 CryptoPunks 外星人系列的一员,它戴着口罩,皮肤是青色。

CryptoPunks 项目下的 NFT 多达上万个,但外星人系列仅包含 9 枚 NFT。口罩外星人是 CryptoPunks 中唯一一个带着口罩的形象,承载着划时代的独特意义——NFT 生态在世界范围内得以增长,很大程度是由于新冠病毒将物理世界封闭了起来。可以说,正是 CryptoPunk #7523 的特征和意义造就了它的稀有,而稀有度又成就了它的不菲身价。

1.3 稀有度得分

鉴于 NFT 稀有度与价格的关系,“我的 NFT 有多稀有?” 成为了人们收集 NFT 时经常询问的问题,而答案却是众说纷纭的。稀有度得分(rarity score)为人们的疑问提供了客观且可参考的答案。一般来说,NFT 稀有度得分包含两个概念,特征稀有度和资产稀有度。

特征稀有度是用来衡量每个特征的出现频率,即某一特征在整个 NFT 项目集合中的比例。以 Short Bear Club 为例,"Background_Blue"这一特征在该项目中的特征稀有度为 10.44%,这是由于在 Short Bear Club 的 5,000 头熊之中,共有 522 头熊拥有"Background_Blue"特征。

资产稀有度代表一个 NFT 的总稀有度分数,可用于排名与横向对比。一个 NFT 的价值往往受稀有度影响较大。选购 NFT 时,收藏者们也都希望花出去的 ETH 能够带给自己最大的回报,这样一来,稀有度得分就成为了最重要的参考指标之一。

2. 当前流行的 NFT 稀有度工具

NFT 估价和稀有度打分平台能助你在 NFT 收藏中快人一步。它们就像开掘 NFT 矿藏的铁锹,具备 NFT 稀有度评分、新项目查找、巨鲸钱包追踪、优化投资决策等功能。这些平台基本是可以免费使用的,有些则需要订阅。下文将择优推荐。

2.1 NFTGo

NFT 的稀有度很大程度上取决于它与其他 NFT 的区别——区别越大,越稀有。根据其官方文章,NFTGo 的 NFT 稀有度评估方式是基于杰卡德距离(Jaccard Distance)的稀有度赋分机制。采用量化的方式把一个事物的不同之处与该群体中所有事物进行比较,得出这个事物的稀有度。杰卡德距离是用来衡量两个集合不相似性的一种指标,其范围是 [0,1],数学表达式为:

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杰卡德距离常应用于数据科学领域,用以计算对象之间的差异性。其计算原理与维恩图 (Venn diagrams) 类似,后者可用来衡量两样本之间交集的大小。

以 BAYC#1154 为例,稀有度模型的查看方式如下:

  • 进入 NFTGo.io
  • 在页面顶端导航栏搜索框中输入 “bored ape yacht club 1154”,进入该 NFT 详情页。
  • “稀有度” 视图位于该 NFT 图像正下方,可以看到 “稀有度分数”、“稀有度排名” 和 “稀有特征” 这三个关键数值。点进详情如下图所示:
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数据来源:NFTGo.io

综合看来,NFTGo.io 的页面非常简洁,以图示化的形式陈列一目了然。此外,其平台的巨鲸追踪,NFT 排名等功能也十分好用。

2.2 Rarity.tools

稀有度计算平台 Rarity.tools 于 2021 年 4 月推出,按稀有度对生成艺术品和收藏品 NFT 进行排名。根据其官方文章,该工具首先为单个 NFT 的每个特征进行稀有度打分,再把该 NFT 所有特征稀有度分数相加,得出该 NFT 的资产稀有度。如此,就可以依据稀有度对一个项目中各 NFT 进行排名。该平台给出的稀有度得分计算公式如下:

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我们举一个例子解释 Rarity.tools 的计算模型:

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数据来源:rarity.tools

衣着与风格搭配是 Waifusion 社区所看重的因素。在 Rarity.tools 榜单中,Alita 的稀有度得分高居项目首位,这是由于她是所有 Waifu 中唯一一个穿着配套 Wacdonalds 制服的 NFT。

Rarity.tools 在今夏的 NFT 热潮之前就存在了,其具有的显著优势是能帮助用户清楚洞悉哪个特征对单个 NFT 的稀有度贡献最大。近日,Rarity.tools 调整了其稀有度计算公式,新公式尚未公开。

此外,用户还可以在 Raritysniffer 和 NFTEXP 中看到稀有度排名。

Raritysniffer 依照稀有度对各 NFT 项目进行排名,排行榜实时更新。Raritysniffer 只免费展示最新的 NFT 项目信息。如果要获取富有潜力的单枚 NFT 分析,用户需要订阅 Raritysniffer 的 Discord 频道。

NFTEXP 是一个免费平台。笔者从官方网站获悉,NFTEXP 的稀有度打分方式是同样比较复杂,但其公式还未公开过。大家也可以加入社群讨论各大

3. 如何充分利用稀有度得分来收藏 NFT

NFT 初级收藏者或许对特征和稀有度没什么概念,并倾向于购买自己认为顺眼的 NFT,接下来的内容同样将以 Bored Ape Yacht Club 为例,向你说明如何充分利用稀有度得分来收藏 NFT。

以 BAYC#1154 为例,可以看到 NFT “稀有度分数”、“稀有度排名” 和 “稀有特征” 这三个关键数值。

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NFTGo 稀有度视图位置(以 BAYC#1154 为例)
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针对 BAYC#1154 的稀有度评分细节

稀有度分数

稀有度分数是评价 NFTs 稀有度的重要指标,根据 Jaccard Distance 计算出从 0 到 100 的稀有度分数,分值越高,越稀有。NFTGo 依稀有度分数把各 NFT 划分进四个档次,并标在了稀有度分数左边,由高至低依次为:Lengendary,Rare,Classic 和 Normal。

Ranking:NFT 按其稀有度分数在其项目中的降序排名。如图,BAYC#1154 在 10,000 枚 BAYC 中排名第 538 位。

最新价格是指 NFT 的最新成交价格。如图,BAYC#1154 以 120ETH 的价格被购买。

点击 “查看项目” 按钮,页面即跳转至该 NFT 所在的项目详情页面。你可以在该页面查看该项目的总市值、持有者和交易额等数据,也可以查看该项目下所有 NFT 的细节。

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BAYC 项目详情页 (来源 NFTGo.io)

稀有度分布

NFTGO 依稀有度分数把各 NFT 分布在四个档次中,划分规则为:

Lengendary:90 ≤ 稀有度分数 ≤ 100

Rare:70 ≤ 稀有度分数 < 90

Classic: 40 ≤ 稀有度分数 < 70

Normal: 0 ≤ 稀有度分数 < 40

BAYC#1154 的稀有度分布在了 Rare 档,属 BAYC 项目的上游区间。若要进一步了解稀有度分布的计算原理,请点击 “如何计算”。

特征

“特征” 视图位于一 NFT 稀有度详情视图右侧,包含 “特征类型”、“特征属性” 和 “该属性所占百分比” 三项数据。它们是判断一枚 NFT 稀有与否的关键。BAYC#1154 的各特征类型占比(除了背景以外)几乎都在 5% 以下,其中 Laser Eyes 更是珍稀至 0.69%。不难看出 BAYC#1154 的稀有程度。综合看来,这枚 NFT 具有较高的收藏价值,事实也是如此——2021 年 12 月 2 日,它以 120ETH 的高价被一位巨鲸购买。

最高地板价

用户在查看一枚 NFT 时,可以以 “最高地板价(highest floor price)” 为标准,对各特征进行排序。点击 “Sorted Traits”,再点击 “Highest Floor Price”,就可以看到依最高地板价降序排列的各特征了。我们以 BAYC #566 为例:

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数据来源:Rarity.tools

上图展示了 rarity.tools 的稀有度得分界面。页面左侧是要查看的 NFT 的图像,图像上方粉色小字是该 NFT 的稀有度排名。如图,BAYC #566 在该项目 10,000 枚 NFT 中排第 7100 位。页面右侧最上方展示了 BAYC #566 的稀有度得分,为 74.5。物超所值的 NFT 应当是稀有度排名较低,而稀有度得分较高的。

如果以稀有度分数为筛选标准,就会发现 “Eye Patch” 排在 “Work Vest” 的上方。但如果按最高地板价进行排名,“Sea Captain's Hat” 就排在了 “Work Vest” 和 “Eye Patch” 的上面了,也就是说,所有具备 “Sea Captain's Hat” 特征的猿猴中,最不值钱的猿猴的售价是 60ETH。同时,“Sea Captain's Hat” 应该是影响 BAYC #566 价格的主要特征。

我们来详细了解一下地板价这个概念。地板价是指一个 NFT 项目中最不值钱的 NFT 的价格。请勿把地板价与平均售价混淆。Rarity.tools 网站展示了每个项目的地板价,你可以在项目界面上方查看它。

假设,某 BAYC 的地板价为 51.99ETH,即,该项目中标价最低的 NFT 为 51.99ETH。如果标价为 51.99 的 NFT 卖出了,那么原本标价倒数第二位的 NFT 的价格,就会成为新的地板价。

七日均价

除了地板价,我们还建议读者关注七日均价(7 day avg price)。如图,BAYC 项目的七日均价为 61.72ETH。一枚不很特殊的 NFT 的售价应当稍高于七日均价或与其相等。请不要依地板价为自己的 NFT 定价。

让我们回到稀有度特征上来,再以 BAYC #2733 为例:

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BAYC #2733 的稀有度排名为第 336 位,比 BAYC #566 稀有得多。排名越靠前的 NFT 稀有度得分越高。BAYC #2733 的稀有度得分(198.81)明显高于 BAYC #566(74.50)。

使用 “最高地板价” 对 BAYC #2733 的各特征进行排序,就会发现,是 “trait count” 成就了 BAYC #2733 的稀有。“Trait count” 这个概念可能有点难以理解,但它十分重要。在一些项目中,有的 NFT 拥有比同项目其他 NFT 更多或更少的特征。比如说,BAYC 项目的 10,000 枚 NFT 中,有 254 枚 NFT 的特征总数为 4,而 “trait count=4” 的地板价为 74.567ETH,远高于整个项目的地板价。

特征 “trait count” 对 BAYC #2733 的稀有度得分起了关键作用。BAYC #2733 的总分数为 198.81,而 “trait count” 就足有 136.7。这个分数几乎是 BAYC #2733 其他特征总和的两倍了。因此,trait count 可以成为收藏 NFT 时的参考指标。

矩阵思维

查看 NFT 时,用户多半想要熟知各种不同特征,并找到哪些特征既稀有又高价。要实现这个目的,最好的方法就是时常在稀有度网站上探索 NFT 之间的差别,直到你具备了能犀利地判断 NFT 价值的能力。我们把这种能力称为 “矩阵思维”。

“矩阵” 一词来源于《黑客帝国 3:矩阵革命》。在矩阵中,主角尼奥看到了模型背后的代码,从而洞悉了矩阵的结构。同样,也应当具备透视 NFT 图像,从而深入分析其各特征的能力。对于 NFT 初级收藏者来说,BAYC 项目可能只是一只又一只卡通猿猴。但是投资者却将它们定义为数字资产,通过利用各种工具,来窥知各项特征的稀有度,这个过程就如同珠宝商为钻石估价。

总而言之,请勿草率地购买 NFT,我们建议你借助上文介绍的稀有度网站对 NFT 加以研究。请耐心分析各个 NFT 的数值,直到具备了矩阵思维,能够准确判断一枚 NFT 稀有与否。

4. 如何查看元宇宙 NFT 的稀有度?

在像 The Sandbox 这样的元宇宙中,购买土地的人们都希望自己的地价节节攀升,但事实上,地价的波动是瞬息万变的。为了拥有愉悦的买地体验,你需要一个可靠的工具来为元宇宙中的 NFT 资产估值。

4.1 MGH 的 AI 估价模型

借助 MGH 新推出的估值算法,用户能明白自己在 The Sandbox 中拥有的地块究竟值多少钱、是否买贵了、应该以什么价位卖出。MGH 的 AI 算法的主要功能为:

  • 分析近几天或近几周的交易数据。
  • 对交易和数据库进行侦察。
  • 对相邻地块进行全面分析——地块是否与知名品牌、交易所或地产大亨相邻,还是说它位于荒无人烟的地带呢?
  • 输入的数据越多,模型的分析能力越强。

MGH 算法能对地块进行科学估值,它就像一张路线图,能够指出清晰的方向,为买地过程增加理性因素。MGH 已经测试了其算法的准确性,以下是几个例子。

4.2 测试案例

MGH 用其算法模型成功找出了估值偏低却具购买潜力的地块。MGH 首先通过 AI 算法探测到了几个估值偏低的地块,随后进行了人工评估,选出了真正值得购入的几个,并发布在了社区中。MGH 号召所有持有其代币的用户对地块进行投票,最终选出了值得一投的地块,结果如下:

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地块 (-154, -178):这块地与 Binance 毗邻,它能获得多少访客和关注度,就不需我们多解释了。

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地块 (117, -28):这块地距雅达利很近,后者是最大的游戏开发商,也是人们童年回忆的创造者。雅达利旗下游戏有《乓》和《太空侵略者》等等。

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地块 (38, 1):这块地位于 The Sandbox 旁边。

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地块 (136, 4):这块地就像位于贝弗利山庄的别墅区一样——特斯拉、《乓》和 FTX 在它的四周,并且它离教皇也不远。开个玩笑,或许某天教皇会乘坐着他的奔驰 G500 路过呢。

5. 如何创造 NFT 特征/稀有度

在探讨如何使用 Python 库(Python library)创造生成性 NFT 艺术品前,你需要了解如何打造特征图片库(trait artworks)。本文将探讨什么是特征组(trait group),如何定义特征组,以及如何创造可用于生成性 NFT 项目的特征图片。

什么是特征组?

特征即某项异与他者的品质或特点。想象你是一个角色,哪些特点让你与众不同?这个问题引导我们对角色展开剖析,思考角色是由什么特征构成的。

每一个小细节——眼睛、鼻子、嘴唇、表情、着装、佩饰——结合在一起,让你看上去独一无二。因此,这些细节可被认为是特征(trait)。让我们通过一个案例了解这类特征在 PFP(profile picture)项目中的作用。

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(无聊猿游艇俱乐部)

以无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)为例,这一系列的人猿具有区别于其他猿类的特征,即:背景、服装、耳环、眼睛、皮毛、帽子和嘴巴。这些人猿基本上由这七大特征组合而成。

观察可见,每项特征右侧都有一个数字。下面,让我们进一步了解各项子特征。

何为子特征?

在父特征组右侧有一个数字,它代表父特征所包含的子特征。这一人猿系列由 7 个背景特征、43 个服装特征、6 个耳环特征、23 个眼睛特征、19 个毛皮特征、36 个帽子特征和 33 个嘴巴特征组成。不妨看看下面这些例子:

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(选择 “黄色” 作为背景特征后获得的筛选结果)

选择 “黄色” 作为背景特征后,可以看到结果中呈现了所有拥有黄色背景的人猿(共 1283 只)